ES6 基础学习
一、let和const
let命令
let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效;是块级作用域,且let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
{
let a = 12;
}
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined
{
let a = 12;
let a = 22;
}
console.log(a); //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
另一个例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();
上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
不存在变量提升
var命令会发生"变量提升"现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(x); // 输出undefined
var x = 2; console.log(s); // 报错ReferenceError: s is not defined
let s = 2;
const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效,也不能重复声明。
二、模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
var a = "Hello";
var b = "World";
var str = `${a} ${b}!`;
console.log(str); // Hello World!
如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
let greeting = `Hello \`pd\`!`;
console.log(greeting); // Hello `pd`!
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
console.log(
`<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>`
)
// 输出
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>
三、箭头函数
ES6允许使用"箭头" => 定义函数
var f = (a) => a;
//等同于
var f = (a) => {
return a;
};
//也等同于
var f = function(a){
return a;
};
function(){} === ()=>{}
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
//无形参
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () {
return 5
}; //多个形参
var f = (arg1, arg2) => arg1+arg2;
// 等同于
var f = function(arg1, arg2) {
return arg1+arg2;
};
字面量方式创建对象
var person = {
name:"李四",
age:18,
fav:function () {
console.log("在干嘛?")
}
};
person.fav(); // 在干嘛?
使用箭头函数注意点
箭头函数坑①:函数体内的this对象,是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
var name = "张三";
var person1 = {
name:"李四",
age:18,
fav:function () {
// 如果是function,this指的是使用时所在的对象,也就是person1对象
console.log(this);
console.log(this.name);
}
};
person1.fav();
var person2 = {
name:"李四",
age:18,
fav:() => {
// 如果使用了箭头函数,this指的是定义时所在的对象,也就是window对象
console.log(this);
console.log(this.name);
}
};
person2.fav();
打印结果为:

打开Window可以看到,var name = "张三" 是被挂载在window对象中的,所以上面的箭头函数中,this.name也就为"张三"了。
箭头函数坑②:不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
var person3 = {
name:"李四",
age:18,
fav:() => {
console.log(arguments);
}
};
person3.fav("a", "b"); // ReferenceError: arguments is not defined
四、对象的单体模式
为了解决箭头函数this指向的问题,推出来一种写法 "对象的单体模式"。
var person = {
name:"pd",
age:18,
fav() {
console.log(this); // {name: "pd", age: 18, fav: ƒ}
console.log(this.name); // pd
}
};
person.fav();
fav:function () {} === fav() {}
五、面向对象
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
// ES5构造函数的方式创建对象,这种方式叫做面向对象
function Animal(name, age) { // 注意Animal第一个字母大写
this.name = name;
this.age = age;
} var dog = new Animal("旺财",5);
console.log(dog.age); Animal.prototype.showName = function(){ // 给这个对象添加方法,使用prototype
console.log(this.name);
};
dog.showName();
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 Class 关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的 Class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 Class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的 Class 改写,就是下面这样:
class Animal{
// constructor为构造器函数:当创建实例之后constructor()方法会立刻调用,通常这个方法初始化对象的属性。
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
console.log(this.name)
}
}
var dog = new Animal("旺财",5);
dog.showName() // 旺财
上面代码定义了一个"类",可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象,就像python中的self。也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。
Animal 类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义"类"的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
constructor方法
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Animal{
}
// 等同于
class Animal{
constructor(){}
}
ES6 基础学习的更多相关文章
- ES6 - 基础学习(1): 开发环境搭建
现在Chrome浏览器已经很好的支持ES6了,但有些低版本的浏览器或其他浏览器还是不支持ES6的语法,因此实际项目开发或上线过程中就需要把ES6的语法转变成ES5的语法.项目开发过程中 Webpack ...
- ES6 - 基础学习(8): Promise 对象
概述 Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(多层嵌套回调.回调函数和事件)更强大也更合理.从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息,Promise 还提供了 ...
