Html飞机大战(十四): 分数编辑和生命值设定
好家伙,这章让我感受到了面向对象的优势了
1.分数设置
每个种类的敌机分数都设置好了,
那么当我们击毁不同的敌机后,加上不同的分数就行了
但是我们还是要想一下,
我要在哪里放这个分数增加的方法
两个思路
1.在敌机的生命值耗尽后,增加该敌机对应的分数
2.在敌机被删除后,增加该敌机对应的分数
显然第一个方案更好,为什么?
我们可以直接把这个方法写进enemy类里面,便于管理
(其实都差不了太多。。。)
Enemy类的代码:
class Enemy {
constructor(config) {
this.type = config.type;
this.width = config.width;
this.height = config.height;
this.x = Math.floor(Math.random() * (480 - config.width));
this.y = -config.height;
this.life = config.life;
this.score = config.score;
this.frame = config.frame;
this.img = this.frame.live[0];
this.live = true;
this.speed = Math.floor(Math.random() * (config.minSpeed - config.maxSpeed + 1)) + config.maxSpeed;
this.lastTime = new Date().getTime();
this.deathIndex = 0;
this.destory = false;
}
move() {
const currentTime = new Date().getTime();
if (currentTime - this.lastTime >= this.speed) {
if (this.live) {
this.img = this.frame.live[0];
this.y++;
this.lastTime = currentTime;
} else {
this.img = this.frame.death[this.deathIndex++];
if (this.deathIndex === this.frame.death.length) {
this.destory = true;
}
}
}
}
paint(context) {
context.drawImage(this.img, this.x, this.y);
}
outOfBounds() {
if (this.y > 650) {
return true;
}
}
hit(o) {
let ol = o.x;
let or = o.x + o.width;
let ot = o.y;
let ob = o.y + o.height;
let el = this.x;
let er = this.x + this.width;
let et = this.y;
let eb = this.y + this.height;
if (ol > er || or < el || ot > eb || ob < et) {
return false;
} else {
return true;
}
}
collide() {
this.life--;
if (this.life === 0) {
this.live = false;
score += this.score;
}
}
}
一行代码,直接搞定
score += this.score;
2.关于英雄生命值的设定
在检测到英雄的destory属性变为false后我们动用我们的“扣除生命值方法”
function deleteComponent() {
if (hero.destory) {
life--;
hero.destory = false;
if (life === 0) {
state = END;
} else {
hero = new Hero(HERO);
}
}
没命了,自然就Game over
有命的话,跑完死亡爆炸动画,就再新建一个实例
3.记得改把const 改成 let
//初始化一个英雄实例 英雄是会变的
let hero = new Hero(HERO);
4.绘制分数和生命面板
// 全局函数 来绘制所有的子弹/敌人组件 绘制score&life面板
function paintComponent() {
for (let i = 0; i < hero.bulletList.length; i++) {
hero.bulletList[i].paint(context);
}
for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {
enemies[i].paint(context);
}
context.font = "20px 微软雅黑";
context.fillStyle = "red";
context.textAlign = "left";
context.fillText("score: " + score, 10, 20);
context.textAlign = "right";
context.fillText("life: " + life, 480 - 10, 20);
//重置样式
context.fillStyle = "black";
context.textAlign = "left";
}
样式的调整
按你自己的浏览器来,反正就那几个参数总有一个合适的
调完记得重置
不然后面的样式会出错
来看看效果吧

(非常nice)
Html飞机大战(十四): 分数编辑和生命值设定的更多相关文章
- Html飞机大战(十八): 模块化+项目开源
好家伙,好久好久没有更新这个系列了 为了使文档更方便阅读,使代码更容易维护,来把这个飞机大战模块化 项目已开源: https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/ ...
- Html飞机大战(四):状态的切换(界面加载类的编辑)
好家伙,接着写 既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换 那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续 这里我们选 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...
- 【python】第一模块 步骤四 第二课、实现飞机大战(未完待续)
第二课.实现飞机大战 一.项目介绍 项目实战:飞机大战 课程目标 掌握面向对象分析和开发的思想 能对项目进行拆分,进行模块化开发 了解项目开发的基本流程 理解并运用python的包.模块相关知识 理解 ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- java版飞机大战 实战项目详细步骤.md
[toc] 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是 ...
- 用面向对象的编程方式实现飞机大战小游戏,java版
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.co ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)
接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = fals ...
- web版canvas做飞机大战游戏 总结
唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...
随机推荐
- [转帖]自动化回归测试工具 —— AREX 上手实践
https://my.oschina.net/arextest/blog/8589156 AREX 是一款开源的自动化测试工具平台,基于 Java Agent 技术与比对技术,通过流量录制回放能力 ...
- [转帖]020 Linux 20 个宝藏命令案例
https://my.oschina.net/u/3113381/blog/5478108 1 JDK 相关的查找命令 (1)确认是否安装 JDK //命令 java -version //输出示例 ...
- 小Min_25筛小记🐤
这里的小Min_25筛,可以筛出 $10^11$ 以内所有质数的完全积性函数之和 注意事项: 1. cmd 的题解里面下标写得不清楚,应该是 $S'(p_k-1,k-1)$ 而不是 $S'(p_{k- ...
- 开源项目01--WTM
一.项目名称:WTM 项目所用技术栈: wtm mvvm mvc aspnetcore dotnetcore react vue layui layui-admin element-ui ncc等 项 ...
- PLC检测
填空题1 填空A-E 程序图一 第一训练题的程序,一个是用常开触点,一个是用上升沿指令,建议选上升沿指令编程 程序二 程序图三 程序四 程序五
- PaddleHub--{超参优化AutoDL Finetuner}【二】
相关文章: 基础知识介绍: [一]ERNIE:飞桨开源开发套件,入门学习,看看行业顶尖持续学习语义理解框架,如何取得世界多个实战的SOTA效果?_汀.的博客-CSDN博客_ernie模型 百度飞桨: ...
- 【7】vscode不同的窗口样式和颜色插件peacock、设置打开多个窗口、md文件打开方式和预览以及插入目录
相关文章: [1]VScode中文界面方法-------超简单教程 [2]VScode搭建python和tensorflow环境 [3]VSCode 主题设置推荐,自定义配色方案,修改注释高亮颜色 [ ...
- 遥感图像处理笔记之【Deep learning for Geospatial data applications — Multi-label Classification】
遥感图像处理学习(2) 前言 遥感图像处理方向的学习者可以参考或者复刻 本文初编辑于2023年12月14日 2024年1月24日搬运至本人博客园平台 文章标题:Deep learning for Ge ...
- 201871010111-刘佳华 实验三 结对项目—《D{0-1}KP 实例数据集算法实验平台》项目报告
实验三 软件工程结对项目 ========== 时间:2021-4-1 项目 内容 课程班级博客链接 课程链接 这个作业要求链接 作业要求 我的课程学习目标 1.了解软件工程过程中结对项目的开发流程 ...
- 试用Proxmox VE 8.0搭建云桌面系统
6月22日发布了其服务器虚拟化管理平台 Proxmox 虚拟环境的稳定版 0.12.这个主要版本基于最新的Debian 7("书虫"),并为Proxmox VE 4.8或旧版本的用 ...