一.介绍

AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service).System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制:

音频播放时间不能超过30s
数据必须是PCM或者IMA4格式
音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)

音效处理对应的框架是AudioToolbox,只不过AVFoundation框架包含了此框架

二.使用

使用System Sound Service 播放音效的步骤如下:

 方法播放音效(后者带有震动效果)

2.使用对应的API,开始播放音效:

  (1)根据音效文件,来生成SystemSoundID

    

  (2)根据SystemSoundID,播放音效

    调用AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef  inFileURL, SystemSoundID*  outSystemSoundID)函数获得系统声音ID

    如果需要监听播放完成操作,

    则使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion(SystemSoundID inSystemSoundID, CFRunLoopRef  inRunLoop, CFStringRef  inRunLoopMode

    或者使用 AudioServicesSystemSoundCompletionProc  inCompletionRoutine, void*  inClientData)方法注册回调函数。

    如果不需要监听播放完成的操作,

    则调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 

    或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

  (3)根据SoundID释放内存

    AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID),(如果是不需要监听播放完成的方法,则不需要这句代码)

   

代码如下:

//获取路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"2018-11-27 10_36_51 1.wav" withExtension:nil]; //根据音效文件创建systemSoundId
SystemSoundID soundID = ;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(url), &soundID); //根据soundId播放音效一:
// AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(soundID, ^{
// NSLog(@"play finish");
// //当音效播放完成时,我们需要根据SystemSoundID 释放内存资源
// AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
// }); // 根据soundId播放音效二:播放音效时,手机会跟着震动;
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(soundID, ^{
NSLog(@"play finish");
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
});

OC-系统音效播放的更多相关文章

  1. iOS - AudioServicesPlay 短频音效播放

    前言 extern void AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) __OSX_AVAILABLE_STARTING(_ ...

  2. Android点赞音效播放

    /** * 音效播放 */ private SoundPool mPool; /** * 音效id */ private int voiceID; voiceID = initSoundPool(); ...

  3. iOS开发,音效的播放简单实现以及音效播放的简单封装

    一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方 ...

  4. Unity3d之音效播放和调用手机震动

    http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到 ...

  5. 吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块制作一个音效播放器

    用 Sound 对象制作一个音效播放器. 应用程序总览 程序在执行后默认会把 WAV 音频文件加载到清单中,单击“播放”按钮可开始 播放,同时显示 “正在播放 xxx 音效”的信息 . 播放过程中,可 ...

  6. Android 音乐(音效)播放方式总结

    一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,Medi ...

  7. ubuntu系统下用kazam软件录制的视频不能在windows系统下播放的解决方案

    遇到问题: 在做计算机视觉课程作业,运动目标检测与跟踪时,在ubuntu系统下用kazam录制了一小段运动目标检测的视频,然后在课上展示时播放不出来,想着Mp4格式的不应该播放不出来啊.网上寻求了一番 ...

  8. cocos2d安卓android长音效播放不完全

    是因为安卓限制了音效的内存,一般把mp3的比特率压缩一下.就可以搞定了.

  9. HTML5 精灵8方向移动+背景滚动+音效播放+鼠标事件响应

    如何清空画布 通过调用函数 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);   如何实现背景滚动 首先我们准备了一张2532*940 ...

随机推荐

  1. Android进程管理机制研究

    一.Linux中的进程管理在Linux中,进程是指处理器上执行的一个实例,可使用任意资源以便完成它的任务,具体的进程管理,是通过“进程描述符”来完成的,对应Linux内核中的task_struct数据 ...

  2. 12-19 js

    js是一个脚本语言  可插入到HTML网页文件中 在浏览器中执行 1 如何插入到网页中 1. 内部穿插 script 标签 type属性在网页中使用 2. 外部引入 script src属性引用js文 ...

  3. xms新版发布

    基于.net core 3.0.101 github地址: https://github.com/migomiddle/xms 码云地址: https://gitee.com/migomiddle/x ...

  4. JS PopupAlert

    JS PopupAlert 可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框.确认框.提示框. 警告框 警告框经常用于确保用户可以得到某些信息. 当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行 ...

  5. 轻松定位CPU飙高问题

    以下四步轻松定位CPU飙高问题: ①top pid 查看cpu耗CPU进程 ②top -Hp pid 查看该进程所有线程的运行情况,找到占用 CPU 过高的线程 pid ③ printf %x pid ...

  6. 12C新功能:在线移动数据文件 (Doc ID 1566797.1)

    12C New Feature : Move a Datafile Online (Doc ID 1566797.1) APPLIES TO: Oracle Database - Enterprise ...

  7. TopCoder12808 「SRM594Medium」FoxAndGo3 二分图最大独立集

    问题描述 一个 \(N \times N\) 围棋棋盘,任意两个白子不相邻,你要加入若干个黑子并提出白子,最大化空格数目. submit 题解 显然最终棋盘的局面不能够一个白子和它周围的空格都是空的, ...

  8. Win10 中 Git clone github上内容保存到指定文件夹

    在要存储的右键→Git Bash Here 弹出命令窗口 输入 git clone 链接 很快就下载完成

  9. typescript与nodejs(二)基于装饰器实现路由表

    之前实现了一个简单的WebServer 但是这离实际使用还有一点距离 webserver 首先面对第一个问题是路由表 啥是路由表 路由表别看听起来神秘,但是其实就是 if else onhttp- { ...

  10. [译]Vulkan教程(16)图形管道基础之总结

    [译]Vulkan教程(16)图形管道基础之总结 Conclusion 总结 We can now combine all of the structures and objects from the ...