多媒体概念

  • 文字、图片、音频、视频

计算机图片大小的计算

图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

  • 单色图:每个像素占用1/8个字节
  • 16色图:每个像素占用1/2个字节
  • 256色图:每个像素占用1个字节
  • 24位图:每个像素占用3个字节

加载大图片到内存

Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

对图片进行缩放

  • 获取屏幕宽高

    Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    int screenWidth = dp.getWidth();
    int screenHeight = dp.getHeight();
  • 获取图片宽高

    Options opts = new Options();
    //请求图片属性但不申请内存
    opts.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    int imageWidth = opts.outWidth;
    int imageHeight = opts.outHeight;
  • 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例

    int scale = 1;
    int scaleX = imageWidth / screenWidth;
    int scaleY = imageHeight / screenHeight;
    if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
    scale = scaleX;
    }
    else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
    scale = scaleY;
    }
  • 按缩放比例加载图片

    //设置缩放比例
    opts.inSampleSize = scale;
    //为图片申请内存
    opts.inJustDecodeBounds = false;
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    iv.setImageBitmap(bm);

在内存中创建图片的副本

直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

    //加载原图
Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
iv_src.setImageBitmap(srcBm); //创建与原图大小一致的空白bitmap
Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
//定义画笔
Paint paint = new Paint();
//把纸铺在画版上
Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
//把srcBm的内容绘制在copyBm上
canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint); iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

对图片进行特效处理

  • 首先定义一个矩阵对象

    Matrix mt = new Matrix();
  • 缩放效果

    //x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍
    mt.setScale(1, 0.5f);
  • 旋转效果

    //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度
    mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
  • 平移

    //x轴坐标+10,y轴坐标+20
    mt.setTranslate(10, 20);
  • 镜面

    //把X坐标都变成负数
    mt.setScale(-1, 1);
    //图片整体向右移
    mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
  • 倒影

    //把Y坐标都变成负数
    mt.setScale(1, -1);
    //图片整体向下移
    mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());

画画板

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线 * 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

    iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

        @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
//触摸屏幕
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//得到触摸屏幕时手指的坐标
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
//在屏幕上滑动
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
//用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线
canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
iv.setImageBitmap(copyBm);
startX = newX;
startY = newY;
break; }
return true;
}
});
  • 刷子效果,加粗画笔

    paint.setStrokeWidth(8);
  • 调色板,改变画笔颜色

    paint.setColor(Color.GREEN);
  • 保存图片至SD卡

    FileOutputStream fos = null;
    try {
    fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
    } catch (FileNotFoundException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
    //保存图片
    copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
  • 系统一旦接到sd卡就绪广播,就会扫描sd卡,把所有多媒体文件的索引存放至MediaStore数据库中,图库实际是从MediaStore数据库中读取图片的
  • 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播

    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
    sendBroadcast(intent);

撕衣服

  • 原理:把穿内衣和穿外衣的照片重叠显示,内衣照在下面,用户滑动屏幕时,触摸的是外衣照,把手指经过的像素都置为透明,内衣照就显示出来了

     iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    
        @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    int newX = (int) event.getX();
    int newY = (int) event.getY();
    //把指定的像素变成透明
    copyBm.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT);
    iv.setImageBitmap(copyBm);
    break; }
    return true;
    }
    });
  • 每次只设置一个像素点太慢,以触摸的像素为圆心,半径为5画圆,圆内的像素全部置为透明

    for (int i = -5; i < 6; i++) {
    for (int j = -5; j < 6; j++) {
    if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5)
    copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, Color.TRANSPARENT);
    }
    }

音乐播放器

播放服务

  • 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
  • 服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法

        private void play() {
    // TODO Auto-generated method stub
    player.reset();
    try {
    player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
    player.prepare();
    } catch (Exception e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
    player.start(); }
    private void pause() {
    player.pause();
    }
    private void stop() {
    player.stop();
    }
    private void continuePlay() {
    player.start();
    }
  • 把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
  • 定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
  • 先start启动MusicService,再bind

    Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
    startService(intent);
    bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);

根据播放进度设置进度条

  • 获取当前的播放时间和当前音频的最长时间

    int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    int duration = player.getDuration();
  • 播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
  • 发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() { @Override
    public void run() {
    int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    int duration = player.getDuration();
    Message msg = Message.obtain();
    //把播放进度存入Message中
    Bundle data = new Bundle();
    data.putInt("currentPosition", currentPosition);
    data.putInt("duration", duration);
    msg.setData(data);
    MainActivity.handler.sendMessage(msg);
    }
    }, 5, 500);
  • 在Activity中定义Handler

    static Handler handler = new Handler(){
    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    //取出消息携带的数据
    Bundle data = msg.getData();
    int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
    int duration = data.getInt("duration"); //设置播放进度
    sb.setMax(duration);
    sb.setProgress(currentPosition);
    };
    };

拖动进度条改变播放进度

     //给sb设置一个拖动侦听
sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
//停止拖动时调用
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
int progress = seekBar.getProgress();
mi.seekTo(progress);
}
//开始拖动时调用
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub }
//拖动的时候不断调用
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub }
});

视频播放器

SurfaceView

  • 对画面的实时更新要求较高
  • 双缓冲技术:内存中有两个画布,A画布显示至屏幕,B画布在内存中绘制下一帧画面,绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面
  • 播放视频也是用MediaPlayer,不过跟音频不同,要设置显示在哪个SurfaceView

