#两个文件要放在同一目录中,包括图片

一、搭建游戏舞台主程序

#!/usr/bin/env python3
#_*_coding:utf-8_*_ author ==$ VACyp

import sys
import pygame
from girl import Girl

def build_pygwindows():
pygame.init()
screen =pygame.display.set_mode((1920,1080))                       #这里可视屏幕大小修改windows 窗口大小
pygame.display.set_caption("pygame_playing_windows")
bg_color =(0,0,235)
girl = Girl(screen)

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(bg_color)
girl.blitme()
pygame.display.flip()

build_pygwindows()

二、创建第一个角色

#!/sur/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_ author == $VACyp

import pygame
class Girl():

def __init__(self,screen):

self.screen =screen
self.image = pygame.image.load('horngirl.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
self.rect.centerx =self.screen_rect.centerx
self.rect.centery =self.screen_rect.centery
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)

三、舞台和角色(如下图)

pygame 游戏舞台搭建典型应用的更多相关文章

  1. 【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/ ...

  2. pygame游戏开发-简介

    转自白月黑羽Python教程:http://www.python3.vip/doc/tutorial/python/game/ 推荐对Python有兴趣的童鞋可以关注去看看,教程语言平实,简单易懂. ...

  3. Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介

    约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...

  4. Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程

    本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静 ...

  5. Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整

    背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...

  6. Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板

    之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...

  7. Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结

    从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...

  8. Python游戏开发:pygame游戏开发常用数据结构

    一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 ...

  9. Python和Pygame游戏开发 pdf

    Python和Pygame游戏开发 目录 第1章 安装Python和Pygame 11.1 预备知识 11.2 下载和安装Python 11.3 Windows下的安装说明 11.4 Mac OS X ...

随机推荐

  1. java 图片裁剪

    图片裁剪功能,我一直以为是前端那边去做,后台不用做过多的考虑,现在我发现,前端去做裁剪好像不是太理想,我在这里简单地介绍一下我们大java的裁剪功能 前端只需要上传,x (x轴),y(y轴) , h( ...

  2. 翻转 -- CodeForces - 56B

    题目链接: https://cn.vjudge.net/problem/25167/origin 思路: 这是一道水题,但是一开始思路有点问题.. 1000的数据大小,直接暴搜左开始第一个与i不等的下 ...

  3. 原生javascript制作时钟

    用JavaScript来制作实时的时钟 效果图如下: 接下来,我会一步一步向大家介绍如何制作,并将里面的一些值得注意的事项提出来. 首先是把框架搭构起来, <div> <canvas ...

  4. win10安装ubuntu16.04双系统历程

    目录 win10安装ubuntu16.04双系统 历程 安装时间 安装准备 安装过程 其他问题 win10安装ubuntu16.04双系统 历程 安装时间 2018.11.30 安装准备 u盘(格式化 ...

  5. scrapy流程

  6. 关于eclipse的Progress一直跳转的解决方案

    下载eclipse编程,发现了一个问题:执行main方法第二次console打印不出数据,后发现Progress一直跳转,而且非常多进度条在运行,关闭后第一次执行没问题,第二次问题重复出现. 有幸看到 ...

  7. 使用MDI 和 XtraTabbedMdiManager 后 选项卡切换后Ribbon 合并后不选中MDI子窗...

    使用MDI 和 XtraTabbedMdiManager 后 选项卡切换后Ribbon 合并后不选中MDI子我这里是 继承 XtraTabbedMdiManager  所以,是重载的  OnSelec ...

  8. 泡泡一分钟: Deep-LK for Efficient Adaptive Object Tracking

    Deep-LK for Efficient Adaptive Object Tracking "链接:https://pan.baidu.com/s/1Hn-CVgiR7WV0jvaYBv5 ...

  9. doubleclick cookie、动态脚本、用户画像、用户行为分析和海量数据存取 推荐词 京东 电商 信息上传 黑洞 https://blackhole.m.jd.com/getinfo

    doubleclick cookie https://mp.weixin.qq.com/s/vZUj-Z9FGSSWXOodGqbYkA 揭密Google的网络广告技术:基于互联网大数据视角 原创:  ...

  10. SIM7600C读写本机号码

    1 先发送AT+CPBS = "ON",表示要操作的是本机号码区域,而不是SIM的电话本 2 写入命令AT+CPBW=1,"1234567" 3 读取命令AT+ ...