LevelDB学习笔记 (1):初识LevelDB
LevelDB学习笔记 (1):初识LevelDB
1. 写在前面
1.1 什么是levelDB
LevelDB就是一个由Google开源的高效的单机Key/Value存储系统,该存储系统提供了Key到Value的有序映射。
1.2 为什么要学levelDB
学习源码算是一种很好的学习方式,准备精读几个经典的开源代码,那学习levelDB的原因主要有下
- 谷歌开源,代码质量非常高,而且只有1w行(去掉测试代码)不是过于复杂
- 现在主流的kv存储系统有很多基于levelDB或者借鉴了levelDB的思想
2. Linux/Mac下的编译运行
1. Quick start
下面来自于官方文档
mkdir -p build && cd build
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. && cmake --build . #release版本
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug .. && cmake --build . #debug版本
在类linux系统下编译非常简单,上面两行就可以了
不过这里编译可能会遇到一些问题

比如我遇到了上面的问题,这是因为在third_party这个文件夹内缺少googletest和benchmark。
这里手动下载一下这两个文件把这个目录下的空文件替换了就好了。然后在执行cmake即可
上面是对应的github地址,直接点进去git clone就行,当然最近的github好像git clone总是出问题,我是直接下载zip然后替换过去的。
2. Quick test
新建一个文件夹叫my_test。添加一个新的cpp文件run_test.cpp
随后修改CMakeList.txt里添加关于新测试文件的规则。就可以了
我们准备写一个运行的测试文件,来创建一个db,随后进行添加和删除数据
#include <iostream>
#include <cassert>
#include "leveldb/db.h"
#include "leveldb/write_batch.h"
int main()
{
// Open a database.
leveldb::DB* db;
leveldb::Options opts;
opts.create_if_missing = true;
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(opts, "../tmp/testdb", &db);
assert(status.ok());
// Write data.
status = db->Put(leveldb::WriteOptions(), "name", "zxl");
assert(status.ok());
// Read data.
std::string val;
status = db->Get(leveldb::ReadOptions(), "name", &val);
assert(status.ok());
std::cout << val << std::endl;
}
上面的代码就是我们在tmp文件下创建一个testdb。然后写入一条数据 key = "name" value = "zxl"。这个时候我们执行get操作就会得到我们刚才写入的值

3. LevelDB的基本操作
关于数据库的创建以及读写操作我们上面以及提过了
3.1 原子更新-Atomic Updates
下面的例子来自官方文档
考虑下面这一种情况,假如进程在Put key2 和 Delete key1两个操作之间结束,那么key1和key2这两个不同的键值将存储相同的值,这和我们的意愿相违背。为了避免这种情况的出现,leveldb利用WriteBatch来进行具有原子性的更新。
td::string value;
leveldb::Status s = db->Get(leveldb::ReadOptions(), key1, &value);
if (s.ok()) s = db->Put(leveldb::WriteOptions(), key2, value);
if (s.ok()) s = db->Delete(leveldb::WriteOptions(), key1);
#include "leveldb/write_batch.h"
...
std::string value;
leveldb::Status s = db->Get(leveldb::ReadOptions(), key1, &value);
if (s.ok()) {
leveldb::WriteBatch batch;
batch.Delete(key1);
batch.Put(key2, value);
s = db->Write(leveldb::WriteOptions(), &batch);
}
WriteBatch对象保存对数据库进行的一系列操作,然后在这一批次中按照顺序执行这些操作。
注意:这里先进行Delete操作,然后再进行Put操作。
WriteBatch类除了原子性的优势外,也可以用于通过将大量个体变动放置在同一批次中而加速批量更新。
3.2 迭代 - Iteration
下面的例子来自官方文档
下面的例子演示了如何从数据库中成对的打印键值:
leveldb::Iterator* it = db->NewIterator(leveldb::ReadOptions());
for (it->SeekToFirst(); it->Valid(); it->Next()) {
cout << it->key().ToString() << ": " << it->value().ToString() << endl;
}
assert(it->status().ok()); // Check for any errors found during the scan
delete it;
下面的修改后的例子演示了如何仅获取[start, limit)范围内的键;
for (it->Seek(start);
it->Valid() && it->key().ToString() < limit;
it->Next()) {
...
}
还可以通过相反的顺序进行处理。(警告:反向迭代比正向迭代慢一些)
for (it->SeekToLast(); it->Valid(); it->Prev()) {
...
}
好下面结合迭代和刚才学到的原子更新自己写一个测试文件
- 顺序全体迭代
// test Atomic Updates
leveldb::WriteBatch batch;
batch.Delete("name");
batch.Put("name0", "zxl0");
batch.Put("name1", "zxl1");
batch.Put("name2", "zxl2");
status = db->Write(leveldb::WriteOptions(), &batch);
assert(status.ok());
//Scan database.
leveldb::Iterator *it = db->NewIterator(leveldb::ReadOptions());
for (it->SeekToFirst(); it->Valid(); it->Next()) {
std::cout << it->key().ToString() << ": " <<
it->value().ToString() << std::endl;
}
assert(it->status().ok());
这段代码就会输出我们写入的三个k-v对

2. range 迭代
for (it->Seek("name1"); it->Valid() && it->key().ToString() < "name2"; it->Next()) {
std::cout << it->key().ToString() << ": " <<
it->value().ToString() << std::endl;
}
delete it;

