# 基本使用

JDK的lang包下提供了ThreadLocal类,我们可以使用它创建一个线程变量,线程变量的作用域仅在于此线程内。<br />用2个示例来展示一下ThreadLocal的用法。

**示例一:**
```java
ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

System.out.println(threadLocal.get());
threadLocal.set(1);
System.out.println(threadLocal.get());
threadLocal.remove();
System.out.println(threadLocal.get());
```
输出:
```powershell
null
1
null
```

这个示例展示了ThreadLocal提供的所有方法,ThreadLocal中提供了三个方法,分别是:

- get:获取变量值
- set:设置变量值
- remove:删除变量值

**示例二:**
```java
//    创建一个MyRun类
class MyRun implements Runnable {

//    创建2个线程变量,var1、var2
    private ThreadLocal<Integer> var1 = new ThreadLocal<>();
    private ThreadLocal<String> var2 = new ThreadLocal<>();

@Override
    public void run() {
        //    循环调用m方法5次
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            m();
        }
    }

public void m() {
        //    当前线程名称
        String name = Thread.currentThread().getName();

//    var1变量从1开始,m每次调用递增1
        Integer v = var1.get();
        if(v == null) {
            var1.set(1);
        }else {
            var1.set(v + 1);
        }

//    var2变量 = 线程名 - var1值
        var2.set(name + "-" + var1.get());

//    打印
        print();
    }

public void print() {
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(name + ", var1: " + var1.get() + ", var2: " + var2.get());
    }
}
```

创建2个线程,执行同一个MyRun:
```java
MyRun myRun = new MyRun();
Thread t1 = new Thread(myRun);
Thread t2 = new Thread(myRun);
t1.start();
t2.start();
```
输出:
```powershell
Thread-0, var1: 1, var2: Thread-0-1
Thread-1, var1: 1, var2: Thread-1-1
Thread-0, var1: 2, var2: Thread-0-2
Thread-1, var1: 2, var2: Thread-1-2
Thread-0, var1: 3, var2: Thread-0-3
Thread-1, var1: 3, var2: Thread-1-3
Thread-0, var1: 4, var2: Thread-0-4
Thread-0, var1: 5, var2: Thread-0-5
Thread-1, var1: 4, var2: Thread-1-4
Thread-1, var1: 5, var2: Thread-1-5
```

示例二展示了ThreadLocal的重要特点:<br />两个线程执行的是同一个MyRun对象,如果var1、var2是普通的成员变量,两个线程访问的将是同一个变量,这将会产生线程安全问题,然而从输出日志看来,t1、t2的var1、var2值其实是独立的,互不影响的。

这是因为var1、var2是ThreadLocal类型,即是线程变量,它是绑定在线程上的,哪个线程来访问这段代码,就从哪个线程上获取var1、var2变量值,线程与线程之间是相互隔离的,因此也不存在线程安全问题。

# 原理解析

ThreadLocal是如何实现这个效果的呢?<br />我们可以从ThreadLocal的源代码中一探究竟。

其中,最关键是get方法,我将get相关的源代码都提取出来如下:
```java
public T get() {
    //    获取当前线程对象
    Thread t = Thread.currentThread();
    //    从当前线程中获取ThreadLocalMap对象
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    
    if (map != null) {
        //    从ThreadLocalMap对象中获取当前ThreadLocal对应Entry
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            //    若Entry不为null,返回值
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    
    //    如果获取ThreadLocalMap对象为null则返回默认值
    return setInitialValue();
}

//    从指定线程对象获取ThreadLocalMap,也就是Thread中的threadLocals
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

//    默认值
private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    
    if (map != null)
        map.set(this, value);//      如果当前线程的threadLocals不为null,则赋默认值
    else
        createMap(t, value);  //    如果当前线程的threadLocals为null,则新建
    return value;
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

protected T initialValue() {
    return null;  //  初始值是null
}

```

从以上这段代码可以看出,ThreadLocal访问的实际上是当前线程的成员变量threadLocals。<br />threadLocals的数据类型是ThreadLocalMap,这是JDK中专门为ThreadLocal设计的数据结构,它本质就是一个键值对类型。<br />ThreadLocalMap的键存储的是当前ThreadLocal对象,值是ThreadLocal对象实际存储的值。<br />当用ThreadLocal对象get方法时,它实际上是从当前线程的threadLocals获取键为当前ThreadLocal对象所对应的值。

画张图来辅助一下理解:<br />![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/jpeg/2565452/1667566447745-4dac46dc-c1ad-4a10-b62b-5d9a8506c8fa.jpeg)

