1:打包步骤:
1:桌面建立一个文件夹,名字叫keystore
2:点击build下面的 ,如下:
 
 
3:会出现如下界面:
4:下一步:
5:如果有keystore,请点击 choose existing,选择以前的keystore,同时输入密码和项目名字,最后点击下一步,如果没有keystore,请选择 create new keystore,跳转如下界面:
上面的参数分别是:
keystore path:存放keystore的路径,一般建议在桌面建立一个文件夹,放这个文件,
password:密码
confirm:重复输入密码
Alias:别名,唯一识别名(一般建议使用项目的名字)
Frist and last name:项目的名字
6:写完以上信息,点击ok,进入如下界面:
7:点击下一步,进入下一个页面:(如果开发工具设置了密码,会让输入密码,否则跳过这不)
8:最后一步,选择apk的存放路径:(建议一般情况放到keystore里面)
以上就是最简单的打包.
 
代码混淆:
其中我们打包的时候为了防止被反编译,需要对代码进行混淆;首先在Android studio里面开启代 码混淆的方式很简单,默认Android studio不开启代码混淆,
其中开启代码混淆的字段为:minifyEnabled,false不开启代码混淆,true开启代码混淆,图如下:
proguardFiles:后面两个文件名字,第一个是代表系统帮我们做的混淆,第二个代表需要我们自己写混淆规则.
混淆规则写在:proguard-rules.pro或者proguard-rules.txt里面
 
-optimizationpasses 5 # 指定代码的压缩级别(混淆次数可以定义,但是一般混淆5次)
-dontusemixedcaseclassnames # 是否使用大小写混合(加上他表示使用大小写混合)
-dontpreverify # 混淆时是否做预校验(表示混淆的时候会不会报错)
-verbose # 混淆时是否记录日志(加上他表示混淆的时候记录日子)
-optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/* # 混淆时所采用的算法(指定混淆的时候所采用的算法)
 
声明那些类不能被混淆:
 
-keep public class * extends android.app.Activity # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.app.Application # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.app.Service # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.content.ContentProvider # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper # 保持哪些类不被混淆 -keep public class * extends android.preference.Preference # 保持哪些类不被混淆 -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService # 保持哪些类不被混淆
 
不能混淆的包括如下:
-keepclasseswithmembernames class * { # 保持 native 方法不被混淆 native <methods>; } -keepclasseswithmembers class * { # 保持自定义控件类不被混淆 public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet); } -keepclasseswithmembers class * {# 保持自定义控件类不被混淆 public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int); } -keepclassmembers class * extends android.app.Activity { # 保持自定义控件类不被混淆 public void *(android.view.View); } -keepclassmembers enum * { # 保持枚举 enum 类不被混淆 public static **[] values(); public static ** valueOf(java.lang.String); } -keep class * implements android.os.Parcelable { # 保持 Parcelable 不被混淆 public static final android.os.Parcelable$Creator *; }
 
注意: shrinkResources 表示是否移除图片资源 true表示移除,false 表示不移除
 
 
Android studio 多渠道打包:
 
目的:多渠道打包的目的是什么?
多渠道打包的目的是为了统一app在各个平台的下载量,一般集成友盟,同时会集成友盟统计.
 
第一步:在注册文件修改一下文件:AndroidManifest.xml中修改以下值:
 
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="wandoujia" />
修改为:
先你必须在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的样子:
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
 
其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定义配置的值
build.gradle文件就利用productFlavors这样写:
 
productFlavors { wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } baidu { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"] } c360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "c360"] } uc { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"] } }
 
其中[UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]就是对应${UMENG_CHANNEL_VALUE}的值。
 
最新更新
后来发现上面的重复代码太多,就在网上又发现了一个更简洁的写法
 
productFlavors { wandoujia {} baidu {} c360 {} uc {} productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } }
 
其中name的值对相对应各个productFlavors的选项值,这样就达到自动替换渠道值的目的了。
这样生成apk时,选择相应的Flavors来生成指定渠道的包就可以了,而且生成的apk会自动帮你加上相应渠道的后缀,非常方便和直观。
 
发布步骤:
一般情况下发布平台包括360,豌豆荚,91助手,应用宝,腾讯手机助手
首先以360为例:
第一步:首先需要打包apk,接下来交给测试区测试.当测试测试的没有BUG,我们就可以拿着apk去上线.
第二步:打开360开发者中心,(http://opengame.360.cn),选择移动平台接入,如下:
 
 
第三步:点击移动应用,跳转到如下界面(http://dev.360.cn)
 
 
第四步:选择软件发布,如果没有登陆,会跳转到登陆页面,进行登陆,或者注册,登陆成功以后进入如下界面,点击软件按钮:
 
 
第五步:点击软件按钮,进入app发布页面:
(1):上传apk
(2):上传版权证明
(3):选择语言
(4):选择资费类型
(5):应用简介
(6):上传图标
(7):提交审核,立即发布.
 
