cocos compile -p android -m release -s F:\cocosproj\antest --ap android-20

上面那条就是我常用的指令,这指令修改一下就成了你的指令了。

我本来是想用android-studio出个包的,但是这个编译指令只是编译eslicps的工程,不过没关系,编译出so文件后就可以手动搬到android-studio那里去出包了。

下面是 cocos compile 详解 (以下内容转自 : http://blog.csdn.net/wanglang3081/article/details/39692459)

cocos compile

Overview

Build an existed project.

Usage

usage: cocos compile [-h] [-s SRC_DIR] [-q] [-p PLATFORM] [-m MODE] [-j JOBS]
[--ap ANDROID_PLATFORM] [--ndk-mode NDK_MODE]
[--source-map] [--sign-identity SIGN_ID] [--no-res]
[--compile-script {0,1}] [--lua-encrypt]
[--lua-encrypt-key LUA_ENCRYPT_KEY]
[--lua-encrypt-sign LUA_ENCRYPT_SIGN]

Available Arguments

Common Arguments

arg available value sample description necessary
-h, --help - - Show the help message and exit no
-s, --src project path ./projects/MyLuaGame Specify the project path. Default value is current directory. no
-p, --platform the target platform android Specify the target platform. yes
-m, --mode the compiling mode release Set the compile mode, should be debug or release. Default is debug. no
-j, --jobs number of jobs at once 4 Use N jobs at once. It's only take effect with target android & linux. no
-o, --output-dir absolute/relative path ./release/android Specify the output directory. no

Android Arguments

arg available value sample description necessary
--ap folder name in ANDROID_SDK_ROOT/platforms android-16 Specify the API-Level of android sdk. Console will auto select it if not specified. no
--ndk-mode the compiling mode of ndk-build release Set the compile mode of ndk-build, should be one of {debug, release, none}, native code will not be compiled when the value is none. Default is same value with -m no

Web Arguments

arg available value sample description necessary
--source-map - - Enable source-map no
--advanced - - Set the compilationLevel value as advanced for js compiling. no

iOS/Mac Arguments

arg available value sample description necessary
-t, --target Target Name in XCode project MyGame iOS Specify the target name to compile. no

iOS Arguments

arg available value sample description necessary
--sign-identity the code sign identity "iPhone Distribution:xxxxxxxx" The code sign identity for iOS. It's required when the value of "-m, -mode" is release.

lua/js project Arguments

arg available value sample description necessary
--compile-script {0,1} 1 Disable/Enable the compiling of lua/js script files. If not specified, the value is 1 when -m, --mode is release. Otherwise, the value is 0 no

lua project Arguments

arg available value sample description necessary
--lua-encrypt - - Enable the encrypting of lua scripts. It's only take effect when --compile-script value is 1 no
--lua-encrypt-key any string MyLuaKey Specify the encrypt key for the encrypting of lua scripts. It's only take effect when --lua-encrypt is enabled. Default value is 2dxLua. no
--lua-encrypt-sign any string MyLuaSign Specify the encrypt sign for the encrypting of lua scripts. It's only take effect when --lua-encrypt is enabled. Default value is XXTEA. no

Attentions

  • You can see the valid target platforms without specify -p, --platform first. The available platforms will be shown like this:
  • --compile-script will not take effect when target is linux or web
  • If --lua-encrypt is enabled, you should modify the C++ code frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp like this:

    bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
    {
    ... auto engine = LuaEngine::getInstance();
    ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine); // add these two lines
    // "MyLuaKey" is the string specified by "--lua-encrypt-key"
    // "MyLuaSign" is the string specified by "--lua-encrypt-sign"
    LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
    stack->setXXTEAKeyAndSign("MyLuaKey", strlen("MyLuaKey"), "MyLuaSign", strlen("MyLuaSign")); ...
    }

Samples

    • cocos compile -h. Show the help message.
    • cocos compile -s ./projects/MyLuaGame -p android --ndk-mode release --compile-script 1 --lua-encrypt
      Build MyLuaGame for android with ndk-build is release. And compile lua script files with encrypting.
    • cocos compile -s ./projects/MyLuaGame -p ios -m release --sign-identity "iPhone Distribution:xxxxxxxx"
      Build MyLuaGame for ios with release mode. Use the code sign identity "iPhone Distribution:xxxxxxxx".

cocos2dx 用命令行进行编译的指令的更多相关文章

  1. VS2015——命令行下编译、静态库动态库制作以及断点调试

    c程序编译流程 程序的基本流程如图: 1. 预处理 预处理相当于根据预处理指令组装新的C/C++程序.经过预处理,会产生一个没有宏定义,没有条件编译指令,没有特殊符号的输出文件,这个文件的含义同原本的 ...

