鼠标相关事件的操作
初始代码

package application;

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

//创建button类
//注意:Group容器组会自适应调节node节点的高、宽 以容纳node节点的内容 例如:如果下面Button的text内容比较多 那么对应的Button会相应加长
Button button = new Button("Button1");
button.setLayoutX(10); //设置起始点的X轴坐标
button.setLayoutY(10); //设置起始的Y轴坐标
//设置button的宽度 高度
button.setPrefWidth(100);
button.setPrefHeight(100);

/**
*
* 鼠标的点击事件
* */
//单击事件
button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

@Override
public void handle(ActionEvent event) {

System.out.println("这是鼠标的单击事件");

}
});

//设置Group
Group group = new Group();
group.getChildren().add(button);

//创建场景Scene
Scene scene = new Scene(group);

primaryStage.setScene(scene);
//设置stage的宽度 高度
primaryStage.setHeight(500);
primaryStage.setWidth(500);
primaryStage.show();

}

public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
2.1:单击事件
注意:这个单击事件对与鼠标(左键 右键 中间滑轮),键盘任意键,TouchPad等输入器的点击都会运行,不是仅仅监听鼠标

//单击事件

//绑定事件源
button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
//重写实现方法
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
//执行事件发生后的操作
System.out.println("这是任意键的单击事件");

}
});
2.2:鼠标单击事件(仅仅对鼠标起作用)
注意:MouseEvent提供了很多鼠标的操作方法 如下

//鼠标单击事件 左键 右键 中键单击都有效

//绑定事件源 EventHandler传入Event为MouseEvent
button.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() {
//重写EventHandler接口实现方法
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
//执行事件发生后的动作
System.out.println("这是鼠标单击事件 仅仅对鼠标单击有用");

}
});
2.3:鼠标的双击&多击事件
event.getClickCount()可以获得int类型的连续点击次数,可以用它来判断单击 双击 或者多击事件

//鼠标双击 多击事件

//绑定事件源 EventHandler传入Event为MouseEvent
button.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() {
//重写EventHandler接口实现方法
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
//执行事件发生后的动作
if(event.getClickCount() == 2){ //连续点击次数等于2 则执行下列操作

System.out.println("鼠标双击事件");
}
}
});
2.4:鼠标左键事件
MouseButton有下列操作 来判断点击的事左键 右键 还是中键

//鼠标双击 多击事件

//绑定事件源 EventHandler传入Event为MouseEvent
button.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() {
//重写EventHandler接口实现方法
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
//执行事件发生后的动作
if(event.getClickCount() == 2 && event.getButton().name().equals(MouseButton.PRIMARY.name())){ //连续点击次数等于2 则执行下列操作

System.out.println("鼠标双击事件--->左击事件");
}
}
});
3:键盘事件的监听
3.1:键盘按下的事件
//键盘事件

//绑定事件源 按键按下
button.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {

@Override
public void handle(KeyEvent event) {
//event.getCode().name()获取按键的值
System.out.println("键盘按下了按键=" + event.getCode().name());

}
});
3.2:键盘释放的事件
//键盘事件

//绑定事件源 按键释放
button.setOnKeyReleased(new EventHandler<KeyEvent>() {

@Override
public void handle(KeyEvent event) {
//event.getCode().name()获取按键的值
System.out.println("键盘释放了按键=" + event.getCode(http://www.my516.com).name());

}
});
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