1.mystery引入

 

   1)UDP也可以编写出C/S程序 ,另外TCP也可以编写点对点通信。
   2)网络的本质就是资源共享,当前流行的P2P应用正好暗合了这种精神。
   3)当前流行的Web服务,其标准协议是HTTP,很多从事Web应用程序开发的开发者,从事的就是这种应用的网络编程,所采用的开 发模式是浏览器/服务器结构,也称为B/S结构 。
   4)B/S结构是C/S结构的一个变种,是指开发者不需要开发独立的客户端软件,浏览器就是此时的客户端,开发者只需要在服务器端编写并部署脚本,资源请求者就可以通过URL进行访问了。
   5)Socket提供一种原始套接字机制,能够让开发者直接操纵IP层。
   6)利用Socket编程还可以编写出广播和组播应用程序。
   7)广播是指向当前局域网所有的在线主机发送数据,ARP协议就是利用广播机制。
   8)组播相对广播,也可了理解为广播的一个子集,类似于QQ中的群。


2.源

 

   服务端:

//TCPServer.c
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_PORT 5555
main()
{
int serverSocket;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[];
int iDataNum ;
if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,)) < )
{
perror("socket");
exit();
}
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(serverSocket,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) < )
{
perror("connect");
exit();
}
if(listen(serverSocket,)<)
{
perror("listen");
exit();
}
while()
{
client = accept(serverSocket,(struct sockaddr *)&clientAddr,(socklen_t*)&addr_len);
if(client < )
{
perror("accept");
continue;
}
iDataNum = recv(client,buffer,,);
if(iDataNum < )
{
perror("Recv");
continue;
}
printf("\nRecv client data.......\n");
printf("IP is %s\n",inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
printf("Port is %d\n",htons(clientAddr.sin_port));
printf("Recv Data is %s\n",buffer);
send(client,buffer,sizeof(buffer),);
}
}

   客服端:

//TCPClient.c
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
main()
{
struct sockaddr_in serverAddr;
int clientSocket;
char sendbuf[];
char recvbuf[];
if((clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,)) < )
{
perror( "socket error" );
return -;
}
serverAddr.sin_family=AF_INET;
serverAddr.sin_port=htons();
serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(clientSocket,( struct sockaddr * )&serverAddr,sizeof(serverAddr)) < )
{
perror("connect");
exit();
}
printf("connect with destination host.....\n");
while()
{
printf("Input your World:>");
scanf("%s",sendbuf);
printf("\n");
if(strcmp(sendbuf,"quit") == )
break;
send(clientSocket,sendbuf,sizeof(sendbuf),);
recv(clientSocket,recvbuf,,);
printf("recv data of my world is: %s\n",recvbuf);
}
close(clientSocket);
return ;
}

3.mystery注

 

1) addr_in存储主机IP地址
   2)sockaddr_in用于表示Internet协议簇地址结构
   3)sockaddr存储主机IP地址与接口信息
   4)addr_in是一个结构体,其中包含一个联合体,其中结构体s_un_b中的4个字段s_b1/s_b2/s_b3/s_b4分别对应IP地址点分法下的4个  值
   5)inet_addr()函数的作用是将字符形式的IP地址转换成整数值
   6)htons()和htonl()函数用于字节序的转换,表示将数值从主机字节序转换成网络字节序
   7)htons()函数是16字节序转换

8)htonl()函数是32字节序转换

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