【POJ 1389】Area of Simple Polygons(线段树+扫描线,矩形并面积)
离散化后,[1,10]=[1,3]+[6,10]就丢了[4,5]这一段了。
因为更新[3,6]时,它只更新到[3,3],[6,6]。
要么在相差大于1的两点间加入一个值,要么就让左右端点为l,r的线段树节点表示到x[l]到x[r+1]的区间。
这样tree[l,r]=tree[l,m]+tree[m+1,r]=[x[l],x[m+1]]+[x[m+1],x[r+1]]
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define ll long long
#define N 2005
using namespace std;
struct P{ll s,e,h,f;}p[N];
struct Tree{ll sum,c;}t[N<<];
int x[N],n,m,ans;
int cmp(const P &a,const P &b){
return a.h<b.h;
}
void init(){
n=m=ans=;
memset(p,,sizeof p);
memset(t,,sizeof t);
x[]=-;
}
void pushUp(ll rt,ll l,ll r){
if(t[rt].c)t[rt].sum=x[r+]-x[l];
else if(l==r)t[rt].sum=;
else t[rt].sum=t[rt<<].sum+t[rt<<|].sum;
}
void update(ll s,ll e,ll rt,ll l,ll r,ll v){
if(s<=l&&r<=e) t[rt].c+=v;
else {
if(l>e||r<s)return;
ll m=l+r>>;
update(s,e,rt<<,l,m,v);
update(s,e,rt<<|,m+,r,v);
}
pushUp(rt,l,r);
}
int main()
{
int a,b,c,d;
init();
while(cin>>a>>b>>c>>d){
if(a<)break;
while(a>=){
p[++n].s=a,p[n].e=c,p[n].h=b,p[n].f=;x[n]=a;
p[++n].s=a,p[n].e=c,p[n].h=d,p[n].f=-;x[n]=c;
cin>>a>>b>>c>>d;
}
sort(x+,x++n);
for(int i=;i<=n;i++)
if(x[i]!=x[i-])x[++m]=x[i]; sort(p+,p++n,cmp);
for(int i=;i<n;i++){
int l=lower_bound(x,x+m,p[i].s)-x;
int r=lower_bound(x,x+m,p[i].e)-x-; update(l,r,,,m,p[i].f);
ans+=t[].sum*(p[i+].h-p[i].h);
}
cout<<ans<<endl;
init();
}
return ;
}
【POJ 1389】Area of Simple Polygons(线段树+扫描线,矩形并面积)的更多相关文章
- POJ 1389 Area of Simple Polygons 扫描线+线段树面积并
---恢复内容开始--- LINK 题意:同POJ1151 思路: /** @Date : 2017-07-19 13:24:45 * @FileName: POJ 1389 线段树+扫描线+面积并 ...
- [poj] 1389 Area of Simple Polygons
原题 线段树+扫描线 对于这样一个不规则图形,我们要求他的面积有两种方法,割和补. 补显然不行,因为补完你需要求补上去的内部分不规则图形面积-- 那么怎么割呢? 像这样: 我们就转化成了无数个矩形的和 ...
- POJ1389 Area of Simple Polygons 线段树
POJ1389 给定n个整数点矩形,求面积并. 显然ans必然是整数. 记录若干个事件,每个矩形的左边的竖边记为开始,右边的竖边记为结束. 进行坐标离散化后用线段树维护每个竖的区间, 就可以快速积分了 ...
- POJ 1389 Area of Simple Polygons | 扫描线
请戳此处 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #define N 1010 #define ...
- hdu 1828 Picture(线段树扫描线矩形周长并)
线段树扫描线矩形周长并 #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include &l ...
- HDU 1264 Counting Squares (线段树-扫描线-矩形面积并)
版权声明:欢迎关注我的博客.本文为博主[炒饭君]原创文章,未经博主同意不得转载 https://blog.csdn.net/a1061747415/article/details/25471349 P ...
- hdu1828 Picture(线段树+扫描线+矩形周长)
看这篇博客前可以看一下扫描线求面积:线段树扫描线(一.Atlantis HDU - 1542(覆盖面积) 二.覆盖的面积 HDU - 1255(重叠两次的面积)) 解法一·:两次扫描线 如图我们可以 ...
- poj 3277 City Horizon (线段树 扫描线 矩形面积并)
题目链接 题意: 给一些矩形,给出长和高,其中长是用区间的形式给出的,有些区间有重叠,最后求所有矩形的面积. 分析: 给的区间的范围很大,所以需要离散化,还需要把y坐标去重,不过我试了一下不去重 也不 ...
- POJ 2482 Stars in Your Window 线段树扫描线
Stars in Your Window Description Fleeting time does not blur my memory of you. Can it really be 4 ...
- HDU 1542 Atlantis(线段树扫描线+离散化求面积的并)
Atlantis Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total S ...
随机推荐
- Android资料之-EditText中的inputType
在编写有EditText的自定义控件的时候可能会用到EditText的inputType属性,直接在xml里写这个属性的时候是用字符串型的,不过动态设置的时候就变成int型了,InputType里有定 ...
- zkw费用流+当前弧优化
zkw费用流+当前弧优化 var o,v:..] of boolean; f,s,d,dis:..] of longint; next,p,c,w:..] of longint; i,j,k,l,y, ...
- SuperSlidev2.1滑动门
1.引用jQuery.js 和 jquery.SuperSlide.js 因为SuperSlide是基于jQuery的插件,所以前提必须先引用jQuery,再引用SuperSlide <head ...
- PHP高效率写法及原因
1.尽量静态化: 如果一个方法能被静态,那就声明它为静态的,速度可提高1/4,甚至我测试的时候,这个提高了近三倍. 当然了,这个测试方法需要在十万级以上次执行,效果才明显. 其实静态方法和非静态方法的 ...
- BZOJ 4003 【JLOI2015】城池攻占
Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖, ...
- consumer group
Kafka消费组(consumer group)一直以来都想写一点关于kafka consumer的东西,特别是关于新版consumer的中文资料很少.最近Kafka社区邮件组已经在讨论是否应该正式使 ...
- Node进阶:核心模块http简介
本文摘录自<Nodejs学习笔记>,更多章节及更新,请访问 github主页地址.欢迎加群交流,群号 197339705. http模块概览 大多数nodejs开发者都是冲着开发web s ...
- 用TypeScript开发Vue——如何通过vue实例化对象访问实际ViewModel对象
用TypeScript开发Vue--如何通过vue实例化对象访问实际ViewModel对象 背景 我个人很喜欢TypeScript也很喜欢Vue,但在两者共同使用的时候遇到一个问题. Vue的实例化对 ...
- 226 Invert Binary Tree
/** * Definition for a binary tree node. * function TreeNode(val) { * this.val = val; * this.left = ...
- 文本 To 音频
文本 To 音频 TextToSpeech介绍 TextToSpeech,简称 TTS,是Android 1.6版本中比较重要的新功能.将所指定的文本转成不同语言音频输出.它可以方便的嵌入到游戏或 ...