python及pygame雷霆战机游戏项目实战01 控制飞机
入门
在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。

首先,将游戏设置修改一下:
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
玩家精灵
要添加的第一件事是代表玩家的精灵。最终,这将是一艘雷霆战机。但是当你第一次开始时,忽略图形会更简单,只需对所有精灵使用普通矩形。
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
为Player选择了50x40像素的大小,将其定位矩形rect放在屏幕的底部中心。还定义了一个speedx属性,可以跟踪玩家在x方向上移动的速度(从一侧到另一侧)。
对于update()方法,这是将在游戏的每一次循环调用的函数,x坐标向右移动speedx个像素:
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
创建精灵,加入精灵组:
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
运动/控制
这是一个键盘控制的游戏,所以希望玩家在按下Left或Right箭头键时移动精灵。
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
上面代码会将speedx每帧设置为0,然后检查键是否已被按下。在pygame.key.get_pressed()返回一个字典keystate,如果某个键被按下,那么字典中该键对应的值是True。
边界检查
最后,需要确保精灵不会离开屏幕。将向Player类的update()方法添加以下内容:
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
现在,如果Player试图移动到超过屏幕左边缘或右边缘的位置,它将停止。

整合到一起
以下是此步骤的完整代码:
# Shmup game - part 1
# Video link: https://www.youtube.com/watch?v=nGufy7weyGY
# Player sprite and movement
import pygame
import random
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
# Game loop
running = True
while running:
# keep loop running at the right speed
clock.tick(FPS)
# Process input (events)
for event in pygame.event.get():
# check for closing window
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Update
all_sprites.update()
# Draw / render
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# *after* drawing everything, flip the display
pygame.display.flip()
pygame.quit()
python及pygame雷霆战机游戏项目实战01 控制飞机的更多相关文章
- Python分布式爬虫开发搜索引擎 Scrapy实战视频教程
点击了解更多Python课程>>> Python分布式爬虫开发搜索引擎 Scrapy实战视频教程 课程目录 |--第01集 教程推介 98.23MB |--第02集 windows下 ...
- Python和Pygame游戏开发 pdf
Python和Pygame游戏开发 目录 第1章 安装Python和Pygame 11.1 预备知识 11.2 下载和安装Python 11.3 Windows下的安装说明 11.4 Mac OS X ...
- maven实战(01)_搭建开发环境
一 下载maven 在maven官网上可下载maven:http://maven.apache.org/download.cgi 下载好后,解压.我的解压到了:D:\maven\apache-mave ...
- Python使用Pygame.mixer播放音乐
Python使用Pygame.mixer播放音乐 frequency这里是调频率... 播放网络中的音频: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- ...
- 国内第一本micropython的书出版《机器人Python极客编程入门与实战》
第一本micropython的书<机器人Python极客编程入门与实战>. 购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?spm=2013.1.w4018-1 ...
- python(pygame)滑稽大战(类似飞机大战) 教程
成品已录制视频投稿B站(本文目前实现了基础的游戏功能),点击观看项目稽忽悠不(github)地址:https://github.com/BigShuang/From-simple-to-Huaji 本 ...
- python操作三大主流数据库(14)python操作redis之新闻项目实战②新闻数据的展示及修改、删除操作
python操作三大主流数据库(14)python操作redis之新闻项目实战②新闻数据的展示及修改.删除操作 项目目录: ├── flask_redis_news.py ├── forms.py ├ ...
- Python Flask搭建一个视频网站实战视频教程
点击了解更多Python课程>>> Python Flask搭建一个视频网站实战视频教程 第1章 课程介绍 第2章 预备开发环境 第3章 项目分析.建立目录及模型规划 第4章 建立前 ...
- 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(py2exe篇)
这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可以玩了.扫清了游戏发布一大障碍啊! perl,python,java等编程语言,非常好用, ...
随机推荐
- Winform 控件命名规范
前言 最近 Winform 项目做得比较多,控件命名规范上常用的能记住,但是有些总要查,写个记录吧.方便以后自己用,大家也可以参考. 标准控件 序号 控件类型简写 控件类型 1 btn Button ...
- strategy策略模式个人理解
首先了解策略模式的主要作用:能够把算法进行封装和动态传递: 可能听上去很抽象,我们引入一个方便理解的案例来解释: 给定一个数组 int[] array = {32,12,42,26,-23,0,-2, ...
- 腾讯首个CNCF沙箱开源项目
作者 SuperEdge开发者.腾讯云容器产品中心边缘计算团队.腾讯开源生态管理协会 SuperEdge 进入 CNCF 沙箱 2021 年 9 月 14 日,云原生分布式边缘容器系统 SuperEd ...
- C语言日记① 初识C
概念 c语言是一种计算机语言 也就是人与计算机打交道的语言 在早期,因为计算机使用的二进制 所以早期写代码都是科学家来写的使用对应的功能二进制代码 需要用到手册,所以开发不方便 在后来,人们发明了汇编 ...
- Serverless 工程实践 | 零基础上手 Knative 应用
作者|刘宇 前言:Knative 是一款基于 Kubernetes 的 Serverless 框架.其目标是制定云原生.跨平台的 Serverless 编排标准. Knative 介绍 Knative ...
- The Data Way Vol.4|开源是创造软件诸多方法中最好的一种形式
关于「The Data Way」 「The Data Way」是由 SphereEx 公司出品的一档播客节目.这里有开源.数据.技术的故事,同时我们关注开发者的工作日常,也讨论开发者的生活日常:我们聚 ...
- 题解 [NOI2014]购票
题目传送门 题目大意 有一个 \(n\) 个点的树,每个点有三个值 \(p_u,q_u,l_u\) ,现在可以从 \(u\) 走到点 \(v\) 当且仅当 \(v\) 是 \(u\) 的祖先并且 \( ...
- 洛谷3195 [HNOI2008]玩具装箱TOY(斜率优化+dp)
qwq斜率优化好题 第一步还是考虑最朴素的\(dp\) \[dp=dp[j]+(i-j-1+sum[i]-sum[j])^2 \] 设\(f[i]=sum[i]+i\) 那么考虑将上述柿子变成$$dp ...
- 【日志技术专题】「logback入门到精通」彻彻底底带你学会logback框架的使用和原理(入门介绍篇)
技术介绍 什么是 logback? Logback为取代 log4j 而生.Logback 由 log4j 的创立者 Ceki Gülcü设计.以十多年设计工业级记录系统的经验为基础,所创建的logb ...
- NXOpen.BlockStyler的一些用法
关于BLOCK UI的一些控件的用法,本人曾经使用的代码,拿出来共享: Option Strict Off Imports NXOpen Imports NXOpen.BlockStyler Impo ...