OC-scrollview加载多个控制器界面的优化
在开发过程中,经常有一个控制器中多个字控制器界面的管理,如下图:
这种实现方式,很多种,今天主要记录用scrollview实现的方法。并且只加载当前显示界面的数据。
思路:
(1)创建3个需要展示的控制器和1个来展示这3个控制器的控制器
(2)把3个控制器添加在主控制器上
(3)在滚动的时候,判断这个字控制是否已经加载过了,没有的话,就加载,有的话,不做处理
优势:可以避免一次同时加载三个控制器的界面
代码实现如下:
1.创建视图
2.在主控制器中添加3个子控制器
2.1 创建scrollview 并添加3个子控制器,并且调用 scrollViewDidScroll 这个方法,让它默认显示第一个界面
//属性声明
@property (nonatomic, strong) UIScrollView *scrollView; #pragma mark - 添加滚动视图
- (void)addScrollView {
self.scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height)];
self.scrollView.pagingEnabled = YES;
self.scrollView.delegate = self;
[self.view addSubview:self.scrollView]; /**
* 注意:以前都是先把控制器的view添加到滚动视图中,会出现一个问题,一进来要加载的数据太多
* 因此,加载的时候,只加载控制器,不加载控制器的视图,等到需要用到的时候,再viewdidload即可
*/ FirstViewController *firstV = [[FirstViewController alloc] init];
[self addChildViewController:firstV]; TwoViewController *twoV = [[TwoViewController alloc] init];
[self addChildViewController:twoV]; ThreeViewController *threeV = [[ThreeViewController alloc] init];
[self addChildViewController:threeV]; self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width * 3, self.view.bounds.size.height); [self scrollViewDidScroll:self.scrollView]; } 在viewdidload中调用
//添加滚动视图
[self addScrollView];
2.2 scrollViewDidScroll 这个方法的实现(这个方法是scrollview的代理),滚动时,判断一下 下个视图是否加载过了,如果没有加载过,就把加载视图到scorllview上
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
self.offIndex = (scrollView.contentOffset.x + self.view.bounds.size.width * 0.5) / self.view.bounds.size.width ;
//获取contentOffset
CGPoint currentOffset = scrollView.contentOffset;
NSInteger page = currentOffset.x / self.view.bounds.size.width;
//取出对应控制器
UIViewController *viewController = self.childViewControllers[page];
//添加到scrollView容器
if (![viewController isViewLoaded]) { [self.scrollView addSubview:viewController.view]; viewController.view.frame = CGRectMake(page * self.view.bounds.size.width, 0,self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height);
}
}
这样就可以了,这样就会只有滚动到当前界面时,才加载当前控制器视图的数据了。
OC-scrollview加载多个控制器界面的优化的更多相关文章
- oc懒加载 & swift lazy
oc的懒加载依赖于属性的双重属性的函数属性部分. 懒加载的本质是执行get函数. swift的lazy,理论上与此类似. 编译器优化时可能对初始化块进行了保存. 懒加载的本质是延迟执行. 只要是执行, ...
- OC中加载html5调用html方法和修改HTML5内容
1.利用webView控件加载本地html5或者网络上html5 2.设置控制器为webView的代理,遵守协议 3.实现代理方法webViewDidFinishLoad: 4.在代理方法中进行操作H ...
- NestedScrollView、ScrollView 加载完自动滑动至底部问题的解决方案
正常情况下,由于NestedScrollView/ScrollView 嵌套RecyclerView,可能会导致Recyclerview占据焦点导致整个NestedScrollView/ScrollV ...
- as3.0加载swf并控制
私人QQ 280841609 var myload:Loader=new Loader(); var url:URLRequest=new URLRequest("1.swf"); ...
- android 网络加载图片,对图片资源进行优化,并且实现内存双缓存 + 磁盘缓存
经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目 Android-Universal-Image-Loader 或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 ...
- Android图片加载库:最全面的Picasso讲解
前言 上文已经对当今 Android主流的图片加载库 进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里阅读 今天我们来学习其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Pica ...
- Android 滚动RecyclerView加载图片时的流畅度优化
实现:使用onScrollStateChanged回调检测滚动状态,并在RecyclerViewAdapter内部设置类似isScrolling的状态值来控制网络图片的加载. 下面是代码举例: // ...
- 【JavaScript】图片加载由模糊变清晰 —— 图片优化
开发过程中,一些图片的展示时,加载很慢很久,后来把图片缩放压成缩略图吧,速度是快了但是模糊不清,如何处理这样问题,下面就和大家分享一下自己的处理方法. 先让客户端加载像素小的缩略图: <img ...
- js怎么动态加载js文件(JavaScript性能优化篇)
下面介绍一种JS代码优化的一个小技巧,通过动态加载引入js外部文件来提高网页加载速度 [基本优化] 将所有需要的<script>标签都放在</body>之前,确保脚本执行之前完 ...
随机推荐
- 混合开发之DCloud和Weex的集成及优缺点比较
记录此文时太忙,没时间整理上来.需要请私信,由于DCloud和Weex的版本及API更新过快,本次分享只是对某个版本处理.
- windows 查看某端口被占用情况
百度经验 http://jingyan.baidu.com/article/3c48dd34491d47e10be358b8.html 基本命令 netstat -ano
- Centos 6 安装python2.7.6
centos 是自带python的.但是版本稍微旧一些.搞python开发,肯定要用新一点的稳定版.所以,要升级一下python. 先去python主站下载python的源码包:Python-2.7. ...
- Javaweb学习笔记4—Reuest&Response
今天来讲javaweb的第四段学习. Request和Response还是比较重要的 老规矩,首先先用一张思维导图来展现今天的博客内容. ps:我的思维是用的xMind画的,如果你对我的思维导图感兴趣 ...
- 腾讯AI开放平台的接口调用指南
最近无意发现腾讯AI开放平台上提供了大量好玩的人工智能云服务,而且是完全免费的.只需要用QQ号登录即可.这么好的东西,作为一个程序员,当然要试试了! 从上图可以看出腾讯AI开放平台提供的人工智能服务主 ...
- Unity3D——Epirome框架_TimerManager计时任务管理器
1.Timer timer = new Timer(); 创建时间管理器 参数(float time, TimeUnit timeUnit,bool ignoreTimeScale = false, ...
- Three.js模型隐藏或显示
材质属性.visible查看Three.js文档的基类Material,可以知道材质属性.visible的作用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值是true,LineBasicMaterial ...
- c语言 预处理的使用 宏展开下的#,##
1. #include 包含头文件 2.define 宏定义(可以理解为替换,不进行语法检查) 写法 #define 宏名 宏体 加括号 #define ABC (5+3) #define AB ...
- 约瑟夫环(java)
问题描述:n个人围成一圈,每隔k个杀死一个,问最后的幸存者的编号 假设标号是0 ~ n-1,幸存者是f[n] 1.特殊情况:f[1]=0 2.一般情况:f[n] = (f[n-1]+k)%n 游戏开始 ...
- upload 上传按钮组件 iview
<!-- * @description 导入Excel * @fileName importExcel.vue * @author 彭成刚 * @date // :: * @version V1 ...