Java描述设计模式(05):原型模式
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里
一、原型模式简介
1、基础概念
原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。
2、模式结构
原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。
3、代码实现
1)、UML关系图

2)、核心角色
这种形式涉及到三个角色:
1)、客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
2)、抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。
3)、具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。
3)、基于JDK源码实现
/**
* 基于JDK源码方式实现原型模式
*/
public class C01_Property {
public static void main(String[] args) {
Product product = new Product("机械键盘","白色",100.00) ;
Product product1 = (Product) product.clone();
Product product2 = (Product) product.clone();
System.out.println(product1);
System.out.println(product2);
System.out.println(product1==product2); // false
}
}
class Product implements Cloneable {
private String name ;
private String color ;
private Double price ;
public Product(String name, String color, Double price) {
this.name = name;
this.color = color;
this.price = price;
}
@Override
public String toString() {
return "Product{" +
"name='" + name + '\'' +
", color='" + color + '\'' +
", price=" + price +
'}';
}
@Override
protected Object clone() {
Product product = null ;
try{
product = (Product)super.clone() ;
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return product ;
}
// 省略GET和SET方法
}
二、Spring框架应用
1、配置文件
<!-- 多例Bean -->
<bean id="sheep01" class="com.model.design.spring.node05.property.Sheep" scope="prototype" />
<!-- 单例Bean 默认: scope="singleton" -->
<bean id="sheep02" class="com.model.design.spring.node05.property.Sheep"/>
2、测试代码块
@Test
public void test01 (){
ApplicationContext context01 = new ClassPathXmlApplicationContext(
"/spring/spring-property.xml");
// 原型模式
Sheep sheep1 = (Sheep)context01.getBean("sheep01") ;
Sheep sheep2 = (Sheep)context01.getBean("sheep01") ;
System.out.println(sheep1==sheep2); // false
// 单例模式
Sheep sheep3 = (Sheep)context01.getBean("sheep02") ;
Sheep sheep4 = (Sheep)context01.getBean("sheep02") ;
System.out.println(sheep3==sheep4); // true
}
3、核心源码
- 所在类:org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory
- 所在方法:doGetBean
1)、执行流程
if (mbd.isSingleton()) {
sharedInstance = this.getSingleton(beanName, new ObjectFactory<Object>() {
public Object getObject() throws BeansException {
try {
return AbstractBeanFactory.this.createBean(beanName, mbd, args);
} catch (BeansException var2) {
AbstractBeanFactory.this.destroySingleton(beanName);
throw var2;
}
}
});
bean = this.getObjectForBeanInstance(sharedInstance, name, beanName, mbd);
} else if (mbd.isPrototype()) {
var11 = null;
Object prototypeInstance;
try {
this.beforePrototypeCreation(beanName);
prototypeInstance = this.createBean(beanName, mbd, args);
} finally {
this.afterPrototypeCreation(beanName);
}
bean = this.getObjectForBeanInstance(prototypeInstance, name, beanName, mbd);
}
2)、单例多例判断
所以默认就是单例模式,指定[scope="prototype"]就是原型模式。
public boolean isSingleton() {
return "singleton".equals(this.scope) || "".equals(this.scope);
}
public boolean isPrototype() {
return "prototype".equals(this.scope);
}
三、深浅拷贝
1、浅拷贝
- 数据类型是基本数据类型、String类型的成员变量,浅拷贝直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。
- 数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是数组、类的对象等,浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。实际上两个对象的成员变量都指向同一个实例。修改其中一个对象属性会影响到另一个对象的属性。
- 浅拷贝是使用默认的 clone()方法来实现。
2、深拷贝
1)、概念描述
除了浅拷贝要拷贝的值外,还负责拷贝引用类型的数据。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象,这种对被引用到的对象的复制叫做间接复制。
2)、源代码实现
序列化实现深度克隆
对象写到流里的过程是序列化(Serialization)过程;而把对象从流中读出来的过程则叫反序列化(Deserialization)过程。应当指出的是,写到流里的是对象的一个拷贝,而原对象仍然存在于JVM里面。
在Java语言里深度克隆一个对象,常常可以先使对象实现Serializable接口,然后把对象(实际上只是对象的拷贝)写到一个流里(序列化),再从流里读回来(反序列化),便可以重建对象。
/**
* 深拷贝和浅拷贝对比案例
*/
public class C02_DeepClone {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Dog dog = new Dog("Tom") ;
Dog dog1 = (Dog)dog.clone() ;
Dog dog2 = (Dog)dog.clone() ;
// dog1:1639622804;dog2:1639622804
System.out.println("dog1:"+dog1.cat.hashCode()+";dog2:"+dog2.cat.hashCode());
Dog dog3 = (Dog)dog.deepClone() ;
Dog dog4 = (Dog)dog.deepClone() ;
// dog3:1937348256;dog4:1641808846
System.out.println("dog3:"+dog3.cat.hashCode()+";dog4:"+dog4.cat.hashCode());
}
}
class Cat implements Serializable {
public String name ;
public Cat (String name){
this.name = name ;
}
}
class Dog implements Cloneable,Serializable {
public String name ;
public Cat cat ;
public Dog (String name){
this.name = name ;
this.cat = new Cat("Kit") ;
}
@Override
protected Object clone() {
Dog dog = null ;
try{
dog = (Dog)super.clone() ;
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return dog ;
}
public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException{
//将对象写到流里面:序列化
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
//从流里面读出对象:反序列化
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return ois.readObject();
}
}
四、优缺点总结
1、优点总结
原型模式允许在运行时动态改变具体的实现类型。原型模式可以在运行期间,由客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态地改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,但其实运行的已经是另外一个类实例了。因为克隆一个原型就类似于实例化一个类。
2、缺点总结
原型模式最主要的缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来说不是很难,而对于已经有的类不一定很容易,特别是当一个类引用不支持序列化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
五、源代码地址
GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

Java描述设计模式(05):原型模式的更多相关文章
- GoLang设计模式05 - 原型模式
原型模式也是一种创建型模式,它可以帮助我们优雅地创建对象的拷贝.在这种设计模式里面,将克隆某个对象的职责交给了要被克隆的这个对象.被克隆的对象需要提供一个clone()方法.通过这个方法可以返回该对象 ...
