在一的基础上改造:

.h 文件

#pragma once

#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_xuexi.h" #include "QMouseEvent"
#include "QKeyEvent"
#include "QPainter"
#include "QPushButton" class xuexi : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
xuexi(QWidget *parent = Q_NULLPTR); void mousePressEvent(QMouseEvent*e); // 按下
void mouseMoveEvent(QMouseEvent*e); // 移动
void mouseReleaseRvent(QMouseEvent*e); // 释放 void paintEvent(QPaintEvent* ); public slots:
void zoomIn(); // 放大 private:
Ui::xuexiClass ui; QPixmap pix;
QPoint lastPoint;
QPoint endPoint; int scale; // 放大倍数
QPushButton* pushbutton;
};

.cpp 文件

#include "xuexi.h"

xuexi::xuexi(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this); resize(600, 500);
pix = QPixmap(200, 200);
pix.fill(Qt::white); scale = 1;
pushbutton = new QPushButton("zoomIn", this);
pushbutton->move(500, 450);
connect(pushbutton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(zoomIn()));
} void xuexi::mousePressEvent(QMouseEvent*e)
{
if (e->button() == Qt::LeftButton)
{
lastPoint = e->pos();
}
} void xuexi::mouseMoveEvent(QMouseEvent*e)
{
if (e->buttons() == Qt::LeftButton)
{
endPoint = e->pos();
update();
}
} void xuexi::mouseReleaseRvent(QMouseEvent* e)
{
if (e->button() == Qt::LeftButton)
{
endPoint = e->pos();
update();
}
} void xuexi::paintEvent(QPaintEvent*)
{
// 第一种:效果差点
/*QPainter pp(&pix);
pp.drawLine(lastPoint / scale, endPoint / scale);
lastPoint = endPoint; QPainter painter(this);
painter.scale(scale, scale);
painter.drawPixmap(0, 0, pix);*/ // 第二种:效果更好
if (scale != 1)
{
QPixmap copyPix(pix.size() * scale);
QPainter pter(&copyPix);
pter.scale(scale, scale);
pter.drawPixmap(0, 0, pix);
pix = copyPix;
scale = 1;
}
QPainter pp(&pix);
pp.scale(scale, scale);
pp.drawLine(lastPoint / scale, endPoint / scale);
lastPoint = endPoint; QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0, 0, pix);
} void xuexi::zoomIn()
{
scale *= 2;
update();
}

这里的放大,写了两种实现方法:

方法一:将涂鸦后的图片放大,这样虽然可以实现,但是放大后,像素个数就表少了,画质就变差了,效果不是很好。

方法二:是将画布放大,这样像素个数不会变少,画质就高些,效果更好

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