今儿上完课设,老师果然讲的比较少,周四还不用去,看来还是学生自己折腾。我在做课设的过程中,攒了一些心得/体会,希望能和大家分享分享,也希望能一起探讨探讨。如果是我能回答的问题,我很乐意能够提供帮助。

课设这东西是要写出一个大的整体,和咱们上学期写的那些习题不太一样。那些题都是明确给出了具体的目的。而这个课设给出了一系列较为宏观的需求,要咱们自己去设计一些综合的方法,开始时可能觉得迷茫,无从下手,不知道该干什么。我的感受是在做课设之前,心里要有几个数,或者说对几样东西有谱,这样就能有效地开始着手我们的任务。

1、先构思,后写代码
    以前我试图写过一个贪吃蛇游戏,没有进行构思和设计,直接开始写代码,想到哪就写到哪,结果开发到中期时,整个程序的结构已经混乱不堪,完全无法维护,不得不放弃了程序。这回我做课设(小球移动)之前,虽然也没做什么规范、详细的设计,但至少按照一些程序设计的方法,简单勾勒了一下程序的框架。
    比如考虑到面向过程的程序设计,那么我想我有哪些数据(输入,小球等),进而设计数据的设计结构。我选择了用链表+结构体存储小球们的信息,我在后期很多功能的拓展,得益于我为小球选择了较为正确的数据结构,因为我很方便就能添加小球的属性(在咱们将来的面向对象编程中,也就意味着还能很方便地添加小球的功能)。再考虑数据的处理,输出(显示、保存等)。
    其中对数据的处理自然是核心任务,那我就能由此展开来,考虑模块化的程序设计方法。我将对数据处理的不同任务划分为不同模块(显示球、移动球、响应点击等),高内聚我做的并不好,因为我经常在一个模块中完成一个以上的任务,最性质恶劣的就是我在delete_ball模块中塞进了许多功能(因为我到最后懒得再新弄一个模块再设计接口了,但现在一想也就是5分钟的事儿)。但是模块之间的低耦合我想我弄的还是不错的,除非是作为枢纽的模块,否则即使删掉某个函数应该对整体也影响不大。具体可以看我文档中的模块关系图。

2、IDE(编程工具)的选择
    (未完持续)

C语言课设心得分享(一)的更多相关文章

  1. C语课设心得分享(三)

    调试. 以前咱们写课后习题,一般也不需要使用调试,如果程序编译error,根据错误信息就可以改好:如果是结果错误,那么在稿纸上过几遍基本也可以得出结果. 但咱们这个课设比较大,就需要很多调试的过程,尤 ...

  2. C语课设心得分享(二)

    咱们今儿说说IDE的事儿. IDE是「集成开发环境」的意思,比如咱们常用的VC6.0,就是开发C语言所用的IDE的一种.对于IDE的认识,可能有些朋友有点儿模糊,咱们捋一捋,我也会给出一些IDE方面的 ...

  3. C语言课设——电影院选票系统

    C语言课设--电影院选票系统 1.课题介绍 大家都爱看电影,现请参考一个熟悉电影票预订系统,实现C语言版的订票系统.了解订票如何实现的.系统主要有2类用户:管理员用户和顾客用户. 管理员用户 1.电影 ...

  4. 库存管理系统实现 C语言课设

    1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <string.h> 4 5 //定义一个商品结构体 6 ...

  5. 获奖感言和C语言的学习心得

    获奖感言和C语言的学习心得 自我介绍: 大家好,我的名字叫袁忠,我来自湖南,今年快19岁了,现在是大学一年级,我平时喜欢跑步.打羽毛球,我也喜欢学算法与数学,以及喜欢看一些与计算机有关的书籍,每次我学 ...

  6. 计算机网络课设之基于UDP协议的简易聊天机器人

    前言:2017年6月份计算机网络的课设任务,在同学的帮助和自学下基本搞懂了,基于UDP协议的基本聊天的实现方法.实现起来很简单,原理也很简单,主要是由于老师必须要求使用C语言来写,所以特别麻烦,而且C ...

  7. 将C语课设传到了Github和Code上 2015-91-18

    一直听说Git好使,以前捣鼓过没弄成,现在考完试了终于可以静下心来研究研究. 哎,我要是当时做课设的时候就用Git,也能省下不少事呢. 使用的Git教程,刚看个开头: 廖雪峰的Git教程 http:/ ...

  8. JAVA课设---五子棋

    1.团队博客链接 JAVA课设-五子棋-团队博客 2.个人负责模块: ①对鼠标事件的处理 , 此模块需处理五子棋的放置问题.颜色转换问题.以及当五子连线时弹出窗口显示结果. ②对MainFrame中主 ...

  9. JAVA课设个人博客--多源数据教学管理系统

    JAVA课设个人博客--多源数据教学管理系统 1.团队课程设计博客链接 https://www.cnblogs.com/hq9-/p/10278470.html 2. 个人负责模块或任务说明 主要模块 ...

随机推荐

  1. 2016HUAS_ACM暑假集训2K - Hero(英雄)

    这也属于一个贪心题.关键是排序的依据. 这题排序的依据是敌人的伤害/血量(DPS/HP),不难证明,当这个比值相同时,不论先解决谁效果是相同的.思路大部分在注释里. 题目大意: 假设你的血量无限,但是 ...

  2. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之触屏

    游戏跟视频最大的区别就是互动,而手游(基于智能手机)主要靠触摸屏幕.重力传感和虚拟键盘等方式实现互动.这里主要记录Cocos2D-x对玩家触屏操作的处理. 在Cocos2D-x中触屏分为单点触屏和多点 ...

  3. 利用css3新增选择器制作背景切换

    之前写css3的时间都是捡项目需要的来用,没有系统的学习过,这几天好好的补了一下css3的知识,真的获益匪浅!觉得新增的那些选择器是有用至极的!今天就来所这几天的所学做一个点击标签切换背景的效果,是纯 ...

  4. python基础教程之抽象

    很早知道python,但没有坚持学习.最近心血来潮,但能弥补这个遗憾. 对象几个重要概念: 多态:可以对不同类的对象使用同样的操作: 封装:对外部世界隐藏对象的工作细节: 继承:以普通的类为基础建立专 ...

  5. C#特性学习笔记二

    实例探讨: 自定义了一个特性类: [AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Method)] class WahAttribute ...

  6. Debian系统常用配置

    每一次安装Linux之后总需要设置一下系统,下面把常用的设置总结一下,方便以后使用: 1.系统安装包选择 每一次找Linux的安装包时,总会纠结一下选哪个好,我在这里总结一下:安装Debian选择对应 ...

  7. 用DotNetBar设计的 Gradient Buttons 漂亮按钮

       http://www.webdesignerwall.com/demo/css-buttons.html public class GradientButtons : DevComponents ...

  8. 黄聪:PHP7.0中htmlspecialchars出错解决方案(wordpress)

    htmlspecialchars( $context, ENT_COMPAT, 'UTF-8' )

  9. flex loaderInfo为null在creationComplete事件中

    原文: http://yunzhongxia.iteye.com/blog/1152670   Flex4中application变为FlexGlobals.topLevelApplication,很 ...

  10. BeanFactory 和ApplicationContext(Bean工厂和应用上下文)

    Bean工厂(BeanFactory接口),提供了基础的依赖注入支持. 应用上下文(ApplicationContext接口),建立在Bean工厂基础之上,提供了系统架构服务. Application ...