- ES6 - 基础学习(6): 对象扩展
对象对于JavaScript至关重要,在ES6中对象又加了很多新特性. 对象字面量:属性的简洁表示法 ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值. let attr1 = & ...
- ES6 - 基础学习(5): 数值扩展
二进制和八进制数值表示法 ES6提供了二进制和八进制数值的新写法,分别前缀 0b(或0B). 0o(或0O)然后跟上二进制.八进制值即可. 二进制(Binary)表示法新写法:前缀 0b 或 0B. ...
- ES6 - 基础学习(4): 模板字符串和字符串新增方法
模板字符串 模板字符串:我理解为将字符串格式化.模板化,将字符串加强处理,此处的模板有动词的意思. 字符串模板基本格式: `xxxxxx`(前后都用反引号[tab键上面按键]引起来).除了作为普通字符 ...
- ES6 - 基础学习(3): 变量的解构赋值
解构赋值概述 1.解构赋值是对赋值运算符的扩展. 2.它是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值. 3.代码书写上显得简洁且易读,语义更加清晰明了:而且还方便获取复杂对象中的数据字 ...
- ES6 - 基础学习(2): 新的变量声明方式 let 与 const
ES6)新增加了两个重要的 JavaScript 关键字:let 和 const.以前声明变量时只有一种方式:var,ES6对声明方式进行了扩展,现在可以有三种声明方式了. 1.var:variabl ...
- ES6 基础
转载自:ES6 基础 一.新的变量声明方式 let/const 与var不同,新的变量声明方式带来了一些不一样的特性,其中最重要的两个特性就是提供了块级作用域与不再具备变量提升. 通过2个简单的例子来 ...
- 新手必看ES6基础
ES6 基础 一.新的变量声明方式 let/const 与var不同,新的变量声明方式带来了一些不一样的特性,其中最重要的两个特性就是提供了块级作用域与不再具备变量提升. 通过2个简单的例子来说明这两 ...
随机推荐
- settimeout--原来定时器是有三个及以上参数的
我平常使用的 settimeout 定时,只知道他有两个参数,一个是function异步成功后的回调函数,一个是delay延时毫秒,今天发现它还可以接着传餐,作为 执行回调函数的参数 语法:var t ...
- Codeforces Round #327 (Div. 2) B. Rebranding 模拟
B. Rebranding The name of one small but proud corporation consists of n lowercase English letters. ...
- 搜狗输入法APP的2个剪切板内容获取入口
搜狗输入法APP的2个剪切板内容获取入口
- Script Library 配置 和 使用
Script Library有两个级别,Workspace级别和Project级别 使用:这里的package指的是Script Library下的文件夹名,和引用代码里的package没有关系
- lightbox2
http://lokeshdhakar.com/projects/lightbox2/ 简单的demo <html> <head id="head"> &l ...
- 【Poj2960】S-Nim & 博弈论
Position: http://poj.org/problem?id=2960 List Poj2960 S-Nim List Description Knowledge Solution Noti ...
- P2453 [SDOI2006]最短距离 dp
自己想出来了!这个dp比较简单,而且转移也很简单,很自然,直接上代码就行了. 题干: 一种EDIT字母编辑器,它的功能是可以通过不同的变换操作可以把一个源串X [l..m]变换为新的目标串y[1..n ...
- 第三周 Leetcode 4. Median of Two Sorted Arrays (HARD)
4. Median of Two Sorted Arrays 给定两个有序的整数序列.求中位数,要求复杂度为对数级别. 通常的思路,我们二分搜索中位数,对某个序列里的某个数 我们可以在对数时间内通过二 ...
- Java - HashTable、HashMap和LinkedHashMap的区别
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入.删除和定位元素,HashMap 是最好的选择.但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好.如果需要输出的顺序和输入的 ...
- bzoj1433[ZJOI2009]假期的宿舍(匈牙利)
1433: [ZJOI2009]假期的宿舍 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2544 Solved: 1074 [Submit][St ...