Android点赞音效播放
/**
* 音效播放
*/
private SoundPool mPool;
/**
* 音效id
*/
private int voiceID;
voiceID = initSoundPool();
/**
* 初始化SoundPool
*/
private int initSoundPool() {
/**
* 21版本后,SoundPool的创建发生很大改变
*/
//判断系统sdk版本,如果版本超过21,调用第一种
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
builder.setMaxStreams(2);//传入音频数量
//AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);//设置音频流的合适的属性
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());//加载一个AudioAttributes
mPool = builder.build();
} else {
mPool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
//load的返回值是一个int类的值:音频的id,在SoundPool的play()方法中加入这个id就能播放这个音频
return mPool.load(mContext, R.raw.dianzan, 1);
}
// 播放点赞音效
mPool.play(voiceID, 1, 1, 0, 0, 1);
音效地址:http://pan.baidu.com/s/1pLbJr4n
Android点赞音效播放的更多相关文章
- Android 音乐(音效)播放方式总结
一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,Medi ...
- cocos2d安卓android长音效播放不完全
是因为安卓限制了音效的内存,一般把mp3的比特率压缩一下.就可以搞定了.
- cocoslua3.17 android机器上播放音效不全
开发过程中遇到一个问题,一个8秒的音效,在android机器上播放不完就结束了:网上说是由于android播放音效的内存限制的:原因知道了,那怎么解决呢? 通过各种搜索查找发现还是解决不了问题,然后自 ...
- 【Android 应用开发】Android游戏音效实现
1. 游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的 ...
- Android游戏音效实现
1. 游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的 ...
- android之MP3播放器(1)
该播放器只是对本地的MP3文件进行简单的播放 布局文件 布局文件中设置了三个按钮分别来进行播放.暂停和继续播放 <?xml version="1.0" encoding=&q ...
- iOS开发,音效的播放简单实现以及音效播放的简单封装
一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方 ...
- iOS - AudioServicesPlay 短频音效播放
前言 extern void AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) __OSX_AVAILABLE_STARTING(_ ...
- Unity3d之音效播放和调用手机震动
http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到 ...
随机推荐
- (惊艳)hashmap的理解(映射)
第一: hashmap在内存中是长这样的,数组+链表的形式 // HashMap采用链表法解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表 transient Entry[] table; 第二: p ...
- Tanks!Tutorial 学习
using UnityEngine; namespace Complete { public class CameraControl : MonoBehaviour { /// <summary ...
- 深入详解美团点评CAT跨语言服务监控(一) CAT简介与部署
前言: CAT是一个实时和接近全量的监控系统,它侧重于对Java应用的监控,除了与点评RPC组件融合的很好之外,他将会能与Spring.MyBatis.Dubbo 等框架以及Log4j 等结合,支持P ...
- day4 大纲笔记
01 上周内容回顾 int bool str int <---> str: i1 = 100 str(i1) s1 = '10' int(s1) 字符串必须是数字组成. int <- ...
- ML(1)——机器学习简述
简述 机器学习是人工智能的一种实现方式:深度学习是一种实现机器学习的技术,或者说是一种特殊的机器学习方法,可以说广义上的机器学习也包括了深度学习,三者的关系如下图所示: 从判别垃圾邮件到无人驾驶技术, ...
- java 连接 hiveserver2 例子
启动了 hiveserver2 以后才能使用 程序连接 .目前的 使用的 是 server2 版本.和以前的版本驱动包名不同: package hadoop; import java.sql.Co ...
- Spring Cloud(Dalston.SR5)--Ribbon 中间层负载均衡
Spring Cloud 集成了 Ribbon 并结合 Eureka 可以实现客户端的负载均衡,使用 @LoadBalanced 修饰的 RestTemplate 类拥有了负载均衡功能,在 Sprin ...
- 100M双绞线接头的标准接法
双绞线接头(RJ45)针脚号码定义
- 阅读<Video Test Pattern Generator v7.0>笔记
阅读<Video Test Pattern Generator v7.0>笔记 1.数据宽度的问题 TotalDataWidth的计算公式: 疑问:为什么TotalDataWidth后面需 ...
- 阅读 RAM-Based Shift Register(ALTSHIFT_TAPS) IP Core User Guide
阅读 RAM-Based Shift Register(ALTSHIFT_TAPS) IP Core User Guide 说明:本文档自带测试工程: DE_ALTSHIFT_TAPS.zip 1.支 ...