go 使用websocket
package chat
import (
"encoding/json"
"github.com/gorilla/websocket"
"github.com/zeromicro/go-zero/core/logx"
"log"
"net/http"
"sync"
)
type Client struct {
conn *websocket.Conn
messageQueue chan []byte
mu sync.Mutex
user string
}
func NewClient(user string, conn *websocket.Conn) *Client {
return &Client{
conn: conn,
user: user,
messageQueue: make(chan []byte, 100),
}
}
func (c *Client) ReadPump() {
defer func() {
c.conn.Close()
}()
for {
mt, message, err := c.conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("read:", err)
manager.mu.Lock()
delete(manager.clients, c.user)
_ = c.conn.Close()
manager.mu.Unlock()
break
}
if mt == websocket.TextMessage || mt == websocket.PingMessage {
c.mu.Lock()
c.messageQueue <- message
c.mu.Unlock()
}
}
}
func Send(user string, returnMessage []byte, logger logx.Logger) {
manager.mu.RLock()
client, exists := manager.clients[user]
manager.mu.RUnlock()
if !exists {
logger.Infof("client not found for user:%s message:%s", user, string(returnMessage))
return
}
client.mu.Lock()
err := client.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, returnMessage)
client.mu.Unlock()
if err != nil {
logger.Errorf("client.conn.WriteMessage error %s", err.Error())
// 主动从 manager 中移除无效连接
manager.mu.Lock()
delete(manager.clients, user)
manager.mu.Unlock()
_ = client.conn.Close()
}
}
type ClientManager struct {
clients map[string]*Client
mu sync.RWMutex
}
var manager = ClientManager{
clients: make(map[string]*Client),
}
func ChatWebsocketHandler(svcCtx *svc.ServiceContext) http.HandlerFunc {
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
logger := logx.WithContext(r.Context())
if err != nil {
logger.Errorf("upgrade:%+v", err)
return
}
// 假设前端会发送一个用户 ID 或会话 ID 用于识别连接
user := r.URL.Query().Get("user")
if user == "" {
logger.Errorf("user is empty:")
_ = conn.Close()
return
}
client := NewClient(user, conn)
// 将新的连接存储到连接管理器中
manager.mu.Lock()
oldClient, exists := manager.clients[user]
if exists {
// 关闭旧的连接
_ = oldClient.conn.Close()
}
manager.clients[user] = client
manager.mu.Unlock()
go client.ReadPump()
l := chat.NewChatWebsocketLogic(r.Context(), svcCtx)
for {
select {
case message := <-client.messageQueue:
var req types.ChatWebsocketRequest
_ = json.Unmarshal(message, &req)
if req.Heartbeat {
// 处理心跳消息
err = client.conn.WriteMessage(websocket.PongMessage, []byte(""))
if err != nil {
logger.Errorf("write pong message failed:", err)
manager.mu.Lock()
delete(manager.clients, user)
manager.mu.Unlock()
_ = client.conn.Close()
return
}
returnMessage, _ := json.Marshal(true)
Send(user, returnMessage, logger)
continue
}
channel := make(chan string, 50)
go func() {
defer func() {
close(channel)
close(baseInfoCh)
}()
res := &types.ChatWebsocketResponse{}
res, errChat := l.ChatWebsocket(&req, channel, baseInfoCh)
if errChat != nil {
logger.Error("ChatWebsocketHandler error :", errChat)
res.ErrorMessage = response.GetErrorMessage(errChat)
}
returnMessage, _ := json.Marshal(res)
Send(user, returnMessage, logger)
}()
var rs []rune
length := 1
for {
s, ok := <-channel
if !ok {
if len(rs) > 0 {
SendSocketMessage(string(rs), req.MessageId)
rs = []rune{}
}
break
}
rs = append(rs, []rune(s)...)
if len(rs) > length {
SendSocketMessage(string(rs), req.MessageId)
rs = []rune{}
if length < 4 {
length++
}
}
}
}
}
}
}
func SendSocketMessage(message, messageId string) {
baseReturn := &types.ChatWebsocketResponse{}
returnMessage, _ := json.Marshal(types.ChatWebsocketResponse{
Message: message,
MessageId: messageId,
})
Send(user, returnMessage, logger)
}
go 使用websocket的更多相关文章
- 漫扯:从polling到Websocket
Http被设计成了一个单向的通信的协议,即客户端发起一个request,然后服务器回应一个response.这让服务器很为恼火:我特么才是老大,我居然不能给小弟发消息... 轮询 老大发火了,小弟们自 ...
