shader之顶点着色器
Vertex Shader 是渲染管道中一个可编程的模块,用于处理独立的顶点。Vertex Shader接收Vertex Attribute Data,由定点数组对象通过渲染指令来生成。
Vertex Shader 从顶点流中接收一个顶点,处理后输出到output顶点流。它们必须是1对1的关系。
http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Shader
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