C# 命名空间和程序集 小记
前言
本文只是为了复习,巩固,和方便查阅,一些知识点的详细知识会通过相关链接和文献标记出来。
命名空间
1.1 概念
- 可以把命名空间看做字符串,他加在类名或类型名前面并且通过点进行分割
- 既然看做是字符串,那么 【命名空间名.类名】称之为 完全限定名
- 命名空间是共享命名空间名的一组类和类型
以上的文字很好理解,比如存在一个类和命名空间。那么它的命名空间名是 ControlLib.Helper ,完全限定名是 ControlLib.Helper.AnimationHelper
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace ControlLib.Helper
{
/// <summary>
/// 包含一些常用的动画辅助方法
/// </summary>
public class AnimationHelper
{
/// <summary>
/// 创建一个Thickness动画
/// </summary>
/// <param name="thickness"></param>
/// <param name="milliseconds"></param>
/// <returns></returns>
public static ThicknessAnimation CreateAnimation(Thickness thickness = default(Thickness), double milliseconds = 200)
{
}
/// <summary>
/// 创建一个Double动画
/// </summary>
/// <param name="toValue"></param>
/// <param name="milliseconds"></param>
/// <returns></returns>
public static DoubleAnimation CreateAnimation(double toValue, double milliseconds = 200)
{
}
}
}
1.2 补充
- 一个源文件可以具备多个命名空间,相同的命名空间也可以在多个源文件出现
- 命名空间可以被嵌套(原文嵌套和分离声明,如下代码)
- 命名空间之间是独立的
- C#10之后,命名空间不需要大括号了,可以简写
namespace GenshinDailyTools;
namespace GenshinDailyTools
{
/// <summary>
/// 输出格式化
/// </summary>
public static class WriteLineUtil
{
public static void WriteLineLog(object? e)
{
}
}
namespace DebugTools
{
/// <summary>
/// 输出格式化
/// </summary>
public static class DebugLineUtil
{
}
}
}
namespace GenshinDailyTools
{
/// <summary>
/// 输出格式化
/// </summary>
public static class WriteLineUtil
{
public static void WriteLineLog(object? e)
{
}
}
}
namespace GenshinDailyTools.DebugTools
{
/// <summary>
/// 输出格式化
/// </summary>
public static class DebugLineUtil
{
public static void WriteLineLog(object? e)
{
}
}
}
using指令
这里的using,只讨论和命名空间相关
2.1 别名和static
大家都知道,在使用了using后,那么调用就不需要再使用完全限定名称,如 Console.WriteLine。如下代码就分别使用两种方式
- 可以给命名空间取别名
- 也可以给空间内的一个类型
using Syst = System;
using Sc = System.Console;
namespace GenshinDailyTools;
/// <summary>
/// 输出格式化
/// </summary>
public static class WriteLineUtil
{
public static void WriteLineLog(object? e)
{
var time = Syst.DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
Sc.WriteLine($"[1.0.0.1][{time}]:{e}");
}
}
当然我们还可以再简单一些,使用 using static System.Console;这样只需要使用 WriteLine($"[1.0.0.1][{time}]:{e}");即可
2.1 global using和ImplicitUsings
C#10 使用 global using,默认都会using该命名空间。一般做法是创建一个源文件,把所有需要的命名空间都放到一个文件内

至于ImplicitUsings,为隐式Usings。要使用它,需要在.csproj声明并使用它。作用是在虽然这个using不可见,但是全局范围内使用。
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>
比如使用了隐式Usings,代码简化为如下图所示。

如果需要寻找这个隐藏的GlobalUsings,它位于 obj/Debug/net6.0/[ProjectName].GlobalUsings.g.cs
// <auto-generated/>
global using global::System;
global using global::System.Collections.Generic;
global using global::System.IO;
global using global::System.Linq;
global using global::System.Net.Http;
global using global::System.Threading;
global using global::System.Threading.Tasks;
程序集
3.1 程序集结构
- 清单(程序集名称标识符:名称、版本、文化和公钥【关于程序集信息,可以在VS里面属性查看】,程序集文件列表,指示程序集在哪里的地图或者说运行这个程序集需要的许可,引用其他程序集的信息)
- 类型元数据包含程序集定义所有类型的信息
- IL,公共中间语言代码
- 资源部分
可以使用获取程序集集合 AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();从应用程序结构来看如下图所示,因为涉及到反射相关,这里不做详细描述。

