6.pygame-搭建主程序
- 封装主游戏类
- 创建游戏对象
- 启动游戏
- 封装游戏中所有需要使用的精灵子类
- 提供游戏的相关工具
#plane_sprites.py
import pygame # 常量定义屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
"""飞机大战游戏精灵""" class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_name, speed):
super().__init__() # 使用super调用父类的初始化方法 self.image = pygame.image.load(image_name) # 加载图片数据
self.rect = self.image.get_rect() # 获取图片对象
self.speed = speed # 定义移动速度 def update(self):
# 在屏幕的垂直方向向上移动
# 位置的y += 移动速度,每次移动1
self.rect.y += self.speed
import pygame
from plane_sprites import *
"""飞机大战主程序"""
class PlaneGame(object):
# 完成游戏的初始化动作
def __init__(self):
print('--游戏初始化--')
# 创建游戏窗口 SCREEN_RECT是plane_sprites定义的常量,设定了窗口的大小,通过size获取窗口大小
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法 创建精灵和精灵组
self.__create_sprites()
# 私有方法-创建精灵、精灵组
def __create_sprites(self):
pass
# 私有方法-更新精灵组
def __update_sprites(self):
pass
# 私有方法-事件监听
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 判断是否退出游戏
self.__game_over()
# 私有方法-碰撞监测
def __check_collide(self):
pass
@staticmethod # 私有方法-结束游戏
def __game_over():
print('--游戏结束--')
pygame.quit()
exit()
# 游戏循环
def start_game(self):
print('--游戏开始--')
while True:
# 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 事件监听
self.__event_handler()
# 碰撞监测
self.__check_collide()
# 更新、绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 更新显示
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
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