创建 SaveGame 类

  • 继承自 USaveGame

    UCLASS()
    class TIPS_API USimpleSaveGame : public USaveGame
    {
    GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere)
    FString PlayerName; UPROPERTY(EditAnywhere)
    float PlayerHealth = 0.f; UPROPERTY(EditAnywhere)
    FTransform PlayerTrans;
    };

存档/读档

  • 存档

    bool ADataDriveActor::SaveGame(const FString& Name, float Health, FTransform Transform)
    {
    USimpleSaveGame* SaveGameIns = Cast<USimpleSaveGame>(UGameplayStatics::LoadGameFromSlot(TEXT("SaveGame"), 0));
    if (!SaveGameIns)
    {
    SaveGameIns = Cast<USimpleSaveGame>(UGameplayStatics::CreateSaveGameObject(USimpleSaveGame::StaticClass()));
    }
    SaveGameIns->PlayerName = Name;
    SaveGameIns->PlayerHealth = Health;
    SaveGameIns->PlayerTrans = Transform; return UGameplayStatics::SaveGameToSlot(SaveGameIns, TEXT("SaveGame"), 0);
    }
  • 读档

    bool ADataDriveActor::LoadSaveGame(FString& Name, float& Health, FTransform& Transform)
    {
    USimpleSaveGame* SaveGameIns = Cast<USimpleSaveGame>(UGameplayStatics::LoadGameFromSlot(TEXT("SaveGame"), 0));
    if (!SaveGameIns)
    {
    return false;
    }
    Name = SaveGameIns->PlayerName;
    Health = SaveGameIns->PlayerHealth;
    Transform = SaveGameIns->PlayerTrans; UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s\t %f\n %s"), *Name, Health, *Transform.ToString());
    return true;
    }

【UE4 C++】 SaveGame 存档/读档的更多相关文章

  1. Save&Load--Unity存档读档的学习总结

    存档与读档功能 举例: 传统RPG游戏(仙剑.空之轨迹): 1.角色信息(生命值,等级) 2.道具信息(装备,药品) 3.场景信息(场景名称.角色坐标) 4.事件信息(任务相关) 关卡类游戏:关卡的通 ...

  2. Unity开发之存档和读档的三种实现方式

    此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司机读博客,了解 ...

  3. Unity - 存读档机制简析

    本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法 较比与源项目,我另加了JSON方法.XML方法等及一些Unity设置, ...

  4. OpenGL——外部读档+异常报错

    从外部读取shader文件: 先添加Shader类: 再创建vertexSource.txt和fragmentSource.txt两个文件: 如图填入shader: 在shader.h宣告: 在sha ...

  5. Unity3D — —存读档【转载】

    详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): using System.Collections; using System.Col ...

  6. Git读档

    $ git config --global user.name "meng kai" $ git config --global user.email 363255751@qq.c ...

  7. 【UE4 C++】学习笔记汇总

    UE4 概念知识 基础概念--文件结构.类型.反射.编译.接口.垃圾回收.序列化[导图] GamePlay架构[导图] 类的继承层级关系[导图] 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 Actor 的生 ...

  8. 如果人生也能存档——C#中的备忘录模式

    大家好,老胡又和大家见面了.首先承认今天的博客有点标题党了,人生是没有存档,也没有后悔药的.有存档和后悔药的,那是游戏,不知道这是不是游戏让人格外放松的原因之一. 今天恰逢端午放假,就让我们来试着做一 ...

  9. Java版连连看

    连连看大家应该都玩过,不多说直接上一个做好的界面截图吧,所有的功能都在上面的,要做的就只是如何去实现它们了. 差不多就是这个样子.先说一下大致的思路吧.首先编写基本的界面:把什么按钮啊,表格啊什么的都 ...

随机推荐

  1. xxs攻击

    1 XSS是一种经常出现在web应用中的计算机安全漏洞,它允许恶意web用户将代码植入到提供给其它用户使用的页面中.比如这些代码包括HTML代码和客户端脚本.攻击者利用XSS漏洞旁路掉访问控制--例如 ...

  2. 枚举类enum

    一.枚举类 package com.xxx.xf.common.enums; import com.xxx.xf.workday.contant.HolidayContant; /** * @Auth ...

  3. 文件流转换为url

      /**  * 文件流转换为url  * @param {} data //文件流  */ export function getObjectURL(data) {   var url = null ...

  4. 如何在云效流水线 Flow中构建属于自己的NPM仓库

    如何在云效流水线 Flow中构建属于自己的NPM仓库,Flow 通过各种构建组件,对各种语言提供了制品打包能力,让用户可以快速的使用流水线构建制品,并通过后续的部署任务进行部署.Flow 已经完成了与 ...

  5. linux中花括弧大括号用法

    {1,3,5}   ==  1 3 5 {1..5}   ==  1  2  3  4  5 {a..e}  ==  a b c d e {A..z} {1..50..2} {1..50..3} {1 ...

  6. TypeError: exchange_declare() got an unexpected keyword argument 'type'

    在设置消息广播时:以下代码会报错channel.exchange_declare(exchange='direct_logs', type='direct')TypeError: exchange_d ...

  7. 树莓派的kodi设置遥控器的方法

    首先你需要买一个红外接收器,根据卖家的文档,插到树莓派的GPIO串口上, 我的红外接收器是18入口,17出口, 所以我的config.txt文件设置如下 dtoverlay=lirc-rpi,gpio ...

  8. webpack4. 使用autoprefixer 无效

    解决办法: 在package.json文件中加上这个 "browserslist": [ "defaults", "not ie < 11&qu ...

  9. 用 shell 脚本做命令行工具扩展

    问题的提出 公司开发机与远程服务器之间有严格的隔离策略,不能直接使用 ssh 登录,而必需通过跳板机.这样一来,本地与服务器之间的一些文件传输变得非常不便.经过咨询,运维教了我一招: $ nc -l ...

  10. yapi 事件创建、修改等接口事件监听

    使用的yapi作为接口文档平台.出于业务需求需要对接口创建.修改.删除等事件进行监听. yapi已经实现并预留了这个口子,但是没有找到实现的文档.这里进行简单描述下使用的方式. 一.yapi创建.修改 ...