只会输出key值位于[name1,"name2")之间的value也就只输出了key=name1的value
当然还有其他的基本操作,但是这里我们展示了增删改查已经足够了.后面会在梳理具体实现的时候在增加新的测试文件
LevelDB学习笔记 (1):初识LevelDB的更多相关文章
- LevelDB学习笔记 (3): 长文解析memtable、跳表和内存池Arena
LevelDB学习笔记 (3): 长文解析memtable.跳表和内存池Arena 1. MemTable的基本信息 我们前面说过leveldb的所有数据都会先写入memtable中,在leveldb ...
- LevelDB 学习笔记1:布隆过滤器
LevelDB 学习笔记1:布隆过滤器 底层是位数组,初始都是 0 插入时,用 k 个哈希函数对插入的数字做哈希,并用位数组长度取余,将对应位置 1 查找时,做同样的哈希操作,查看这些位的值 如果所有 ...
- LevelDB 学习笔记2:合并
LevelDB 学习笔记2:合并 部分图片来自 RocksDB 文档 Minor Compaction 将内存数据库刷到硬盘的过程称为 minor compaction 产出的 L0 层的 sstab ...
- Storm学习笔记 - Storm初识
Storm学习笔记 - Storm初识 1. Strom是什么? Storm是一个开源免费的分布式计算框架,可以实时处理大量的数据流. 2. Storm的特点 高性能,低延迟. 分布式:可解决数据量大 ...
- Java学习笔记心得——初识Java
初识Java 拿到这本厚厚的<Java学习笔记>,翻开目录:Java平台概论.从JDK到TDE.认识对象.封装.继承与多态...看着这些似懂非懂的术语名词,心里怀着些好奇与担忧,就这样我开 ...
- leveldb 学习笔记之VarInt
在leveldb在查找比较时的key里面保存key长度用的是VarInt,何为VarInt呢,就是变长的整数,每7bit代表一个数,第8bit代表是否还有下一个字节, 1. 比如小于128(一个字节以 ...
- leveldb学习笔记
LevelDB由 Jeff Dean和Sanjay Ghemawat开发. LevelDb是能够处理十亿级别规模Key-Value型数据持久性存储的C++ 程序库. 特别如下: 1.LevelDb是一 ...
- LevelDB学习笔记 (2): 整体概览与读写实现细节
1. leveldb整体介绍 首先leveldb的数据是存储在磁盘上的.采用LSM-Tree实现,LSM-Tree把对于磁盘的随机写操作转换成了顺序写操作.这是得益于此leveldb的写操作非常快,为 ...
- leveldb 学习笔记之log结构与存取流程
log文件的格式 log文件每一条记录由四个部分组成: CheckSum,即CRC验证码,占4个字节 记录长度,即数据部分的长度,2个字节 类型,这条记录的类型,后续讲解,1个字节 数据,就是这条记录 ...
随机推荐
- goland mod模式下不从vendor文件夹查找依赖
goland使用vendor作为获取依赖源 软件版本: system:windows10 1709 terminal: wsl ubuntu1804 goland:201903 goland 打开项目 ...
- bug修复
bug严重级别 bug个数 bug修复率 上个版本的bug修复率 和arm对比 arm已修复
- C++知识点案例 笔记-6
1.三种友元函数 -非模板友元函数 -约束模板友元函数 -非约束模板友元函数 2.非类型参数 3.模板特化 1.三种友元函数 =====三种友元函数===== --1---非模板友元函数 #inclu ...
- 11.7 iostat: I/O信息统计
iostat是I/O statistics(输入/输出统计)的缩写,其主要功能是对系统的磁盘I/O操作进行监视.它的输出主要是显示磁盘读写操作的统计信息,同时也会给出CPU的使用情况.同vmstat命 ...
- 只需5分钟!一文读懂CSS布局(二) -- flex布局
目录 简介 基本概念 容器属性 1. flex-direction 测试代码 2. flex-wrap 3. flex-flow 4. justify-content 5. align-items 6 ...
- 西门子S7系列以太网通讯处理器安装调式操作
北京华科远创科技有限研发的远创智控ETH-YC模块,PLC转以太网型号有MPI-ETH-YC01和MPI-ETH-YC01,适用于西门子S7-200/S7-300/S7-400.SMART S7-20 ...
- 物联网设备OTA软件升级之:升级包下载过程之旅
OTA概述 大家好,我是一个软件升级包.这几天呢,我将会进行一次神奇的网络之旅,从开发者的电脑中,一直跑到终端嵌入式设备中. 大家都把我的这个旅游过程叫做 OTA,也就是在线升级. 那么啥叫 OTA ...
- MongoDB学习笔记:文档Crud Shell
MongoDB学习笔记:文档Crud Shell 文档插入 一.插入语法 db.collection.insertOne() 将单个文档插入到集合中.db.collection.insertMan ...
- RCNN系列、Fast-RCNN、Faster-RCNN、R-FCN检测模型对比
RCNN系列.Fast-RCNN.Faster-RCNN.R-FCN检测模型对比 一.RCNN 问题一:速度 经典的目标检测算法使用滑动窗法依次判断所有可能的区域.本文则预先提取一系列较可能是物体的候 ...
- MindSpore基准性能
MindSpore基准性能 本文介绍MindSpore的基准性能.MindSpore网络定义可参考Model Zoo. 训练性能 ResNet 以上数据基于华为云AI开发平台ModelArts测试获得 ...