注意:上传apk的时候需要进行加固,加固完以后需要进行重新签名,签名步骤如下:
第一步:首先从360下载到apk
第二部:将apk与keystore.jsk 放到同一个文件夹下面
第三部:启动终端命令行,cd进去到当前文件夹:
输入如下格式:
 
arsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore 【你的签名文件】 【代签名的apk】 【你的alias】 -storepass 【你的密码】
代码如下:
jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore keystore.jks app-release.apk TestApk -storepass 123456
 
注意:【你的签名文件】必须带后缀,否则会报签名失败的错误.
【代签名的apk】 使用带后缀的全部名字
【你的alias】 打包时候指定的,一把使用项目名字
【你的密码】 就是密码

app打包(同步发生冲突)的更多相关文章

  1. app打包,发布(同步发生冲突)

    1:打包步骤: 1:桌面建立一个文件夹,名字叫keystore 2:点击build下面的 ,如下:     3:会出现如下界面: 4:下一步: 5:如果有keystore,请点击 choose exi ...

  2. iOS开发之 xcode6 APP 打包提交审核详细步骤

    一. 在xcode6.1和ios10.10.1环境下实现app发布 http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529 http://jingya ...

  3. Django APP打包重用

    引言 有时候,我们需要将自己写的app分发(dist)给同事,分享给朋友,或者在互联网上发布,这都需要打包.分发我们的app. Django的子系统重用是基于app级别的.也就是一个项目可以包含多个互 ...

  4. apicloud版人人商城app打包教程

    一.APP环境搭建和配置编译1.登录APICLOUD后台新建应用 步骤一 .注册账号注册apicloud 账号并登录APICLOUD控制台 注册apicloud 账号:https://www.apic ...

  5. TroubleShooting笔记--快照进程sp_replupdateschema和索引重建发生冲突

    今天早上服务器出现大面积的阻塞,上去排查blocking,最后大概确定的问题是: rebuild index job(243) --->blocked--->sp_replupdatesc ...

  6. App 打包并跳过 AppStore 的发布下载

    一.App 打包 (编译 -> 链接 -> 打包) 1) 下载发布版的证书并安装. 2)Target -> Build Setting,改为发布版本的 profile 3) Targ ...

  7. ios App 打包

    ios 版本的 App 打包两种方式: 1. 命令行 xcodebuild exportArchive -exportFormat ipa 2. 通过 xcode Product -> Arch ...

  8. cxf,两个声明导致 ObjectFactory 类中发生冲突

    说明先,这里不管是client还是server端都是用java语言编写,如有写得不好,望原谅! 问题 http://localhost:8080/WEB-SMVC/cxf/userService?ws ...

  9. iOS开发基础:最新的APP打包上架流程

    之前有人留言让我更新部分文章,下面就为大家分享一下iOS的APP打包上架流程: 上传至apple developer 1.1 上传准备工作 更新上架和发布上架不同,在原始版本首次上架的时候就将描述文件 ...

随机推荐

  1. mac idea中 maven项目添加的时候没有java文件

    file --other setting --maven  选中第二项即可  apply下

  2. Jacoco入门

    Jacoco介绍 转自:wangmuming 的博客 Jacoco是一个开源的覆盖率工具.Jacoco可以嵌入到Ant .Maven中,并提供了EclEmma Eclipse插件,也可以使用JavaA ...

  3. CALayer笔记

    1.Core Animation是跨平台的,支持IOS和Mac OS X环境 2.核心动画操作的对象不是UIView而是CALayer,CALayer是核心动画的基础, 可以做圆角.阴影.边框等效果 ...

  4. Javascript闭包(狗血剧情,通俗易懂)

    我们先来看一个闭包的函数: function a() { var i = 0; function b() { alert(++i); } return b; } var c = a(); c(); c ...

  5. Unity3D中可中途释放的单例

    Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...

  6. [c++]默认参数

     =================默认参数==================在函数声明时表明默认值,在函数定义时正常定义void function(int a = 2)// 函数声明void fu ...

  7. 移动web开发准备知识点

    1.1.1 流式布局 其实  流式布局  就是百分比布局,通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充. 这样的布局方式  就是移动web开发使用的常用布局 ...

  8. 用Python3实现表达式求值

    一.题目描述 请用 python3 编写一个计算器的控制台程序,支持加减乘除.乘方.括号.小数点,运算符优先级为括号>乘方>乘除>加减,同级别运算按照从左向右的顺序计算. 二.输入描 ...

  9. 快速上手RaphaelJS--Instant RaphaelJS Starter翻译(二)

    (目前发现一些文章被盗用的情况,我们将在每篇文章前面添加原文地址,本文源地址:http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/Instant_RaphaelJS_Starter2 ...

  10. 新冲刺Sprint3(第六天)

    一.Sprint介绍 商家功能模块继续完善着,加快了工作的步伐. 二.Sprint周期 看板: 燃尽图: