[转]handsontable常规配置的中文API
原文地址:http://blog.csdn.net/mafan121/article/details/46050049
常规配置:
1.固定行列位置
fixedRowsTop:行数 //固定顶部多少行不能垂直滚动
fixedColumnsLeft:列数 //固定左侧多少列不能水平滚动
2.拖拽行头或列头改变行或列的大小
manualColumnResize:true/false//当值为true时,允许拖动,当为false时禁止拖动
manualRowResize:true/false//当值为true时,允许拖动,当为false时禁止拖动
3.延伸列的宽度
stretchH:last/all/none //last:延伸最后一列,all:延伸所有列,none默认不延伸。
4.手动固定某一列
manualColumnFreeze: true/false
//当值为true时,选中某一列,右键菜单会出现freeze
this column选项,该选项的作用是固定这一列不可水平滚动,并会将这一列移动到非固定列的前面。再次右键菜单会出现unfreeze
this column,意思是取消该列的固定,并将其还原到初始位置。
5.拖动行或列到某一行或列之后
manualColumnMove:true/false 当值为true时,列可拖拽移动到指定列
manualRowMove:true/false 当值为true时,行可拖拽至指定行
当属性的值为true时,行头或列头可以被拖拽移动,移动后该行或列将会被移动到指定位置,原先该行或列的后面部分自动上移或后退。移动的时候鼠标需选中行线或列线才行。
6.设置当前行或列的样式
currentRowClassName:当前行样式的名称
currentColClassName:当前列样式的名称
7.行分组或列分组
groups:[{cols:[0,2]},{cols:[3,5]},{rows:[0,4]},{rows:[5,7]}]
上面的例子介绍了4个分组,第0-2列为一组,第3-5列为第二组,第0-4行为一组,第5-7列为第二组。分组可在行头或列头看见,分组可被展开或隐藏。
8.允许排序
columnSorting:true/false/对象 //当值为true时,表示启用排序插件
当值为true时,排序插件的使用可通过点击列头文字实现。当值为false时表示禁用排序。当值为对象时,该对象包含两个属性:column:列数。sortOrder:true/false,升序或降序,true为升序排列。当用对象启动插件后可用如下方式禁用插件:
hot.updateSettings({
columnSorting:false
});
排序的使用也可已直接调用sort()方法实现。如下操作:
if(hot.sortingEnabled){
hot.sort(行数,true/false); //true为升序,false为降序
}
9.显示行头列头
colHeaders:true/fals/数组 //当值为true时显示列头,当值为数组时,列头为数组的值
rowHeaders:true/false/数组 //当值为true时显示行头,当值为数组时,行头为数组的值
10.数据显示
data:[[第一行数据],[第二行数据],...[第n行数据]]/对象数组
获取数据的方法:hot.getData()。
加载数据的方法:hot.loadData(data)。
当不需要显示某一列的时候可用如下格式设置:
columns:[
{data:0},
{data:2}
]
这里就不显示第二列数据,只有第1、3列数据
11.右键菜单展示
contextMenu:true/false/自定义数组 //当值为true时,启用右键菜单,为false时禁用
12.自适应列大小
autoColumnSize:true/false //当值为true且列宽未设置时,自适应列大小
13.minCols:最小列数
minRows:最小行数
minSpareCols:最小列空间,不足则添加空列
maxCols:最大列数
maxRows:最大行数
minSpareRows:最小行空间,不足则添加空行
14.observeChanges:true/false //当值为true时,启用observeChanges插件
15.colWidths:[列宽1,列宽2,...]/列宽值
例如:
- var hot = new Handsontable(container, {
- data: data,
- observeChanges: true,
- colHeaders: true,
- rowHeaders: true,
- colWidths: 70,
- contextMenu: false,
- manualRowResize: true,
- manualColumnResize: true,
- minSpareRows: 30,
- cells: function(row, col, prop) {//单元格渲染
- this.renderer = myRenderer;
- },
- mergeCells: true
- });
16.自定义边框设置,可以进行初始化配置,如下:
customBorders:[{range:{from:{row:行数,col:列数},to:{row:行数,col:列数},上下左右设置}]
- hot = Handsontable(container, {
- data: Handsontable.helper.createSpreadsheetData(200, 20),
- rowHeaders: true,
- fixedColumnsLeft: 2,
- fixedRowsTop: 2,
- colHeaders: true,
- customBorders: [
- {
- range: {//多个单元格
- from: {//起始位置
- row: 1,
- col: 1
- },
- to: {
- row: 3,
- col: 4
- }
- },
- top: {//结束位置
- width: 2,
- color: '#5292F7'
- },
- left: {
- width: 2,
- color: 'orange'
- },
- bottom: {
- width: 2,
- color: 'red'
- },
- right: {
- width: 2,
- color: 'magenta'
- }
- },
- {//单一单元格
- row: 2,
- col: 2,
- left: {
- width: 2,
- color: 'red'
- },
- right: {
- width: 1,
- color: 'green'
- }
- }]
- });
也可以声明customBorder:true,表示允许自定义单元格边框。
17.单元格合并可以进行初始化配置,如下:
mergeCells: [{row: 起始行数, col: 起始列数, rowspan: 合并行数, colspan:合并列数 },...],
也可以先声明单元格允许合并,mergeCells:true,再利用合并方法操作。
- hot = new Handsontable(container, {
- data: data,
- observeChanges: true,
- colHeaders: true,
- rowHeaders: true,
- colWidths: 70,
- contextMenu: false,
- manualRowResize: true,
- manualColumnResize: true,
- // minSpareRows: 30,
- cells: function(row, col, prop) {
- this.renderer = myRenderer;
- },
- mergeCells: true,
自定义合并:
- if(key == "merge") {
- if(hot.mergeCells.mergedCellInfoCollection.length > 0) {
- for(var k=0; k<hot.mergeCells.mergedCellInfoCollection.length; k++) {
- if(hot.mergeCells.mergedCellInfoCollection[k].row == row &&
- hot.mergeCells.mergedCellInfoCollection[k].col == col) {
- hot.mergeCells.mergedCellInfoCollection.splice(k,1);
- return;
- }else{
- hot.mergeCells.mergedCellInfoCollection.push({"row": row, "col": col,
- "rowspan": rowspan, "colspan": colspan});
- break;
- }
- }
- } else {
- hot.mergeCells.mergedCellInfoCollection.push({"row": row, "col": col, "rowspan": rowspan, "colspan": colspan});
- }
注意:hansontable将合并的单元格单独拿出来放到了mergeCells数组的mergedCellInfoCollection集合中,所以对合并的操作也是增删集合中的对象。并重新渲染。
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