Unity3D脚本(MonoBehaviour)生命周期
场景中有2个物体:A,B
using System.Text;
public abstract class AbstractMonoBehaviour : MonoBehaviour
{
protected abstract bool EnableLog { get;}
void Start ()
{
Log("Start");
}
void Awake()
{
Log("Awake");
}
void OnDestroy()
{
Log("OnDestroy");
}
void OnDisable()
{
Log("OnDisable");
}
void OnEnable()
{
Log("OnEnable");
}
protected void Log(object obj)
{
if (EnableLog)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("Object : ").Append(gameObject.name)
.Append(" , Script : ").Append(GetType().Name)
.Append(" , Message : ").Append(obj);
Debug.Log(sb.ToString());
}
}
}
public class A : AbstractMonoBehaviour
{
protected override bool EnableLog
{
get { return true; }
}
}
public class B : AbstractMonoBehaviour
{
protected override bool EnableLog
{
get { return true; }
}
}
Unity3D脚本(MonoBehaviour)生命周期的更多相关文章
- Unity3d脚本的生命周期
接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到On ...
- Unity3D 中 脚本(MonoBehaviour) 生命周期WaitForEndOfFrame需要注意的地方
首先看看MonoBehaviour的生命周期 先上个图(来源 http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503): 1.Awake 和 St ...
- Unity3D脚本的生命周期(执行顺序)
Unity脚本中有许多固定的函数 例如Start();Update(); 而这些函数都有固定的执行顺序 搞清楚这些函数的执行顺序 对于我们理清代码的逻辑就显得尤为重要 举个简单的例子 //脚本A pu ...
- MonoBehaviour生命周期
MonoBehaviour生命周期 上图中重要的信息点很多,需要特别注意的是所有脚本的Awake方法都执行完才会执行Start,但是如果在Awake 中开启了一个协程这个协程中每一帧执行一些操作然后等 ...
- Unity脚本的生命周期中几个重要的方法
1.function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑.此方法每帧都会由系统自动调用一次.2.function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方 ...
- Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期
Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑 ...
- U3D C#脚本的生命周期
MonoBehaviour是每个脚本的基类. 每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour. 一开始实例化,直到结束实例被 ...
- 一张图彻底了解Unity脚本的生命周期
以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全...尤其起yield www 协同 这部分看了这张图彻底的懂了..
- Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序
可以自己在Unity里面试一下 游戏对象在Hierarchy面板不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行; 游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnab ...
随机推荐
- zookeeper笔记之基于zk实现分布式锁
一.分布式锁概述 Java中基于AQS框架提供了一系列的锁,但是当需要在集群中的多台机器上互斥执行一段代码或使用资源时Java提供的这种单机锁就没了用武之地,此时需要使用分布式锁协调它们.分布式锁有很 ...
- Zookeeper笔记之四字命令
Zookeeper支持一些命令用来获取服务的状态和相关信息,因为这些命令都是四个字母的,所以一般称为四字命令. 四字命令可以使用telnet或者nc向服务器提交,使用下面这个脚本可以当做是一个简易的客 ...
- Oracle Logminer 分析重做日志RedoLog和归档日志ArchiveLog
在实际开发过程中,有时我们很有可能需要某个表的操作痕迹,或通过记录的SQL语句进行有目的性的数据恢复(此时POINT-IN-TIME恢复已经满足不了更细的粒度).或仅仅是查看: 据说Oracle8i之 ...
- Comparable和Comparator的区别&Collections.sort的两种用法
在Java集合的学习中,我们明白了: 看到tree,可以按顺序进行排列,就要想到两个接口.Comparable(集合中元素实现这个接口,元素自身具备可比性),Comparator(比较器,传入容器构造 ...
- 数据库索引和SQL语句使用经验
1.如果检索数据量超过30%的表中记录数,使用索引将没有显著的效率提高 2.在特定情况下,使用索引也许会比全表扫描慢,但这是同一个数量级上的差距:而通常情况下,使用索引比全表扫描要快几倍乃至几千倍! ...
- js 获取json对象的Key、value(js遍历json对象的key和value)
<script type="text/javascript"> getJson('age'); function getJson(key){ "," ...
- EntityFrameWork 图解
- Android 隐藏、显示软键盘方法
隐藏软键盘的终极方法: public class SoftKeyboardUtil { /** * 隐藏软键盘(只适用于Activity,不适用于Fragment) */ public static ...
- Codeforces 623B Array GCD
Array GCD 最后的序列里肯定有a[1], a[1]-1, a[1]+1, a[n], a[n]-1, a[n]+1中的一个,枚举质因子, dp去check #include<bits/s ...
- centos7 firewall 相关
1.centos 6 是iptables, 7 开始就以firewalld代替iptables; 2.systemctl stop firewalld.service 停 systemctl sta ...