OpenCascade Ray Tracing Rendering
OpenCascade Ray Tracing Rendering
摘要Abstract:OpenCascade6.7.0中引入了光线跟踪算法的实现。使用光线跟踪算法可实现高质量的渲染效果,且可以使用GPU提升渲染效率。
关键字Key Words:OpenCascade, Ray Tracing
参考链接:Ray tracing as alternative rendering method for OCCT visualization component
http://dev.opencascade.org/index.php?q=node/898
OpenCascade 6.7.0对显示部分做了些重大改进,其中突破性的改变是使用OpenCL实现了光线跟踪算法。作为库TKOpenGl的一部分,光线跟踪算法与标准的显示模块完全集成。从此,光线跟踪也可以作为显示的一种方法。与其他第三方库的光线跟踪库的区别是,内置的光线跟踪算法确保了实时渲染时的性能,性能与OpenGL的性能相近,在有大量模型时性能比OpenGL的还要好。
光线跟踪功能如下:
l High-quality shading by interpolating normal across the triangle pixels and using advanced illumination model (Phong shading);
l Depth-correct order-independent transparency for any number of overlapped objects;
l Sharp shadows from isotropic point and directional lights without any approximation – greatly improve visual appearance;
l Specular reflections and environment mapping – for high-quality rendering of metallic surfaces;
l Low-cost adaptive anti-aliasing allows to improve image quality by removing jagged edges from the image;
l Based on cross-platform OpenCL framework – runs on GPUs of major vendors (NVIDIA and AMD/ATI);
l Makes the most of the mid-/top-range GPUs but also runs successfully on low-end GPUs that support OpenCL。
只要OpenCascade编译时启用OpenCL支持,光线跟踪的使用是相当简单,只需要调用函数V3d_View::SetRaytracingMode()就可以把3D view切换成光线跟踪渲染啦。参考V3d_View和文档或者Draw Test Harness的vraytrace和vsetraytracemode命令实现的源程序去详细了解如何设置光线跟踪的一些选项。
最简单的测试光线跟踪的方式是在Draw Test Harness中输入如下命令:
生成效果如下图所示:
![]()
Figure 1.1 Render bottle and text with ray tracing
![]()
Figure Render my email with Ray tracing
![]()
Figure 1.2 Render pipe and equipment models with ray tracing
![]()
Figure 1.3 Render pipe and equipment models with ray tracing
从上图可知,使用光线跟踪效果很不错,可以看到镜面效果,很Cool!
PDF Version: OpenCascade Ray Tracing Rendering
OpenCascade Ray Tracing Rendering的更多相关文章
- 《Ray Tracing in One Weekend》、《Ray Tracing from the Ground Up》读后感以及光线追踪学习推荐
<Ray Tracing in One Weekend> 优点: 相对简单易懂 渲染效果相当好 代码简短,只看书上的代码就可以写出完整的程序,而且Github上的代码是将基类与之类写在一起 ...
- games101 - 4 - Ray Tracing
games101 - 4 - Ray Tracing 目录 games101 - 4 - Ray Tracing 为什么需要Ray Tracing Recursive (Whitted-Style) ...
- OpenCascade Chinese Text Rendering
OpenCascade Chinese Text Rendering eryar@163.com Abstract. OpenCascade uses advanced text rendering ...
- 开始研究Ray tracing
几个月前面试时Boss问过我一个问题--"除了scanline渲染方法,你还知道什么其他渲染方式?",我没答出来,至今记忆犹新. 前段时间摆弄Intel VTune时看了它的示例代 ...
- Ray Tracing
Ray Tracing 题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/724/C 拓展欧几里得 //为什么这次C题这么难啊=.= 可以观察到,光线在矩形中 ...
- 【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-7 任意长方体 && 场景案例
上一篇比较简单,很久才发是因为做了一些好玩的场景,后来发现这一章是专门写场景例子的,所以就安排到了这一篇 Preface 这一篇要介绍的内容有: 1. 自己做的光照例子 2. Cornell box画 ...
- 【RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE 超详解】 光线追踪 3-7 混合概率密度
Preface 注:鉴于很多网站随意爬取数据,可能导致内容残缺以及引用失效等问题,影响阅读,请认准原创网址: https://www.cnblogs.com/lv-anchoret/category ...
- 【RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE 超详解】 光线追踪 3-5 random direction & ONB
Preface 往后看了几章,对这本书有了新的理解 上一篇,我们第一次尝试把MC积分运用到了Lambertian材质中,当然,第一次尝试是失败的,作者发现它的渲染效果和现实有些出入,所以结尾处声明要 ...
- 【RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE 超详解】 光线追踪 3-4 基于重要性采样的材质初探
Preface 我们今天来把第三本书从开局到现在讲的一大堆理论运用到我们的框架中,那么今天我们首先将原始的材质改为基于重要性采样原理的材质 这一篇是代码工程中进行MC理论应用的初步尝试篇 Read ...
随机推荐
- mysql 函数(二)
1.space(N) 输出空格 SELECT SPACE(5); -> ' ' 2.replace(str,from_str,to_str) 讲str中的from_str 替换成to_s ...
- 比较C++和C#的一个性能问题
C++:只要你的代码正确,算法良好,你比较少关注性能问题,编译器会替你搞定绝大部分工作 C#:你的代码正确,算法良好,你还得用工具去分析优化性能,JIT为了快速工作,很多优化工作没有深入开展. 手工优 ...
- 给VM中的RHEL6.5配置本地源
二步:1.启动时自动挂载安装盘:2.增加一个".repo"(或者改掉原来的源的配置p.s.除非你以后都不想用网络源或者已经知道如何更改源的配置,否则别改) 首先,在/media中创 ...
- Mac OS X双系统变回虚拟机
Mac OS X双系统变回虚拟机 自从装了双系统后,感觉不要太好,装了虚拟机就开始有工作的干劲了.不妙的是,我在Win7系统里并没有装office,用不了word文档就写不了笔记和总结.我不太想在Wi ...
- js学习笔记之一
一.Javascript 中的对象 1. 建立自定义对象 方法1:对象={属性1:属性值1,属性2:属性值2……属性n:属性值n} 方法2:先定义构造函数,再new创建对象实例. 如: functio ...
- Java使用velocity导出word
效果展示: 使用word编辑好模板
- libmegjb.so加载问题调试和分析
欢迎转载opendevkit文章, 文章原始地址: http://www.opendevkit.com/?e=70 01-01 00:09:21.084: D/dalvikvm(10394): Try ...
- SQLSERVER中如何忽略索引提示
SQLSERVER中如何忽略索引提示 当我们想让某条查询语句利用某个索引的时候,我们一般会在查询语句里加索引提示,就像这样 当在生产环境里面,由于这个索引提示的原因,优化器一般不会再去考虑其他的索引, ...
- SQL入门经典(九) 之自定义函数
UDF和存储过程很类似,用户自定义函数是一组有序的T-SQL语句,这些语句被预先优化和编译,并且可以作为一个单元来测试调用.UDF和存储过程的主要区别在于结果返回方式,为了能支持更多返回值,UDF比存 ...
- 不用asp.net MVC,用WebForm照样可以实现MVC(请看最后一句话)
在<避开WebForm天坑,拥抱ASP.Net MVC吧>这篇博客中我讲到了ASP.net WebForm由于一些先天的“诱导犯罪”的缺陷,现在用ASP.net MVC的公司越来越多.但是 ...