参考资料
《C#图解教程》
C# 命名空间和程序集 小记的更多相关文章
- C#图解教程 第二十一章 命名空间和程序集
命名空间和程序集 引用其他程序集 mscorlib库 命名空间 命名空间名称命名空间的补充命名空间跨文件伸展嵌套命名空间 using 指令 using命名空间指令using别名指令程序集的结构 程序集 ...
- 读经典——《CLR via C#》(Jeffrey Richter著) 笔记_命名空间和程序集的关系
命名空间和程序集不一定相关 1. 同一个命名空间中的各个类型可能是在不同的程序集中实现的.(System.IO.FileStream在MSCorLib.dll程序集中,而System.IO.FileS ...
- C#中的命名空间和程序集
前言 今天这篇文章和大家一起学习下C#语言下的命名空间和程序集. 在日常的编码工作中,我们对命名空间和程序集都不会很陌生.在创建项目文件时,IDE自动会为我们创建好一个大的命名空间和程序集.大多数业务 ...
- C# 命名空间和程序集
一.命名空间 1.通过使用using关键字引入命名空间,减少代码量 命名空间对相关的类型进行逻辑分组,通过命名空间能快速的定位到相关的类型,例如:在System.IO命名空间下,定义了所有I/O操作的 ...
- .net命名空间和程序集详解
命名空间是一种用于将逻辑上相似的类按层次结构分组的机制.这种机制防止了命名冲突.在这种结构化采用被点号"."分隔的单词来实现.通常最顶层的命名空间是System,例如System; ...
- .NET 程序集与命名空间
程序集 程序集(assembly)是一个或多个托管模块,以及一些资源文件的逻辑组合. 组成部分 Windows文件首部 CLR文件首部 程序集清单 类型元数据 MSIL(CIL)代码 嵌入资源集 作用 ...
- C#之回到了最初的起点----解决方案、项目、程序集、命名空间
C#之回到了最初的起点----解决方案.项目.程序集.命名空间 ——Percy 初学者很容易把这些概念搞混淆.先说说项目(Project),通俗的说,一个项目可以就是你开发的一个软件.在.Net下,一 ...
- C# 获取命名空间对应的程序集位置
由于同名命名空间会被多个程序集使用,C#没有提供直接的方法(对象浏览器也不行)通过命名空间获得程序集位置,这样就不方便找到那些引用文件时什么. 那么可以在立即窗口,中断某个代码的时候,去查询类所在程序 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议123:程序集不必与命名空间同名
建议123:程序集不必与命名空间同名 程序集一般会和命名空间同名,但这并不是必须的.事实上,不同名的命名空间和程序集是很常见的. 程序集表示的是一种物理上的分组,而命名空间是逻辑上的分组,两者没有必然 ...
- 一次修改闭源 Entity Provider 程序集以兼容新 EntityFramework 的过程
读完本文你会知道,如何在没有源码的情况下,直接修改一个 DLL 以去除 DLL 上的强命名限制,并在该程序集上直接添加你的“友元程序集(一种特殊的 Attribute,将它应用在程序集上,使得程序集内 ...
随机推荐
- thinkpad t490触摸板失灵解决方法
笔记本电脑之前触摸板使用正常,可能在某次更新之后,发现失灵不可用. 解决方法: 更新或滚动触摸板驱动程序 当您在设备管理器中时,右键单击列表中的触摸板(可能称为Dell TouchPad,Lenovo ...
- Yapi部署到kubernetes(k8s)--Azure AKS
背景 找来找去都没找到简单方便的部署yapi到k8s的教程,就自己写了个: 本教程部署的版本是: 1.10.2 部署步骤 克隆仓库: git clone https://github.com/gebi ...
- 【动手学深度学习】第三章笔记:线性回归、SoftMax 回归、交叉熵损失
这章感觉没什么需要特别记住的东西,感觉忘了回来翻一翻代码就好. 3.1 线性回归 3.1.1 线性回归的基本元素 1. 线性模型 \(\boldsymbol{x}^{(i)}\) 是一个列向量,表示第 ...
- ClickHouse介绍(二)MergeTree引擎
MergeTree引擎 ClickHouse中有多种表引擎,包括MergeTree.外部存储.内存.文件.接口等,6大类,20多种表引擎.其中最强大的当属MergeTree(及其同一家族中)引擎.我们 ...
- hive第二课:Hive3.1.2分区与排序以及分桶(内置函数)
Hive3.1.2分区与排序(内置函数) 1.Hive分区(十分重要!!) 分区的目的:避免全表扫描,加快查询速度! 在大数据中,最常见的一种思想就是分治,我们可以把大的文件切割划分成一个个的小的文件 ...
- 在SMT32程序HEX文件中加入固件版本信息
将固件版本信息定义成一个常量存放在程序中,需要的时候可以通过串口等接口查询代码版本信息,另一种,是利用编译器的语法,将固定的信息保存到某地. #define VERINFO_ADDR_BASE (0x ...
- T3/A40i升级,推荐全志T507-H的5个理由!
作为能源电力.工业自动化领域的国产中坚力量,全志T3/A40i处理器国产平台一直深受广大客户的喜爱,甚有"国产工业鼻祖处理器"之称.自创龙科技推出T3/A40i全国产工业核心板(S ...
- 详解Web应用安全系列(8)不足的日志记录和监控
在Web安全领域,不足的日志记录和监控是一个重要的安全隐患,它可能导致攻击者能够更隐蔽地进行攻击,同时增加了攻击被检测和响应的难度.以下是对Web攻击中不足的日志记录和监控漏洞的详细介绍. 一.日志记 ...
- 最近很火的Vue Vine是如何实现一个文件中写多个组件
前言 在今年的Vue Conf 2024大会上,沈青川大佬(维护Vue/Vite 中文文档)在会上介绍了他的新项目Vue Vine.Vue Vine提供了全新Vue组件书写方式,主要的卖点是可以在一个 ...
- 栈—顺序栈(C实现)
// Code file created by C Code Develop // 顺序栈 #include "ccd.h" #include "stdio.h" ...