文章难易度:★★★
文章阅读点/知识点:逆向破解

文章作者:Sp4ce

文章来源:i春秋  

关键字:网络
信息安全技术

本文参与i春秋社区原创文章奖励计划,未经许可禁止转载!
一、前言

通过前面几篇的学习,我们学会了利用暴力破解达到绕过注册机制和追踪注册码来达到“合法”用软件的方法,但是我们往往会遇到代码经过混淆器混淆的程序,此类混淆器可以称之为壳,壳又可分为压缩壳(常见的有UPX、北斗、ASDPack、Npack、PECompact等)和保护壳(如强壳Safengine、VMprotect、winlicense、Themida等),压缩壳作用是把程序进行体积缩小化处理,保护壳主要作用是混淆或加密代码防止他人进行逆向程序、破解程序。我们可以通过一些侦壳程序进行识别,但有些壳会采用伪装技术来混淆侦壳程序。
本次文章是UPX压缩壳的脱壳工作。
二、目录

1、前期工作

2、OD操作

3、小结

三、正文

我们先看下加壳软件和未加壳对比

左边是没有加壳的,右边是加壳的,明显的发现体积缩小了一半

我们再用PEID对比下加壳前和加壳后的EP段和一些有用的信息

我们载入OD后会发现这个提示,为了方便接下来的操作,我们在这里选否

载入后的OD

我们F8单步走走,注意右面寄存器FPU的显示,当有且只有ESP和EIP为红色时,我们可以用ESP定律了

下图就是这样的例子,我们这时候可以右键ESP后面那个地址,然后选择在数据窗口中跟随

也可以直接在下面的Command窗口中输入dd 0012FFA4 后回车

这两种方法最终的效果都会在数据窗口中跟随到0012FFA4这个地址,然后我们可以右键那一段地址任意HEX设置断点→硬件访问→word型

这个操作也可以在command窗口输入 HR 0012FFA4 回车后完成,然后我们按F9运行程序,此时程序会暂停在我们设置的断点位置

然后我们F8单步走,到了jnz位置后不要再按F8了(这是向上跳转的),我们用鼠标点击她的下一行然后按F4,让程序强制转到跳转下面继续运行,到达jmp后我们必须跳过去,因为接下来就有可能是程序的OEP领空

OEP:程序的入口点,软件加壳就是隐藏了OEP(或者用了假的OEP)

这里就是易语言/VC程序的OEP

然后我们就可以脱壳了,脱壳前我们先把断点清理掉,以免出错【调试→硬件断点→删除】

然后右击程序当前位置第一行代码,选择OllyDump脱壳调试进程

然后我们在弹出的窗口中选择脱壳,然后输入要另存为的文件名

此时,我们已经脱壳结束,检查下程序能否正常运行

我们再看下PEID对比脱壳前和脱壳后的不同

EP段提示UPX0是因为我没有优化区段

我们可以点>>来详细看下对比

脱壳后

未脱壳

到此,脱壳完成。

3、小结

程序在下面,部分语言OEP

delphi:



  55            PUSH EBP

  8BEC          MOV EBP,ESP

  83C4 F0       ADD ESP,-10

  B8 A86F4B00   MOV EAX,PE.004B6FA8





vc++

   55            PUSH EBP

   8BEC          MOV EBP,ESP

   83EC 44       SUB ESP,44

   56            PUSH ESI



vc6.0

  55                 push ebp

  8BEC               mov ebp,esp

  6A FF              push -1



vc7.0



  6A 70              push 70

  68 50110001        push hh.01001150

  E8 1D020000        call hh.010017B0

  33DB               xor ebx,ebx



vb:





00401166  - FF25 6C104000   JMP DWORD PTR DS:[<&MSVBVM60.#100>]      ; MSVBVM60.ThunRTMain

0040116C >  68 147C4000     PUSH PACKME.00407C14

00401171    E8 F0FFFFFF     CALL <JMP.&MSVBVM60.#100>

00401176    0000            ADD BYTE PTR DS:[EAX],AL

00401178    0000            ADD BYTE PTR DS:[EAX],AL

0040117A    0000            ADD BYTE PTR DS:[EAX],AL

0040117C    3000            XOR BYTE PTR DS:[EAX],AL





bc++

0040163C > $ /EB 10         JMP SHORT BCLOCK.0040164E

0040163E     |66            DB 66                                    ;  CHAR 'f'