  2. c# 命令行下编译c#文件 // c# file类读写文件

    c# 命令行下编译c#文件 2010-03-01 15:02:14|  分类: c# 学习|字号 订阅     在 开始  ——>程序 ——>vstool中打开vs2008命令提示. 通过 ...

  3. [转]Windows中使用命令行方式编译打包Android项目

    http://my.oschina.net/liux/blog/37875 网上很多用Ant来编译打包Android应用的文章,毕竟Ant是纯Java语言编写的,具有很好的跨平台性.今天想写个纯win ...

  4. Android系列之Android 命令行手动编译打包详解

    Android 命令行手动编译打包过程图 [详细步骤]: 1使用aapt生成R.java类文件:  例:  E:\androidDev\android-sdk-windows2.2\tools> ...

  5. Java带包结构调用命令行运行编译

    原文: https://www.toutiao.com/i6491809562037846542/ 带包结构调用命令行运行编译. 记事本编写两个简单的类 文件结构目录 启动DOS,进入文件所在目录 分 ...

  6. delphi DCC32命令行方式编译delphi工程源码

    本文链接地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/10284879 作者:苏生米沿 Borland出品的Delphi,在TIOBE公布的 ...

  7. 【Java】【转】在命令行中编译和运行java

    原文:http://blog.csdn.net/u010900574/article/details/50792353 同时加载编译多个jar包和java文件 在个人平常使用或者当我们把代码部署到Li ...

  8. JNI之——在cmd命令行下编译执行C/C++源文件

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46604269 一直用java来敲代码,java配置好jre路径之后.在cmd下编译 ...

  9. 在linux命令行中编译和运行java文件

    同时加载编译多个jar包和java文件 在个人平常使用或者当我们把代码部署到linux服务器上的时候,我们经常需要通过命令行编译和运行java文件,网上关于这个的方法大多是通过 javac -cp f ...

随机推荐

  1. matlab进入指定目录

    cd C:\Users\hui\Desktop\minepy\1\minepy-1.2.0\minepy-1.2.0\matlab

  2. P3402 【模板】可持久化并查集

    传送门 //minamoto #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define getc() (p1==p2&&(p ...

  3. sql注入方法以及防范

    sql注入方法: 1.数字注入 ; get请求 www.bobo.com?id=1 可以查出 ID等于1的一条数据. 如果有人在链接后面增加  www.bobo.com?id=1 or 1=1 / w ...

  4. 【BZOJ4059】Non-boring sequences(分析时间复杂度)

    题目: BZOJ4059 分析: 想了半天没什么想法,百度到一个神仙做法-- 设原数列为 \(a\),对于每一个 \(i\) 求出前一个和后一个和 \(a_i\) 相等的位置 \(pre[i]\) 和 ...

  5. 递推DP UVA 1366 Martian Mining

    题目传送门 /* 题意:抽象一点就是给两个矩阵,重叠的(就是两者选择其一),两种铺路:从右到左和从下到上,中途不能转弯, 到达边界后把沿途路上的权值相加求和使最大 DP:这是道递推题,首先我题目看了老 ...

  6. 385 Mini Parser 迷你解析器

    Given a nested list of integers represented as a string, implement a parser to deserialize it.Each e ...

  7. asp.net MVC Session 第二次加载丢失问题

    在做本地调试时发现,session 加载过了对象之后,每次都是第一次加载成功,第二次再进来时候session 就是失效丢失了,究其原因:原来是因为第一次加载session 过大导致,原有其他sessi ...

  8. 如何手工搭建本地Yum仓库

    如何手工搭建本地Yum仓库(重点推荐)  https://www.linuxidc.com/Linux/2016-09/135480.htm CentOS7.2 创建本地YUM源和局域网YUM源: h ...

  9. 简单js图片点击向左滚动

    <style> .b_left{width:50px;height:75px;float:left;background:url(img/left_right.png) no-repeat ...

  10. sed -i 报错的情况

    是因为替换的变量中带/的目录名 将原来的/改成#