创建 SaveGame 类

  • 继承自 USaveGame

    UCLASS()
    class TIPS_API USimpleSaveGame : public USaveGame
    {
    GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere)
    FString PlayerName; UPROPERTY(EditAnywhere)
    float PlayerHealth = 0.f; UPROPERTY(EditAnywhere)
    FTransform PlayerTrans;
    };

存档/读档

  • 存档

    bool ADataDriveActor::SaveGame(const FString& Name, float Health, FTransform Transform)
    {
    USimpleSaveGame* SaveGameIns = Cast<USimpleSaveGame>(UGameplayStatics::LoadGameFromSlot(TEXT("SaveGame"), 0));
    if (!SaveGameIns)
    {
    SaveGameIns = Cast<USimpleSaveGame>(UGameplayStatics::CreateSaveGameObject(USimpleSaveGame::StaticClass()));
    }
    SaveGameIns->PlayerName = Name;
    SaveGameIns->PlayerHealth = Health;
    SaveGameIns->PlayerTrans = Transform; return UGameplayStatics::SaveGameToSlot(SaveGameIns, TEXT("SaveGame"), 0);
    }
  • 读档

    bool ADataDriveActor::LoadSaveGame(FString& Name, float& Health, FTransform& Transform)
    {
    USimpleSaveGame* SaveGameIns = Cast<USimpleSaveGame>(UGameplayStatics::LoadGameFromSlot(TEXT("SaveGame"), 0));
    if (!SaveGameIns)
    {
    return false;
    }
    Name = SaveGameIns->PlayerName;
    Health = SaveGameIns->PlayerHealth;
    Transform = SaveGameIns->PlayerTrans; UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s\t %f\n %s"), *Name, Health, *Transform.ToString());
    return true;
    }

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