- 细说WebSocket - Node篇
在上一篇提高到了 web 通信的各种方式,包括 轮询.长连接 以及各种 HTML5 中提到的手段.本文将详细描述 WebSocket协议 在 web通讯 中的实现. 一.WebSocket 协议 1. ...
- java使用websocket,并且获取HttpSession,源码分析
转载请在页首注明作者与出处 http://www.cnblogs.com/zhuxiaojie/p/6238826.html 一:本文使用范围 此文不仅仅局限于spring boot,普通的sprin ...
- WebSocket - ( 一.概述 )
说到 WebSocket,不得不提 HTML5,作为近年来Web技术领域最大的改进与变化,包含CSS3.离线与存储.多媒体.连接性( Connectivity )等一系列领域,而即将介绍的 WebSo ...
- php+websocket搭建简易聊天室实践
1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短 ...
- Demo源码放送:打通B/S与C/S !让HTML5 WebSocket与.NET Socket公用同一个服务端!
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如 ...
- Cowboy 开源 WebSocket 网络库
Cowboy.WebSockets 是一个托管在 GitHub 上的基于 .NET/C# 实现的开源 WebSocket 网络库,其完整的实现了 RFC 6455 (The WebSocket Pro ...
- 借助Nodejs探究WebSocket
文章导读: 一.概述-what's WebSocket? 二.运行在浏览器中的WebSocket客户端+使用ws模块搭建的简单服务器 三.Node中的WebSocket 四.socket.io 五.扩 ...
- 细说websocket - php篇
下面我画了一个图演示 client 和 server 之间建立 websocket 连接时握手部分,这个部分在 node 中可以十分轻松的完成,因为 node 提供的 net 模块已经对 socket ...
- webSocket and LKDBHelper的使用说明
socketket与lkdbhelper来处理数据 客户需求: 当我们有需要从自己的后台推送消息给我们的用户时,用户需要实时的接收到来自我们的推送消息.前提是没有使用第三方的推送框架,那么这个使用we ...
随机推荐
- 怎么使用github action定时运行js脚本?
github action是使用yaml文件来做到CI/CD的,文件位置存放在 .github/workflows,yaml文件内容如下: name: ncatest.cx.js on: push: ...
- 新年切红包-scratch小游戏
程序说明: <新年切红包>是一款Scratch制作的小游戏,灵感来源于流行的切水果游戏.在这个游戏中,玩家需要用鼠标切割屏幕上不断飞出的红包,切割到红包将获得金币奖励,而切割到爆竹则会导致 ...
- Microsoft Dynamics CRM 365/2016 配置POP3/STMP邮箱(附例)
前期准备: 必须支持pop3/stmp的邮箱 以下用网易163邮箱做的测试,注意开通了独立安全码,非邮箱登录密码 1.打开设置>>电子邮件配置 2.新建电子邮件配置 pop3/smtp 3 ...
- 【Java】实体类转换框架 MapStruct
简单尝试了下发现比Dozer还有BeanUtil还方便小巧 注解的作用是在生成字节码文件时实现具体GetterSetter方法,实际转换时就是赋值操作,嘎嘎快 参考文章: https://juejin ...
- 【Mybatis + Spring】 Mybatis - Spring 结合
环境搭建 EvBuild 软件环境准备 - MySQL 5.0 + - IDEA 2018 + - JDK1.8 + 依赖包相关 - Junit单元测试 - JDBC驱动 - Mybatis 组件 - ...
- 【IDEA】转大小写快速操作
需求场景: 快速修改一些字符全部变成大写,或者小写 例如修改SQL语句,部分字段大写,部分字段小写,需要统一 快捷键: [Ctrl + Shift + U] 演示案例: SELECT ( (SELEC ...
- Springboot实现HTML表单from简单的接收信息
HTML< from >元素 from可向Web服务器提交请求 普遍格式: <from action="服务器地址" method="请求方式" ...
- nature论文分享:Vector-based navigation using grid-like representations in artificial agents
本文分享一篇nature的论文: Vector-based navigation using grid-like representations in artificial agents 有中文相关的 ...
- 【转载】 python鸭子类型与protocol
版权声明:本文为CSDN博主「yuanzhoulvpi」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明.原文链接:https://blog.csdn.net/yuan ...
- ApplicationRunner的讲解
在开发中可能会有这样的情景.需要在容器启动的时候执行一些内容.比如读取配置文件,数据库连接之类的.SpringBoot给我们提供了两个接口来帮助我们实现这种需求.这两个接口分别为CommandLine ...