关于Unity3d粒子系统的小发现(天堂3技能释放)
导入系统给的粒子包,发现了一个问题:系统的粒子都有移动轨迹。
而自己新建的空粒子系统却没有这个功能。顺便也复习一下粒子系统。
Particle System (粒子系统):
Duration(持续时间)
Looping(是否循环)
Prewarm(不知)
Start Delay(启动延迟)
Start Lifetime (粒子产生后的寿命)有四个选项:Constant(常数,固定时间消失),Curve(曲线,设定个曲线控制粒子寿命),Random Between Two Constants(两个常熟之间随机),Random Between Two Curves(两个曲线之间随机)
Start Speed(粒子速度)选项同上
Start Size (粒子大小)选项同上
Start Rotation(粒子角度)选项同上
Start Color(粒子颜色)有四个选项:Color(单一颜色),Gradient(颜色梯度控制,可调透明度),Random Between Two Color,Random Between Two Gradient
Gravity Modifier(重力):可调成负数,比如用来制作烟雾效果。
Simulation Space(模拟空间):在世界坐标和本地坐标中切换,这个就是制作技能痕迹的重要位置,新建的粒子系统一般都默认为local,所以在粒子本体移动的时候也跟着进行移动,改为world的话,粒子就不会跟随本体移动而是随着发出的方向自己进行移动。
就可以出现以下效果(用鼠标写出来的):

附上代码,灰常简单:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MouseFire : MonoBehaviour { public GameObject Fire;
private GameObject showFire; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown ()) { //获取鼠标点击位置,射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit = new RaycastHit ();
Physics.Raycast (ray, out hit);
//实例化出火焰
showFire = Instantiate (Fire,hit.point, Quaternion.identity) as GameObject; } else if (Input.GetMouseButtonUp ()) {
//过时间销毁
Destroy(showFire,10.1f);
}
}
关于Unity3d粒子系统的小发现(天堂3技能释放)的更多相关文章
- [Unity3D]做个小Demo学习Input.touches
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相. 本项目已发布到Github,地址在(https ...
- 关于PHP魔术方法__call的一点小发现
好久没有上博客园写文章了,今晚终于有点空了,就来写一下昨天的一点小发现. 我自己所知,C++,Java的面向对象都有多态的特点,而PHP没有,但PHP可以通过继承链方法的重写来实现多态的属性.而魔术方 ...
- 20155224聂小益 - 我的技能与C语言学习
20155224聂小益 - 我的技能与C语言学习 预备作业2 ● 你有什么技能比大多人(超过90%以上)更好? 我认为我可能有些技能身边有的人比较少有,但是要是超过90%以上我实在不敢保证.毕竟厉害的 ...
- oc学习之路----application.keyWindow.rootViewController与self.window.rootViewController与[self.window makeKeyAndVisible];小发现
刚才调试的时候除了一些小问题,有一段代码要重用 NSString *key = @"CFBundleVersion"; // 取出沙盒中存储的上次使用软件的版本号 NSUserDe ...
- unity3D的FingerGestures小工具
夹 FingerGestures包结构 FingerGestures样例列表 设置场景 教程:识别一个轻敲手势 教程:手势识别器 教程:轻击手势识别器 教程:拖拽手势识别器 教程:滑动手势识别器 教程 ...
- HDU 3371 Connect the Cities 最小生成树(和关于sort和qsort的一些小发现)
解题报告:有n个点,然后有m条可以添加的边,然后有一个k输入,表示一开始已经有k个集合的点,每个集合的点表示现在已经是连通的了. 还是用并查集加克鲁斯卡尔.只是在输入已经连通的集合的时候,通过并查集将 ...
- Unity3D性能优化小tips——把this.transform缓存缓存起来
Unity3D开发时中有一个小tips,这在官方的文档里其实有提及的,但不那么显眼,这里小说一下: 在MonoBehaviour进行编程时,我们经常会用this.transform, this.gam ...
- (JavaScript基础向)日常小发现:forEach等函数的第二个参数的用法
forEach函数用得平时用得比较多,但是从来没想到forEach函数还有第二个参数. 这里是菜鸟教程对forEach函数的详细说明:forEach的详细说明. 如上图,forEach函数有第二个参数 ...
- [Unity3D]粒子系统学习笔记
粒子阴影的处理 通过Material填充粒子系统的render后,默认是显示阴影的: 可以通过设置来调整: 调整后的效果, 每个粒子就没有阴影了 增加粒子效果 设置为合成的材质,效果显示加倍: 添加子 ...
随机推荐
- 离线安装 Cloudera ( CDH 5.x )
要配置生产环境前,最好严格按照官方文档/说明配置环境.比如,官方说这个安装包用于RETHAT6, CENTOS6,那就要装到6的版本下,不然很容易出现各种各样的错. 配置这个CDH5我入了很多坑,最重 ...
- PHP面向对象编程知识要点
1.基本概念 1.1.面向对象的阶段概念 OOA:面向对象分析 OOD:面向对象设计 OOP:面向对象编程 1.2.类的概念 面向对象中的类,实质上就是现实世界中一类有着相似属性事物抽象的概括,像鸟类 ...
- 用RxJava处理嵌套请求
用RxJava处理嵌套请求 互联网应用开发中由于请求网络数据频繁,往往后面一个请求的参数是前面一个请求的结果,于是经常需要在前面一个请求的响应中去发送第二个请求,从而造成"请求嵌套" ...
- Enum引发的血案,反思
前几天公司产品更新版本,更新完后不少用户反应原先保存的report的一些表在新版本打开后设置突然变了,本来选的第六个,现在打开变成第四个了.领导要求赶紧查出原因修改好,发紧急补丁.啊啊..发紧急补丁可 ...
- Codeforces Round #370(div 2)
A B C :=w= D:两个人得分互不影响很关键 一种是f[i][j]表示前i轮,分差为j的方案数 明显有f[i][j]=f[i-1][j-2k]+2*f[i-1][j-2k+1]+...+(2k+ ...
- Hotspot内存溢出测试
一.堆溢出 在执行代码时通过设置堆的最小值-Mms以及堆的最大值-Mmx来控制堆的大小,-XX参数dump出堆内存快照以便对内存溢出进行分析.通过创建大量对象来使堆溢出,当堆内存溢出时会提示OutOf ...
- android之视频播放
视频播放和音频播放一样,都是使用MediaPlayer来播放的,区别就是MediaPlayer播放视频时是直接在Activity中实现的,而音频播放则需要写到服务中去.使用MediaPlayer只支持 ...
- ssh配置文件ssh_config和sshd_config区别
问题描述:在一次配置ssh端口和秘钥登录过程中,修改几次都没有成功.最后发现修改的是ssh.config,原因是习惯tab一下,实在是眼拙! ssh_config和sshd_config配置文件区别: ...
- 网页之间信息传递方式(Cookie,Session)
1.使用header()函数的重定向方式实现网页跳转. EXE:header("Location: http://www.example.com/"); 2.URL的GET ...
- Java文件拷贝
package com.lxm.demos; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io. ...