- JAVA 设计模式之原型模式
目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同 ...
- java设计模式4——原型模式
java设计模式4--原型模式 1.写在前面 本节内容与C++语言的复制构造函数.浅拷贝.深拷贝极为相似,因此建议学习者可以先了解C++的该部分的相关知识,或者学习完本节内容后,也去了解C++的相应内 ...
- 设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝
设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * P ...
- 设计模式之 原型模式详解(clone方法源码的简单剖析)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单 ...
- C# Json反序列化 C# 实现表单的自动化测试<通过程序控制一个网页> 验证码处理类:UnCodebase.cs + BauDuAi 读取验证码的值(并非好的解决方案) 大话设计模式:原型模式 C# 深浅复制 MemberwiseClone
C# Json反序列化 Json反序列化有两种方式[本人],一种是生成实体的,方便处理大量数据,复杂度稍高,一种是用匿名类写,方便读取数据,较为简单. 使用了Newtonsoft.Json,可以自 ...
- GOF23设计模式之原型模式
GOF23设计模式之原型模式 1)通过 new 产生一个对象需要飞船繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式. 2)就算 java 中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象.显然,新的对象具 ...
- C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...
随机推荐
- Python之行-01之初识python
本文介绍 1.python由来与发展2.编程语言排行榜3.python环境安装4.python变量的使用5.python的注释6.用户交互输入7.python的数据类型8.python的运算符9.py ...
- Java代码~~汽车租赁系统
租车信息: 输出结果: 代码: 1.先定义抽象类(汽车类:Moto) package cn.aura.demo01; public abstract class Moto { //公共属性 priva ...
- ASP.NET CORE 使用Consul实现服务治理与健康检查(1)——概念篇
背景 笔者所在的公司正在进行微服务改造,这其中服务治理组件是必不可少的组件之一,在一番讨论之后,最终决定放弃 Zookeeper 而采用 Consul 作为服务治理框架基础组件.主要原因是 Consu ...
- C# HttpClient以multipart/form-data形式 提交文件和其它参数
调用文件接口,需要一个上传文件和一个Region参数,参考调用实例 public async Task<WebApiResult> UploadFile(UploadFileModel i ...
- 记录AJAX充电点点滴滴
首先要明白什么是 AJAX ? AJAX = 异步 JavaScript 和 XML. AJAX 是一种用于创建快速动态网页的技术. 通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更 ...
- arcgis api 4.x for js 聚合效果图(附源码下载)
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 4.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 4.x 各个类 ...
- React: 研究Flux设计模式
一.简介 一般来说,State管理在React中是一种最常用的实现机制,使用这种state管理系统基本可以开发各种需求的应用程序.然而,随着应用程序规模的不断扩张,原有的这种State管理系统就会暴露 ...
- 基于canvas二次贝塞尔曲线绘制鲜花
canvas中二次贝塞尔曲线参数说明: cp1x:控制点1横坐标 cp1y:控制点1纵坐标 x: 结束点1横坐标 y:结束点1纵坐标 cp2x:控制点2横坐标 cp2y:控制点2纵坐标 z:结束点2横 ...
- python高阶函数—filter
python内置了一个filter函数,用于过滤序列.和map函数类似,filter()函数也接受一个函数和一个序列.只不过filter函数中是把函数依次作用于序列中的每一个元素,如果是True则保留 ...
- python中基本类型的连接组合和互相转换13种方式
本篇总结了一下字符串,列表,字典,元组的连接组合使用和类型的互相转换小例子,尤其列表中的extend()方法和字典中的 update方法非常的常用. 1.连接两个字符串 a = "hello ...