好家伙,

我们为了后续工作的顺利进行,我试着把每一个模块封装为对象

但冻手之前还是要构思一下

我们把天空封装成一个类:

1.来搞一手简单的对象分析:

 属性方面的都好理解

来说明一下方法:

(1) paint方法:

我们把图片的渲染封装成一个独立的方法

然后我们知道图片的移动是通过y1,y2++来实现的

(2) judge方法:

我们我们把对y1,y2的控制交给judge

思路清晰,开干:

2.代码如下:

弄一个config来放参数:

const config ={
bg: bg,
width:480,
height:650,
speed: 10,
/* 速度 */
}

然后是Sky类的代码:

class Sky{
constructor(config){
//图片资源
this.bg=config.bg;
this.width = config.width;
this.height = config.height;
this.x1 = 0;
this.y1 = 0;
this.x2 = 0;
this.y2 = -this.height;
this.speed =config.speed;
//最后更新时间
this.lasttime = new Date().getTime(); }
//判断方法
judge(){
let currentTime = new Date().getTime();
//在此处增加一个判断
if(currentTime -this.lasttime > this.speed){
this.y1++;
this.y2++;
this.lasttime =currentTime; }
//渲染完毕,重置y1,y2
if(this.y2===0){
this.y1=0;
this.y2=-this.height;
}
}
//绘图方法
paint(context){
context.drawImage(this.bg,this.x1,this.y1++,this.width,this.height);
context.drawImage(this.bg,this.x2,this.y2++,this.width,this.height);
if(this.y2===0){
this.y1=0;
this.y2=-650;
}
} }

(呜呜呜,已经是Java形状了,像,太像了,要我说这就是Java)

整体思路上与上一篇没什么变化,只是多了封装这一步

3.实例对象

const sky = new Sky(config);
 

4.加载图片

bg.addEventListener("load",()=>{
/*
callback: Function 表示回调函数
timeout: Number 表示每次调用函数所间隔的时间段
*/
setInterval(()=>{
sky.paint(context);
},10);
})

这里的速度10,由于我们的速度理论上来讲不应该丢给"背景类"去控制,所以这里暂时不管

背景这一对象就弄好了

 

Html飞机大战(二):面向对象绘制背景的更多相关文章

  1. 一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想

    相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行 ...

  2. canvas绘制“飞机大战”小游戏,真香!

    canvas是ArkUI开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形.因为其轻量.灵活.高效等优点,被广泛应用于UI界面开发中. 本期,我们将为大家介绍canvas组件的使用. 一.canvas介绍 1 ...

  3. Html飞机大战(一):绘制动态背景

    好家伙,飞机大战终于开始弄了 这会有很多很多复杂的东西,但是我们总要从最简单,和最基础的部分开始,   我们先从背景开始弄吧! 1.绘制静态背景 这里我们会用到canvas <!DOCTYPE ...

  4. 飞机大战-面向对象-pygame

    飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个 ...

  5. 用面向对象的编程方式实现飞机大战小游戏,java版

    概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.co ...

  6. android:怎样用一天时间,写出“飞机大战”这种游戏!(无框架-SurfaceView绘制)

    序言作为一个android开发人员,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的"飞机大战"的. 体验地址:http://www.wandoujia. ...

  7. 飞机大战编写以及Java的面向对象总结

    面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Ai ...

  8. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  9. web版canvas做飞机大战游戏 总结

    唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...

随机推荐

  1. 什么是工业仿真?工业3D仿真有什么样的市场价值?

    什么是工业仿真? 工业仿真是对实体工业的一种虚拟,它将实体工业中的各个模块转化成数据整合到一个虚拟的体系中去.这个体系会模拟现实工业作业中的每一项工作和流程,并与之实现各种交互. 工业仿真技术作为目前 ...

  2. TypeScript(7)泛型

    泛型 指在定义函数.接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定具体类型的一种特性. 引入 下面创建一个函数, 实现功能: 根据指定的数量 count 和数据 value , 创建一个包 ...

  3. 8.4 苹果macOS电脑如何安装Java开发环境(JDK)

    和Windows电脑安装差不多. 下载 来到JDK官方下载界面,点击Java SE 8(简称JDK 8)后面的JDK下载,来到该界面,先同意协议,然后下载对应平台的JDK,我们这里下载Mac OS X ...

  4. NC202498 货物种类

    NC202498 货物种类 题目 题目描述 某电商平台有 \(n\) 个仓库,编号从 \(1\) 到 \(n\) . 当购进某种货物的时候,商家会把货物分散的放在编号相邻的几个仓库中. 我们暂时不考虑 ...

  5. ​2005/2010/2015-2021年全国兴趣点POI数据

    数据下载链接:数据下载链接 POI是"Point of Interest"的缩写,中文可以翻译为"兴趣点".POI数据会包含各种信息,如前面提到的名称.别名等信 ...

  6. PTA(BasicLevel)-1094 谷歌的招聘

    一.问题定义 2004 年 7 月,谷歌在硅谷的 101 号公路边竖立了一块巨大的广告牌(如下图)用于招聘.内容超级简单,就是一个以 .com 结尾的网址, 而前面的网址是一个 10 位素数,这个素数 ...

  7. spring-security 配置简介

    1.Spring Security 简介 Spring Security 是一个能够基于 Spring 的企业应用系统提供声明式的安全访问控制解决方案的安全框架.它提供了一组可以在 Spring 应用 ...

  8. 2022徐特立科学营&BIT机器人队电控课程讲义

    目录 \(\cdot\)电控简介 \(\cdot\)认识单片机   什么是单片机   时钟-单片机的脉搏 \(\cdot\)外设及应用   GPIO   PWM   定时器   UART \(\cdo ...

  9. Java核心知识体系2:注解机制详解

    1 Java注解基础 注解是JDK1.5版本开始引入的一个特性,用于对程序代码的说明,可以对包.类.接口.字段.方法参数.局部变量等进行注解. 它主要的作用有以下四方面: 生成javadoc文档,通过 ...

  10. DDS信号发生器加强版(双通道,发送波形的频率可控,相位可控,种类可控)

    目的:设计一个DDS,可以输出两个波形,输出的波形的周期可以修改,相位可以修改,种类也可以修改 输入:clk,reset,一个控制T的按键,一个控制相位的按键,一个控制波形种类的按键. 思路:双通道- ...