场景

THREE.Scene();
 
THREE.AxesHelper(20);
 

相机:

THREE.PerspectiveCamera()// 透视相机
THREE.OrthographicCamera()// 正交相机

渲染器:

THREE.WebGLRenderer() //3D场景渲染
CSS2DRenderer(); // 2D平面渲染(用于网页元素与场景元素绑定)
 
 
场景动画: 不限 ,一个无限循环函数
    animate() {
      // 实时更新动画函数
      // this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      // this.labelRenderer.render(this.scene, this.camera);
      window.requestAnimationFrame(() => this.animate());
      //   this.update();
      TWEEN.update();
    },
 

光源:

THREE.AmbientLight(0xaffffff) //场景光
THREE.PointLight(0xa6a6a6, 1, 1000); //点光源
THREE.SpotLight(0xa6a6a6); //聚光灯
 

操作控件:

this.orbitControls = new OrbitControls(this.camera,this.renderer.domElement ) // 轨道控制器
FlyControls() // 飞行控件
 

几何体:

THREE.PlaneGeometry(长,宽,高) //平面
THREE.BoxGeometry(长,宽,高) // 立方体
THREE.CircleGeometry() // 
THREE.TextGeometry() // 文字
 
 
 
THREE.MeshStandardMaterial(

color: 0xa6a6a6, // 颜色

side: THREE.BackSide // 反向贴图

visible: false, // 显示隐藏

) //标准材质

 
THREE.Clock() 
 
this.orbitControls.addEventListener("change", this.render); // 静态场景优化性能时常用,
 

物体:

THREE.Mesh() // 网格
THREE.Group() //  (场景模型尽量分组,方便管理)
THREE.Line() // 线
THREE.Sprite() // 精灵(精灵是一个总是面朝着摄像机的平面,通常含有使用一个半透明的纹理。)
 
 
 
模型位置:
Mesh.position.set(x,y,z)
 
模型缩放:
Mesh.scale.set(1, 1, 1)
 

分组:

THREE.Group();
 

追加模型:
scene.add(Mesh) 追加到场景
group.add(mesh) 追加到分组

删除模型:
obj.geometry.dispose();
obj.material.dispose();
scene.remove(obj);

模型/分组查找:
场景/分组.traverse() 遍历
scene.getObjectById() ID 查找
scene.getObjectByName() 名称查找

three.js 模型常用操作的更多相关文章

  1. JavaScript(js)对象常用操作,JS操作JSON总结

    数据类型判断可以通过一元操作符typeof,此操作符可以判断大部分JS数据类型. 也可以通过instanceof来判断.如: var a = []; alert(typeof a); // objec ...

  2. js事件常用操作、事件流

    注册事件 给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件. 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式 传统方式 on开头的事件,例如onclick <button onclick="a ...

  3. js字符串常用操作

    1.字符串分割 var myStr = "I,Love,You,Do,you,love,me"; var substrArray = myStr .split(",&qu ...

  4. js 字符串常用操作

    function Class_String_Common(){ //将字符串 myString 的 start位置 和 end位置 之间的内容替换为 replaceStr this.replace1 ...

  5. js中常用的操作

    1.js中常用的数组操作 2.js中常用的字符串操作 3.js中常用的时间日期操作 4.定时器

  6. javascript中字符串常用操作总结、JS字符串操作大全

    字符串的操作在js中非常频繁,也非常重要.以往看完书之后都能记得非常清楚,但稍微隔一段时间不用,便会忘得差不多,记性不好是硬伤啊...今天就对字符串的一些常用操作做个整理,一者加深印象,二者方便今后温 ...

  7. js,jQuery数组常用操作小结

    一.js中数组常用操作小结 (1) shift:删除原数组第一项,并返回删除元素的值:如果数组为空则返回undefined var a = [1,2,3,4,5]; var b = a.shift() ...

  8. js--javascript中字符串常用操作总结、JS字符串操作大全

    字符串的操作在js中非常频繁,也非常重要.以往看完书之后都能记得非常清楚,但稍微隔一段时间不用,便会忘得差不多,记性不好是硬伤啊...今天就对字符串的一些常用操作做个整理,一者加深印象,二者方便今后温 ...

  9. selenium常用操作,查找元素,操作Cookie,获取截图,获取窗口信息,切换,执行js代码

    目录: 1. 常用操作 2. 查找元素 3. 操作Cookie 4. 获取截图 5. 获取窗口信息 6. 切换 7. 执行JS代码 简介 selenium.webdriver.remote.webdr ...

随机推荐

  1. SQL 练习32

    查询不及格的课程 SELECT * from Course WHERE CId IN (SELECT cid from sc WHERE score < 60 GROUP BY cid)

  2. 题解 c(留坑)

    传送门 这题卡常--而且目前还没有卡过去 首先以原树重心为根,向所有子树重心连边,可以建立一棵点分树 点分树有两个性质: 一个是树高只有log层 另一个是两点在点分树上的lca一定在原树上两点间的树上 ...

  3. Groovy+Spock单元测试

    一.导入依赖 Spock是基于JUnit的单测框架,提供一些更好的语法,结合Groovy语言,可以写出更为简洁的单测. <!-- groovy依赖 --> <dependency&g ...

  4. 在Activity和附贴的Fragment中同时使用多Surface错乱解决

    SurfaceView因为独特的双缓冲机制,在android应用中十分普遍,视频播放器.摄像机预览等都会用到,如果在两个Fragment或者一个Fragment和Activity同时使用都会造成无法正 ...

  5. 【js】--获取开始时间 和 截止时间中间的所有时间

    1.工具函数  将[中国标准时间] 转换成 [年月日 时分秒] /* * timeStamp: 标准时间 例: 'Tue Sep 22 2020 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)' ...

  6. 使用C# 实现串口拨号器的SIM卡通信

    参考网址:https://www.cnblogs.com/xugang/archive/2012/08/23/2652671.html 写此博客意为抛砖引玉,希望能和博客园的朋友们探讨一下关于.NET ...

  7. 阿里云sql监控配置-druid

    今天我们说说数据源和数据库连接池,熟悉java开发的同仁应该都了解C3PO,在这里不做过多的赘述了,今天我们说的是阿里DRUID,druid是后起之秀,因为它的优秀很快占领了使用市场,下边我们一起来看 ...

  8. 关于mysql的备份和恢复

    备份:在登录之前(cmd中)mysqldump -u root -p [数据库名称] > c:/back.sql备份的话,肯定是DBA才能做,所以只能用root:恢复mysql -u root ...

  9. Sparksql 日期加减函数

    1.日期加减spark sql 日期加减,date_sub,date_addval dateDF=spark.range(10) .withColumn("today",curre ...

  10. 再过五分钟,你就懂 HTTP 2.0 了!

    Hey guys ,各位小伙伴们大家好,这里是程序员 cxuan,欢迎你收看我最新一期的文章. 这篇文章我们来聊一聊 HTTP 2.0,以及 HTTP 2.0 它在 HTTP 1.1 的基础上做了哪些 ...