Ionic 入门与实战之第三章:Ionic 项目结构以及路由配置
原文发表于我的技术博客
本文是「Ionic 入门与实战」系列连载的第三章,主要对 Ionic 的项目结构作了介绍,并讲解了Ionic 中的路由概念以及相关配置。
原文发表于我的技术博客
1. Ionic 项目结构
这是初始化创建的 Ionic 项目结构,接下来将一一讲解。
因为 Ionic 使用了 Cordova 技术,所以项目的文件架构基本和 Cordova 的项目类似。
1.1 app 文件夹
项目文件夹,后续的代码编写都将在这里进行,因为使用的语言就是 HTML5/CSS(Sass)/JavaScript,所以项目结构类似于静态网站的项目结构。
1.2 hooks 文件夹
hooks 文件夹 主要放置在提交给 Cordova 处理的时候,自定义的一些动作,主要用于一些自动化处理的动作,如在编译前、编译后、运行前等等时刻插入自己定义好的动作。具体的介绍可以查看其中包含的文件 README.md
。
1.3 node_modules 文件夹
包含了所有使用 npm 安装的依赖包。
1.4 platforms 文件夹
platforms 包含了 iOS 平台和 Android 平台的项目文件,一般不需要去修改,除非你需要修改一些原生的配置,如需要配置不同平台的推送通知的时候,才需要对其中的相关文件进行修改。
1.5 plugins 文件夹
存储所有 Cordova 插件的位置,注意区别于 npm 安装依赖包的位置。
安装命令如下,{plugin} 是插件的 ID 或者 插件 GitHub 的 URL:
ionic plugin add {plugin}
1.6 resources 文件夹
放置了平台的图标(icon)和启动界面图片(splash),注意适配不同的分辨率,后续章节会作详细介绍。
1.7 www 文件夹
独立的项目,用于在浏览器调试时生成的文件夹,这样项目生成的 cordova/ionic 等编译文件将不在项目文件夹中存在,可以用于单纯的 web 发布使用。具体的配置在下面的 ionic.project
文件中有详细的介绍。里面的 index.html 是 app 的入口。
1.8 config.xml
项目整体配置,配置文件的节点和 Cordova 是一样的,具体的节点解释可以参见这里。
1.9 gulpfile.js
gulp 是一个基于流的自动化构建工具,文件中配置了项目编译过程中执行的构建流事件。大型项目需要自动构建的时候才会去修改相关配置,一般不去修改即可。
1.10 ionic.config.js
配置用于执行 Ionic CLI 时候使用。
1.11 ionic.config.json
可以自定义配置值,供项目读取。
1.12 ionic.project
除了基本信息的配置,还可以在其中添加一些外部的配置,如添加一个 Gulp Watch,用于实现 LiveReload。
"gulpStartupTasks": [
"watch"
],
"watchPatterns": [
"./scss/**/*.scss",
"./www/js/**/*.js",
"./www/build/index.html"
]
1.13 package.json
项目依赖的包在这里管理,如果项目中丢失或者初始化,使用 npm install
命令的时候,会加载此配置文件中的依赖包。
这里只是大概了解了每个文件夹、文件的作用,更多的使用方法将在接下来的实际项目中有详细地讲解。
Ionic 入门与实战之第三章:Ionic 项目结构以及路由配置的更多相关文章
- Ionic 入门与实战之第二章第二节:Ionic 环境搭建之 Ionic Lab 使用
原文发表于我的技术博客 本文是「Ionic 入门与实战」系列连载的第二章第二节,主要对 Ionic Lab 工具作了介绍,并讲解了其使用方法,这也是一个开发 Ionic 比较好的调试工具. 原文发表于 ...
- Ionic 入门与实战之第一章:Ionic 介绍与相关学习资源
原文发表于我的技术博客 本文是「Ionic 入门与实战」系列连载的第一章,主要对 Ionic 的概念.发展历程.适配的移动平台等知识进行了介绍,并分享了 Ionic 相关的学习资源. 原文发表于我的技 ...
- Ionic 入门与实战之第二章第一节:Ionic 环境搭建之开发环境配置
原文发表于我的技术博客 本文是「Ionic 入门与实战」系列连载的第二章第一节,主要对 Ionic 的开发环境配置做了简要的介绍,本文介绍的开发环境为 Mac 系统,Windows 系统基本类似,少许 ...