清楚了ThreadLocal的get原理,set和remove方法不需要看源码也能猜出是怎么写的。<br />无非是以ThreadLocal对象为键设置其值或删除键值对。

# ThreadLocal的初始值

上面的介绍,我们看到ThreadLocal的initialValue方法永远都是返回null的:
```java
protected T initialValue() {
    return null;  //  初始值是null
}
```

如果想要设定ThreadLocal对象的初始值,可以用以下方法:
```java
ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(()->1);
System.out.println(threadLocal.get());
```
withInitial方法内实际返回的是一个ThreadLocal子类SuppliedThreadLocal对象。<br />SuppliedThreadLocal重写了ThreadLocal的initialValue方法。
```java
static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {

private final Supplier<? extends T> supplier;

SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> supplier) {
        this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier);
    }

@Override
    protected T initialValue() {
        return supplier.get();
    }
}
```

# 获取父线程的ThreadLocal变量

在一些场景下,我们可能需要子线程能获取到父线程的ThreadLocal变量,但使用ThreadLocal是无法获取到的:
```java
public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

public static void main(String[] args) {
    threadLocal.set(1);
    System.out.println(threadLocal.get());

Thread childThread = new Thread(() -> System.out.println(threadLocal.get()));
    childThread.start();
}
```
输出:
```powershell
1
null
```

使用ThreadLocal的子类**InheritableThreadLocal**可以达到这个效果:
```java
public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();

public static void main(String[] args) {
    threadLocal.set(1);
    System.out.println(threadLocal.get());

Thread childThread = new Thread(() -> System.out.println(threadLocal.get()));
    childThread.start();
}
```
```powershell
1
1
```

**InheritableThreadLocal是怎么做到的呢?**

我们来分析一下InheritableThreadLocal的源代码。
```java
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
    
    protected T childValue(T parentValue) {
        return parentValue;
    }

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.inheritableThreadLocals;
    }

void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}
```
InheritableThreadLocal的源代码并不多,主要是**覆盖了ThreadLocal的三个方法childValue、getMap、createMap。**<br />childValue方法用于ThreadLocalMap内部使用,我们不打算讲解ThreadLocalMap内部设计,这里可以忽略;<br />ThreadLocal本来getMap、createMap读写的是当前Thread对象的threadLocals变量。<br />而InheritableThreadLocal将其改为了读写当前Thread对象的InheritableThreadLocal变量。

接着我们要从Thread类的源码查找头绪。

Thread类源代码中,我们可以看到有这么2个成员变量:
```java
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
```
**如果是使用ThreadLocal创建线程变量,读写的是Thread对象的threadLocals;**<br />**如果是使用InheritableThreadLocal创建线程变量,读写的是Thread对象的inheritableThreadLocals。**

在Thread类的init方法可以看到(Thread所有构造方法都是调用init方法,这边仅贴出关键部分):
```java
if (parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
```
ThreadLocal.createInheritedMap:
```java
static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    return new ThreadLocalMap(parentMap);
}
```
**如果父级线程的inheritableThreadLocals不为null,那么将父级线程的inheritableThreadLocals赋值到当前线程的inheritableThreadLocals变量。**

总结:当使用InheritableThreadLocal创建线程变量时,父线程读写线程变量实际是写入父线程的inheritableThreadLocals中,在创建子线程时,会将父线程的inheritableThreadLocals复制给子线程的inheritableThreadLocals,子线程操作此线程变量时,也是读写自己线程的inheritableThreadLocals,这就达到了子线程可以获取父线程ThreadLocal的效果。

# 其他要点

- 如果使用了线程池,线程是会被复用的,因此线程的threadLocals和inheritableThreadLocals也会复用,在线程池使用ThreadLocal可能会产生一些问题,需要留意;
- JDK本身提供创建线程池的方法,是不支持获得父级线程的ThreadLocal变量的。

ThreadLocal的使用及原理解析的更多相关文章

  1. ThreadLocal系列(一)-ThreadLocal的使用及原理解析

    ThreadLocal系列之ThreadLocal(源码基于java8) 项目中我们如果想要某个对象在程序运行中的任意位置获取到,就需要借助ThreadLocal来实现,这个对象称作线程的本地变量,下 ...

  2. ThreadLocal系列(二)-InheritableThreadLocal的使用及原理解析

    ThreadLocal系列之InheritableThreadLocal的使用及原理解析(源码基于java8) 上一篇:ThreadLocal系列(一)-ThreadLocal的使用及原理解析 下一篇 ...

