粒子阴影的处理

  • 通过Material填充粒子系统的render后,默认是显示阴影的:

  • 可以通过设置来调整:

  • 调整后的效果, 每个粒子就没有阴影了

增加粒子效果

  • 设置为合成的材质,效果显示加倍:

  • 添加子粒子系统来增强效果:

[Unity3D]粒子系统学习笔记的更多相关文章

  1. Unity3D Shader 学习笔记(二):ShaderLab的结构和基本属性

    (一) ShaderLab: 什么是ShaderLab: Unity3D支持的Shader种类包括: 1.Surface Shader:表面着色器 2.Vertex & Fragment Sh ...

  2. Unity3D Shader 学习笔记(一):初识Shader

    第一节:图形处理器简史 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Procssing Unit. T&L变换和光照流水线 可编程GPU GPU的优点和缺点 第二节:Unity Shader ...

  3. Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

    UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...

  4. uLua学习笔记(三):Unity3D和Lua之间的相互调用

    这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方 ...

  5. Unity3D 骨骼动画原理学习笔记

    最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1. ...

  6. Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记

    1. unity3d Mecanim学习  Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢.一个是58开发网的乐天老师,课 ...

  7. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  8. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  9. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

随机推荐

  1. mapreduce导出MSSQL的数据到HDFS

    今天想通过一些数据,来测试一下我的<基于信息熵的无字典分词算法>这篇文章的正确性.就写了一下MapReduce程序从MSSQL SERVER2008数据库里取数据分析.程序发布到hadoo ...

  2. redis 查看的版本

    linux环境下查看redis的版本: 查看redis的版本有两种方式:1. redis-server --version 和 redis-server -v 得到的结果是:Redis server ...

  3. loadrnner添加C语言代码的几种方式

    今天有人在群里问,想直接把自己的C语言代码让lr调用,该怎么搞. 这东西说来简单,只是对Loadrunner这工具不熟悉可能才会有这种问题吧.个人理解,一般有三种方法吧,废话不多,直接干货. 1.直接 ...

  4. 参数命令化 防止Sql注入

    1.先在数据库中完成储存过程 create proc usp_selectStudent ) as select * froom student where StudentName=@studentN ...

  5. CH Round #72 奇数码问题[逆序对 观察]

    描述 你一定玩过八数码游戏,它实际上是在一个3*3的网格中进行的,1个空格和1~8这8个数字恰好不重不漏地分布在这3*3的网格中. 例如:5 2 81 3 _4 6 7 在游戏过程中,可以把空格与其上 ...

  6. 关于ES6新增的东西(二)

    六.原生Promise 就是一个对象,用来传递异步操作的数据(消息) pending(等待.处理中)-> Resolve(完成.fullFilled) -> Rejected(拒绝.失败) ...

  7. PHP开发工具+电子书+视频教程等资料下载汇总

    本汇总帖包括如下内容: PHP开发工具.PHP IDE PHP学习资源 基础.进阶类 PHP学习资源 高级及应用类 经典PHP视频教程系列 1. PHP开发工具.PHP IDE: PHP开发工具:Ze ...

  8. ThinkPHP常用查询

    1.常规 $map2['state'] = 1; $User->where ( $map2 )->find(); 2. OR 查询 $where['name'] = array('neq' ...

  9. Markdown 11种基本语法

    markdown真的很方便! 我根据自己在github上维护的项目编写的readme文件总结一些最基本的使用方法 ,学完这些Markdown的基本使用已经不成问题. 1. 标题设置(让字体变大,和wo ...

  10. 反射在ADO.NET中的运用(你还在每个项目中循环遍历DataTable吗)

    图片有点大哈,但大更能说明问题.您是不是每个项目都在重复的做图片中的事情-----循环把数据库中返回的表转化为实体对象.是不是每次都在抱怨这样的重复工作.字段越多抱怨越多!不用抱怨了.当你看到这篇文章 ...