超级容易理解的Three.js中的物体rotation
假设模特头朝着自己现在躺在地上

那么改变Y就是等于躺着转圈圈
mesh.rotation.set( 0,Math.PI/1.2,0);

改变X就意味着,这个是本来模特头朝着自己躺着,然后站起来了,后脑勺朝着你
mesh.rotation.set( Math.PI*1.5,0,0);

改变Z意味着,模特开始头朝着你躺着在地上打滚
mesh.rotation.set( 0,0,Math.PI/1.2);

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