  3. ThreadLocal系列(三)-TransmittableThreadLocal的使用及原理解析

    ThreadLocal系列(三)-TransmittableThreadLocal的使用及原理解析 上一篇:ThreadLocal系列(二)-InheritableThreadLocal的使用及原理解 ...

  4. Java并发包JUC核心原理解析

    CS-LogN思维导图:记录CS基础 面试题 开源地址:https://github.com/FISHers6/CS-LogN JUC 分类 线程管理 线程池相关类 Executor.Executor ...

  5. [原][Docker]特性与原理解析

    Docker特性与原理解析 文章假设你已经熟悉了Docker的基本命令和基本知识 首先看看Docker提供了哪些特性: 交互式Shell:Docker可以分配一个虚拟终端并关联到任何容器的标准输入上, ...

  6. 【算法】(查找你附近的人) GeoHash核心原理解析及代码实现

    本文地址 原文地址 分享提纲: 0. 引子 1. 感性认识GeoHash 2. GeoHash算法的步骤 3. GeoHash Base32编码长度与精度 4. GeoHash算法 5. 使用注意点( ...

  7. Web APi之过滤器执行过程原理解析【二】(十一)

    前言 上一节我们详细讲解了过滤器的创建过程以及粗略的介绍了五种过滤器,用此五种过滤器对实现对执行Action方法各个时期的拦截非常重要.这一节我们简单将讲述在Action方法上.控制器上.全局上以及授 ...

  8. Web APi之过滤器创建过程原理解析【一】(十)

    前言 Web API的简单流程就是从请求到执行到Action并最终作出响应,但是在这个过程有一把[筛子],那就是过滤器Filter,在从请求到Action这整个流程中使用Filter来进行相应的处理从 ...

  9. GeoHash原理解析

    GeoHash 核心原理解析       引子 一提到索引,大家脑子里马上浮现出B树索引,因为大量的数据库(如MySQL.oracle.PostgreSQL等)都在使用B树.B树索引本质上是对索引字段 ...

随机推荐

  1. Miller Rabbin 算法—费马定理+二次探测+随机数 (讲解+例题:FZU1649 Prime number or not)

    0.引入 那年,机房里来了个新教练, 口胡鼻祖lhy 第一节课,带我们体验了暴力的神奇, 第二节课,带我们体验了随机数的玄妙, -- 那节课,便是我第一次接触到Miller Rabbin算法, 直到现 ...

  2. CF662C Binary Table (快速沃尔什变换FWT)

    题面 题解 我们会发现,如果单独的一列或一行,它的答案是O1确定的,如果确定了每一行是否变换,那么最后的答案也就简单了许多, 如果确定了行的变换状压下来是x(即x的i位表示第i行是否变换,理解就行), ...

  3. 【c#语言简单算法】1-角谷猜想

    角谷猜想 算法目的 一个正整数x,如果是奇数就乘以3再加1,如果是偶数就析出偶数因数2ⁿ,这样经过若干个次数,最终回到1. 这里计算0-100的所有计算过程 代码实现 for (int n = 1; ...

  4. Spring5中JdbcTemplate

    JdbcTemplate是什么 JdbcTemplate 类提供了很多便利的方法解决诸如把数据库数据转变成基本数据类型或对象,执行写好的或可调用的数据库操作语句,提供自定义的数据错误处理. 在spri ...

  5. KDB_Database_Link 使用介绍

    kdb_database_link 是 KingbaseES 为了兼容oracle 语法而开发的跨数据库访问扩展,可用于访问KingbaseES, Postgresql , Oracle .以下分别介 ...

  6. The 19th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest

    目录 A.JB Loves Math B.JB Loves Comma C. JB Wants to Earn Big Money G. Easy Glide I. Barbecue L. Candy ...

  7. Netty 学习(四):ChannelHandler 的事件传播和生命周期

    Netty 学习(四):ChannelHandler 的事件传播和生命周期 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(四):ChannelHandler 的事件传播和生命周期 CSDN: ...

  8. ELK日志报警插件ElastAlert并配置钉钉报警

    文章转载自:https://www.cnblogs.com/uglyliu/p/13118386.html ELK日志报警插件ElastAlert 它通过将Elasticsearch与两种类型的组件( ...

  9. ProxySQL(1):简介和安装

    文章转载自:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/9278818.html ProxySQL有两个版本:官方版和percona版,percona版是在官方版的基础 ...

  10. Minio设置永久下载链接

    目前了解到的有如下两种方法 建议采用第二种办法 第一种方法:设置Access Policy为public 不论文件是否已经操作过分享动作,只要存储桶中有这个文件就能通过如下形式直接访问: http:/ ...