Android中Handler 、Thread和Runnable之间的关系
在多线程编程的时候,我们经常会用到Handler,Thread和Runnable这三个类,我们来看看这三个类之间是怎么样的关系?
首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。
而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。可以说,他俩都算一个进程。 HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。
与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。
最后需要说明的是,在UI线程(主线程)中:
  mHandler=new Handler();
     mHandler.post(new Runnable(){
     void run(){
        //在run方法里执行代码...
      }
     });
这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。
常见的新建线程的方法是:
   Thread thread = new Thread();
     thread.start();
     HandlerThread thread = new HandlerThread("string");
     thread.start();
Android中Handler的使用方法——构建定时器 收藏
◆ 在代码中定义一个整形常量,代表消息的ID。此处不妨对其取名为TIMERID。
◆创建自己的Handler,在该Handler中HandlerMessage处理函数中。在消息处理函数中,我们首先发送消息TIMERID,并指定其延迟的时间,单位为毫秒。然后可以调用相应的事务处理函数。需要注意的是,如果事件处理函数花费的时间过长,则下次消息到来时,会导致不能及时处理。
◆创建startTimer函数,在该函数中触发定时器,实际上就是发送一个TIMERID消息,来第一次触发消息。
◆创建stopTimer函数,在该函数中停止定时器,实际上就是把TIMERID的消息从消息队列中删除即可。
下面让我们来以代码作为说明。
 package com.android.mytimer; 
 import android.os.Handler; 
 import android.os.Message; 
 public class MyTimer extends Handler { 
         private static int TIMERID = 0; //静态变量,保证ID唯一。当ID超过整形最大值时,应该把它恢复为0 
         private final int mInterval; 
         public interface CallBack{ 
             void timerCallBack(); 
         }
         private CallBack mCallBack;
         public MyTimer(int interval, CallBack callback) 
         { 
             mInterval = interval; 
             mCallBack = callback; 
             TIMERID++; 
         }
         @Override 
         public void handleMessage(Message msg) { 
             // TODO Auto-generated method stub 
             super.handleMessage(msg); 
             if( msg.what == TIMERID) 
             {
                 Message message = obtainMessage(TIMERID); 
                 this.sendMessageDelayed(message, mInterval); 
                 //for speed up, NO NULL Pointer exception check 
                 mCallBack.timerCallBack();
             }
         } 
         public void startTimer() 
         {
             Message msg = this.obtainMessage(TIMERID); 
             this.sendMessage(msg); 
         }
         public void stopTimer() 
         { 
             this.removeMessages(TIMERID); 
         }
 }
其中接口CallBack是一个回调函数,使用这个定时器的应用必须实现该接口,并且在构造函数当中传入该类。如下
 public class TestTimer implement MyTImer.CallBack{
         MyTimer mTimer;
         public TestTimer()
         {
             mTimer = new MyTImer(10, this);
             mTimer.start();
         }
         void timerCallBack();
         {
             Log.i("TestTimer", "this is the timerCallBack");
         }
 }
一> Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。(文/springhi-2009)
<二> Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
      
        Handler中分发消息的一些方法
        post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
<三> Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
 public class MyHandlerActivity extends Activity {
     Button button;
      MyHandler myHandler;
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.handlertest);
          button = (Button) findViewById(R.id.button);
          myHandler = new MyHandler();
          // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 
          // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
          // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
          // 它安排消息,用以下方法
          // post(Runnable)
          // postAtTime(Runnable,long)
          // postDelayed(Runnable,long)
          // sendEmptyMessage(int)
          // sendMessage(Message); 
          // sendMessageAtTime(Message,long)
          // sendMessageDelayed(Message,long)
          // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
          //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
          MyThread m = new MyThread();
          new Thread(m).start();
      }
      /**
       * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
       * */
      class MyHandler extends Handler {
          public MyHandler() {
          }
          public MyHandler(Looper L) {
              super(L);
          }
          // 子类必须重写此方法,接受数据
         @Override
         public void handleMessage(Message msg) {
              // TODO Auto-generated method stub
             Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
              super.handleMessage(msg);
              // 此处可以更新UI
             Bundle b = msg.getData();
              String color = b.getString("color");
              MyHandlerActivity.this.button.append(color);
     } 
    }
      class MyThread implements Runnable {
          public void run() {
              try {
                  Thread.sleep(10000);
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
             Log.d("thread.......", "mThread........");
              Message msg = new Message();
             Bundle b = new Bundle();// 存放数据
              b.putString("color", "我的");
              msg.setData(b);
              MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
          }
      }
  }
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