- 零基础入门Python实战:四周实现爬虫网站 Django项目视频教程
点击了解更多Python课程>>> 零基础入门Python实战:四周实现爬虫网站 Django项目视频教程 适用人群: 即将毕业的大学生,工资低工作重的白领,渴望崭露头角的职场新人, ...
- 微信小程序入门与实战 常用组件API开发技巧项目实战*全
第1章 什么是微信小程序? 第2章 小程序环境搭建与开发工具介绍 第3章 从一个简单的“欢迎“页面开始小程序之旅 第4章 第二个页面:新闻阅读列表 第5章 小程序的模板化与模块化 第6章 构建新闻详情 ...
- 《精通Spring4.x企业应用开发实战》第三章
这一章节主要介绍SpringBoot的使用,也是学习的重点内容,之后就打算用SpringBoot来写后台,所以提前看一下还是很有必要的. 3.SpringBoot概况 3.1.1SpringBoot发 ...
- flask实战-个人博客-虚拟环境、项目结构
个人博客 博客是典型的CMS(Content Management system,内容管理系统),通常由两部分组成:一部分是博客前台,用来展示开放给所有用户的博客内容:另一部分是博客后台,这部分内容仅 ...
- 【无私分享:ASP.NET CORE 项目实战(第三章)】EntityFramework下领域驱动设计的应用
目录索引 [无私分享:ASP.NET CORE 项目实战]目录索引 简介 在我们 [无私分享:从入门到精通ASP.NET MVC] 系列中,我们其实也是有DDD思想的,但是没有完全的去实现,因为并不是 ...
- .NET Core IdentityServer4实战 第三章-使用EntityFramework Core进行持久化配置
内容:本文带大家使用IdentityServer4进行使用使用EntityFramework Core进行配置和操作数据 作者:zara(张子浩) 欢迎分享,但需在文章鲜明处留下原文地址. 前两章内容 ...
随机推荐
- docker常用命令整理-在容器中使用service命令
在docker中使用centos镜像启动了容器并安装了相关软件,之后想用service命令启动相关服务却收到如下错误: Failed to get D-Bus connection: Operatio ...
- 洗礼灵魂,修炼python(19)--文件I/O操作,linecache,fileinput模块
文件I/O操作 1.什么是文件I/O操作 首先I/O(input/output),即输入/输出端口,然后文件,大家应该都是是什么,一个数据,一个txt或者html文档就是一个文件.文件操作就是对文件进 ...
- python第一百零二天-----第十七周作业
由于内容众多 直接使用 git 链接 : https://github.com/uge3/hosts_masg 主机管理WEB页面 使用 SQLALchemy 主机管理(8列) ip 用户表: 用户名 ...
- 描述性统计的matlab实现
理论讲的再多不会做也白弄 直接上手 一.针对接近正态分布的(均值,方差,标准差,极差,变异系数,偏度,峰度) 这里我必须提前说明一点就是,你在写好函数后,函数的名是dts,你保存的文件名也必须是dts ...
- Windows:Oracle 11g 备份脚本
@echo off echo ================================================ echo Windows环境下Oracle数据库的自动备份脚本 echo ...
- JavaScript中遍历数组和对象的方法
js数组遍历和对象遍历 针对js各种遍历作一个总结分析,从类型用处,分析数组和对象各种遍历使用场景,优缺点等 JS数组遍历: 1,普通for循环,经常用的数组遍历 var arr = [1,2,0,3 ...
- openssl windows 生成公钥与私钥
链接: https://pan.baidu.com/s/1qn-qeFxovor-vcAWFl8jIw 提取码: zy5v 一,下载安装windows平台openssl密钥生成工具,执行安装目录bin ...
- Shell获取指定时间
时区基本知识 相差一个时区(经度15度)时间相差一小时.简单计算口诀:1.同一个时区的相差时间用减法,2.不同时区的相差时间用加法.3东加西减.例如一,东八区是8点,问东1区几点.根据上面口诀1,算: ...
- 84. Largest Rectangle in Histogram
https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4322653.html 1.存储一个单调递增的栈 2.如果你不加一个0进去,[1]这种情况就会输出结果0,而不是1 3.单调递 ...
- <数据结构与算法分析>读书笔记--模型
为了在正式的构架中分析算法,我们需要一个计算模型.我们的模型基本上是一台标准的计算机,在机器中指令被顺序地执行.该模型有一个标准的简单指令系统,如加法.乘法.比较和赋值等.但不同于实际计算机情况的是, ...