Condition介绍
Condition
Condition是一种多线程通信工具,表示多线程下参与数据竞争的线程的一种状态,主要负责多线程环境下对线程的挂起和唤醒工作。
方法
// ========== 阻塞 ==========
// 造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
void await() throws InterruptedException;
// 造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。
void awaitUninterruptibly();
// 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。
//返回值表示剩余时间,如果在`nanosTimeout` 之前唤醒,那么返回值 `= nanosTimeout - 消耗时间` ,
//如果返回值 `<= 0` ,则可以认定它已经超时了
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
// 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。
//如果没有到指定时间就被通知,则返回 true ,否则表示到了指定时间,返回返回 false 。
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
// ========== 唤醒 ==========
// 唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。
void signal();
// 唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。
void signalAll();
原理
Condition 内部维护一个条件队列,在获取锁的情况下,线程调用 await,线程会被放置在条件队列中并被阻塞。直到调用 signal、signalAll 唤醒线程,此后线程唤醒,会放入到 AQS 的同步队列,参与争抢锁资源。
AQS是AbstractQueuedSynchronizer的简称,翻译过来就是抽象队列同步器.
await
调用condition.await()方法会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程变为等待状态。当从await()方法返回时,一定是获得与condition相关联的锁。
此时AQS主要执行以下动作:
线程1把自己包装成节点,waitStatus设为CONDITION(-2),追加到ConditionObject中的条件队列(每个ConditionObject有一个自己的条件队列);
线程1释放锁,把state设置为0;
然后唤醒等待队列中head节点的下一个节点;

//await
public final void await() throws InterruptedException {
// 1、线程如果中断,那么抛出异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 2、将当前线程包装成为一个Node节点,加入FIFO队列中
Node node = addConditionWaiter();
// 3、释放锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 4、判断节点是否在同步队列(注意非Condition队列)中,如果没有,则挂起当前线程,因为该线程尚未具备数据竞争资格
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// 5、挂起线程
LockSupport.park(this);
// 6、中断直接返回
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 7、参与数据竞争(非中断时执行)
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 清理条件队列中状态为cancelled的节点
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
signal
另一个线程执行了 condition1.signal之后,主要是做了以下事情:
把条件队列中的第一个节点追加到等待队列中;
把等待队列原来尾节点的waitStatus设置为SIGNAL。
然后继续处理自己的事情,自己的事情处理完成之后,会释放锁,唤醒等待队列中head节点的下一个节点线程进行工作。

public final void signal() {
// 调用signal的线程必须持有独占锁
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
// 因为first马上就要被转移到同步队列了,所以将first.nextWaiter,作为新的firstWatier。
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
//切断和等待队列的关联
first.nextWaiter = null;
// 如果转移不成功且还有后续节点,那么继续后续节点的转移
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
// 判断节点是否已经在之前被取消了
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 调用 enq 添加到 同步队列的尾部
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
// node 的上一个节点 修改为 SIGNAL 这样后续就可以唤醒自己了
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
使用示例
public class LockConditionDemo {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread threadA = new Thread(() -> {
System.out.println("threadA start");
lock.lock();
System.out.println("threadA getLock Running");
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
lock.unlock();
System.out.println("threadA end");
});
Thread threadB = new Thread(() -> {
System.out.println("threadB start");
lock.lock();
System.out.println("threadB getLock Running");
condition.signal();
lock.unlock();
System.out.println("threadB end");
});
threadA.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
threadB.start();
}
}
threadA start
threadA getLock Running
threadB start
threadB getLock Running
threadB end
threadA end
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