0040163F     |62            DB 62                                    ;  CHAR 'b'

00401640     |3A            DB 3A                                    ;  CHAR ':'

00401641     |43            DB 43                                    ;  CHAR 'C'

00401642     |2B            DB 2B                                    ;  CHAR '+'

00401643     |2B            DB 2B                                    ;  CHAR '+'

00401644     |48            DB 48                                    ;  CHAR 'H'





00401645     |4F            DB 4F                                    ;  CHAR 'O'

00401646     |4F            DB 4F                                    ;  CHAR 'O'

00401647     |4B            DB 4B                                    ;  CHAR 'K'

00401648     |90            NOP

00401649     |E9            DB E9

0040164A   . |98E04E00      DD OFFSET BCLOCK.___CPPdebugHook

0040164E   > \A1 8BE04E00   MOV EAX,DWORD PTR DS:[4EE08B]

00401653   .  C1E0 02       SHL EAX,2

00401656   .  A3 8FE04E00   MOV DWORD PTR DS:[4EE08F],EAX

0040165B   .  52            PUSH EDX

0040165C   .  6A 00         PUSH 0                                   ; /pModule = NULL

0040165E   .  E8 DFBC0E00   CALL <JMP.&KERNEL32.GetModuleHandleA>    ; \GetModuleHandleA

00401663   .  8BD0          MOV EDX,EAX



dasm:



00401000 >/$  6A 00         PUSH 0                                   ; /pModule = NULL

00401002  |.  E8 C50A0000   CALL <JMP.&KERNEL32.GetModuleHandleA>    ; \GetModuleHandleA

00401007  |.  A3 0C354000   MOV DWORD PTR DS:[40350C],EAX

0040100C  |.  E8 B50A0000   CALL <JMP.&KERNEL32.GetCommandLineA>     ; [GetCommandLineA

00401011  |.  A3 10354000   MOV DWORD PTR DS:[403510],EAX

00401016  |.  6A 0A         PUSH 0A                                  ; /Arg4 = 0000000A

00401018  |.  FF35 10354000 PUSH DWORD PTR DS:[403510]               ; |Arg3 = 00000000

0040101E  |.  6A 00         PUSH 0                                   ; |Arg2 = 00000000

00401020  |.  FF35 0C354000 PUSH DWORD PTR DS:[40350C]               ; |Arg1 = 00000000

本节出现的名词解释

EP段:EntryPoint,入口点

OD命令:

HR 访问时进行硬件中断

DD 转存在堆栈格式

EIP:寄存器的一种,EIP寄存器里存储的是CPU下次要执行的指令的地址

ESP:寄存器的一种,寄存器里存储的是是栈的栈底指针,通常叫栈基址

四、总结

有看客私下问我能不能直接学破解网络验证,那么我的回答是不能,没有基础的人,直接上难度高的,会丧失自信心,网络验证往往会伴随各种暗桩,轻则关机重启蓝屏,重则格盘毁MBR放毒,这些我在后面都会有提到

更多安全技术、精品好文、白帽黑客大佬尽在:http://bbs.ichunqiu.com/portal.php

“破解大牛是怎么炼成的”之壳与ESP定律的更多相关文章

  1. fir.im Weekly - 论个人技术影响力是如何炼成的

    每个圈子都有一群能力强且懂得经营自己的人,技术圈也是如此.本期 fir.im Weekly 一如往期精选了一些实用的 iOS,Android 开发工具和源码分享,还有一些关于程序员的成长 Tips 和 ...

  2. MyEclipse10破解后将工程导成war包时报错

    MyEclipse10.7 破解后将工程导成war包时报错 : SECURITY ALERT:INTEGRITY CHECK ERROR     This product did not pass t ...

  3. 我的 Github 个人博客是怎样炼成的

    Joey's Blog 长大后才发现政府建造 GFW 真是太 TM 机智了,由于本人自制力较差,且不说 91porn, youporn 等两性知识网站的超强战斗力,单单一个Youtube就可以让我瞬间 ...