    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
    SurfaceHolder sh = sv.getHolder(); MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    player.reset();
    try {
    player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
    player.setDisplay(sh);
    player.prepare();
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    player.start();
  • SurfaceView是重量级组件,可见之后才能初始化
  • 给SurfaceHolder设置CallBack,类似于侦听,可以知道SurfaceView的状态

    sh.addCallback(new Callback() {
    //SurfaceView销毁时调用
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub }
    //SurfaceView创建时调用
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub } @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
    int height) {
    // TODO Auto-generated method stub }
    });
  • SurfaceView只要不可见就会被销毁,销毁时停止播放,再次创建时再开始播放

摄像头

  • 启动系统提供的拍照程序

    //隐式启动系统提供的拍照Activity
    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
    //设置照片的保存路径
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.jpg");
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
    startActivityForResult(intent, 0);
  • 启动系统提供的摄像程序

    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);
    
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.3gp");
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
    //设置保存视频文件的质量
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);
    startActivityForResult(intent, 0);

Android应用开发基础之十:多媒体编程的更多相关文章

  1. Android应用开发基础之十二:版本控制

    为什么需要版本控制? 场景1: 你的代码正常工作 你改了其中的几行代码 程序出了问题 你把代码改回来 程序还是不能正常工作——为什么? 场景2: 你的程序昨天还能正常运行 昨天晚上你修改了很多内容,做 ...

  2. Android应用开发基础之四:网络编程(一)

    网络图片查看器 确定图片的网址 发送http请求 URL url = new URL(address); //获取连接对象,并没有建立连接 HttpURLConnection conn = (Http ...

  3. Android应用开发基础之五:网络编程(二)

    HttpClient 发送get请求 创建一个客户端对象 HttpClient client = new DefaultHttpClient(); 创建一个get请求对象 HttpGet hg = n ...

  4. Android应用开发基础篇(1)-----Button

    Android应用开发基础篇(1)-----Button   一.概述        Button,顾名思义就是按钮的意思,它主要的功能是响应用户按下按钮时的动作. 二.应用      新建一个工程, ...

  5. Android UI开发第三十九篇——Tab界面实现汇总及比较

    Tab布局是iOS的经典布局,Android应用中也有大量应用,前面也写过Android中TAb的实现,<Android UI开发第十八篇——ActivityGroup实现tab功能>.这 ...

  6. 20155305 2016-2017-2 《Java程序设计》实验四 Android程序开发基础

    实验四 Android开发基础 实验内容 基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 了解Android.组件.布局管理器的使用: 掌握Android中事件处理机制 实验 ...

  7. Android UI开发第三十五篇——AppCompat实现Action Bar

    每一位Android开发者对Action Bar这种设计都不陌生了,毕竟它已经发布了至少两年了.Android团队发布Action Bar设计规范时同时放出了ActionBar的Api来支持这种设计. ...

  8. Android UI开发第三十篇——使用Fragment构建灵活的桌面

    http://www.lupaworld.com/article-222973-1.html 当我们设计应用程序时,希望能够尽最大限度的适配各种设备,包括4寸屏.7寸屏. 10寸屏等等,Android ...

  9. Android学习之基础知识十六 — Android开发高级技巧的掌握

    一.全局获取Context的技巧 前面我们很多地方都使用到了Context,弹出Toast的时候.启动活动的时候.发送广播的时候.操作数据库的时候.使用通知的时候等等.或许目前来说我们并没有为得不到C ...

随机推荐

  1. 【原创】NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战

    前言 本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo.服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了.同 ...

  2. 使用SQL Server Audit记录数据库变更

        最近工作中有一个需求,就是某一个比较重要的业务表经常被莫名其妙的变更.在SQL Server中这类工作如果不事前捕获记录的话,无法做到.对于捕获变更来说,可以考虑的选择包括Trace,CDC. ...

  3. java集合框架之Set

    Set集合 元素不可以重复,是无序. 方法与list相同 HashSet:不保证set的迭代顺序,不同步,内部数据结构是哈希表 如果存自定义对象则需要覆盖equals和hashCode方法 先比较ha ...

  4. AngularJs bower install 卡主不动解决办法

    ,在开发过程中,前端的依赖包都是使用bower来进行安装的,但是经常就是下载不了package特别的苦恼,这里顺便要抱怨一下github,不是一般的慢!! 后来在stackoverflow找到一个方法 ...

  5. java中变量运算细节 (2)

    /* 目的:测试变量的运算方式 结果:byte a, b, c; a = b+c; 或者 a = b+10 形如这种形式的算式, 等式的右边的运算结果默认的都是int型的!因为等式右边有变量, 编译器 ...

  6. 转载-centos网络配置(手动设置,自动获取)的2种方法

    转载地址:http://blog.51yip.com/linux/1120.html 重新启动网络配置 # service network restart 或 # /etc/init.d/networ ...

  7. Spark入门实战系列--2.Spark编译与部署(下)--Spark编译安装

    [注]该系列文章以及使用到安装包/测试数据 可以在<倾情大奉送--Spark入门实战系列>获取 .编译Spark .时间不一样,SBT是白天编译,Maven是深夜进行的,获取依赖包速度不同 ...

  8. 页面copyright部分始终居于页面底部

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  9. KafkaConfig介绍

    public class KafkaConfig implements Serializable { /** 一个借口,实现类有ZkHosts,和StatisHosts **/ public fina ...

  10. WCF会话(Session)与实例(Instance)管理

    一.理解Session 1.Session的作用:保留Client和Service之间交互的状态,确保Client与Service之间交互唯一性(SessionId),即:多个Client同时访问Se ...