面向对象设计原则: 
单一职责原则 SRP :
  一个类或者行为只做一件事 。
 降低代码冗余,提高可重用性,可维护性,可扩展性,可读性 使用组合形式
 
里氏替换原则 LSP : 
所有引用基类的地方必须能够透明的使用子类。
如果类型S 的对象O1  ,都有类型为T 的对象O2  , 那么T 定义的所有程序在所有对象O1 都替换成O2 时, 程序没有变化。
爸爸能干的儿子都能干,引用爸爸的地方一定可以引用儿子。
 
依赖倒置原则 DIP : 
属于里氏替换原则的补充
面向抽象编程:  关键词: 接口,抽象
依赖: 一个对象O1 需要实现某一个功能时必须让另一个对象O2的某一个功能先实现,那么他们就存在依赖关系O1依赖于O2。
依赖注入 IOC:  将依赖的部分O2 作为O1 的属性注入,注入一定是抽象的。
 
接口隔离原则 ISP : 
客户端不应该依赖于那些他不需要的接口
一旦一个接口太大,则需要将他分隔成一些更细小的接口,使用该接口的客户端只需要知道与之相关的方法即可
 
迪米特里法则 LOD : 
每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位
不要和陌生人说话: 
当前对象this 
以参数形式传入当前对象方法中的对象
当前对象的成员对象
如果当前对象是一个集合,那么集合中的元素都属于朋友
当前对象自己创建的对象
 
开闭原则 OCP : 
对扩展开放,对修改关闭。
EVP ---  对可变性封装原则:找到系统中可能引起系统改变的因素,并将它封装起来
 
聚合复用原则 / 合成复用原则  ARP/CRP
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
黑箱复用,耦合度相对较低,选择性的调用成员对象的操作,可以在运行时动态进行
 

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