  4. 自由是有代价的:聊聊这几年尝试的道路 要想生活好,别看哲学书和思想书。简单看看可以,看多了问题就大了。还是要去研究研究些具体的问题。别jb坐在屋子里,嘴里念着海子的诗,脑袋里想康德想的事情,兜里屁都没有,幻想自己是大国总理,去想影帝是怎么炼成的。

    自由是有代价的:聊聊这几年尝试的道路 现在不愿意写过多的技术文章了,一点是现在做的技术比较偏,写出来看的人也不多,二来是家庭事务比较繁多,没以前那么有时间写了.最近,园子里多了一些写经历的文章,我也将 ...

  5. 2星|《10W+走心文案是怎样炼成的》:标题党。实际是台湾创意总监的一些人生感悟和两三个很一般的创意文案

    10W+走心文案是怎样炼成的 作者是台湾人,曾在台湾奥美担任创意总监,做过一些广告.本书是他的一些经验介绍. 总体来说是标题党,作者的广告基本是电视广告,跟文案也有关系,估计播放量也很容易过10W+, ...

  6. 测度论--长度是怎样炼成的[zz]

    http://www.58pic.com/newpic/27882296.html http://www.58pic.com/newpic/27893137.html http://699pic.co ...

  7. AI算法工程师炼成之路

    AI算法工程师炼成之路 面试题: l  自我介绍/项目介绍 l  类别不均衡如何处理 l  数据标准化有哪些方法/正则化如何实现/onehot原理 l  为什么XGB比GBDT好 l  数据清洗的方法 ...

  8. 老杜告诉你java小白到大神是怎么炼成的(转载)

    老杜告诉你java小白到大神是怎么炼成的 1. 学习前的准备 一个好的学习方法(应该怎么学习更高效): 一个合格的程序员应该具备两个能力 有一个很好的指法速度(敲代码快) 有一个很好的编程思想(编程思 ...

  9. 开会不用把人都轰进一个小黑屋子——《Office妖精是怎样炼成的》续2

    <Office妖精是怎样炼成的>http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1446470001_6_1.html 一本不是技术图书却含有技术内容的图书,一 ...

随机推荐

  1. Unity3D重要知识点

    数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道 ...

  2. Deep learning:四十三(用Hessian Free方法训练Deep Network)

    目前,深度网络(Deep Nets)权值训练的主流方法还是梯度下降法(结合BP算法),当然在此之前可以用无监督的方法(比如说RBM,Autoencoder)来预训练参数的权值,而梯度下降法应用在深度网 ...

  3. Redis Lua脚本原理

    2.6版本之后支持嵌入Lua脚本,客户端使用Lua脚本,直接在服务器端原子的执行多条命令 Lua脚本执行过程 创建并修改Lua环境 1 创建基础Lua环境 2 载入函数库 3 创建全局表格Lua 4 ...

  4. Chrome开发者工具详解(4)-Profiles面板

    Chrome开发者工具详解(4)-Profiles面板 如果上篇中的Timeline面板所提供的信息不能满足你的要求,你可以使用Profiles面板,利用这个面板你可以追踪网页程序的内存泄漏问题,进一 ...

  5. c#中的正则表达式

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  6. winform时钟c#代码

    代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data ...

  7. serialize()序列化

  8. 第 16 章 CSS 盒模型[上]

    学习要点: 1.元素尺寸 2.元素内边距 3.元素外边距 4.处理溢出 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS 盒模型,学习怎样了解元素的外观配置以及文档的整体布局. 一.元素尺寸 C ...

  9. 百度Java研发面经100题 总结

    1. 单例模式常见的应用场景分析. 在23种设计模式中,单例模式排行老大.虽然理解简单,但是对于应用场景.你真正的熟悉么?使用单例,是由于没必要每个请求都新建一个对象,这样既浪费CPU又浪费内存:之所 ...

  10. Win7 电脑设置临时网络,无法加入网络;internet禁止网络共享

    1.电脑的本地连接中的共享,被管理员禁用.网上试了一些方法,都不可行.最后想到修改注册表.我找到了注册表中的shared选项.将0修改为1.则实现了本地连接的共享. 2.但是即便如此,由本地连接分享出 ...