2016.10.11 一个记录

void MB_float_u16(float f,uint16_t *a,uint16_t *b)
{
uint8_t *fp; ①
uint8_t *ap; ②
ap=(uint8_t*)a ③
fp=(uint8_t*)&f; ④
ap[]=fp[]; ⑤
ap[]=fp[]; ⑥
ap=(uint8_t*)b; ⑦
ap[]=fp[]; ⑧
ap[]=fp[]; ⑨
}
uint8_t *fp = uint8_t fp[]   两者等价  数组没有声明元素个数 则根据数组的使用自动匹配元素个数

32位系统中指针变量都占4个字节 只有在提取数据的时候才按照类型来分配。

fp=(uint8_t*)&f; 这里只是指向相同的地址 和数据

1、2:创建两个指针变量 fp ap

3: ap指向a  因为ap是uint8_t 类型的 所以强制转换 才能赋值

4:相同道理

5:实参 a地址的内容 a[1]等于浮点数 f (占四字节)最后一个字节的内容

6:实参 a地址的内容 a[0]等于浮点数 f 第三个字节的内容

7:将ap指向实参b

8:实参b地址的内容 b[1]等于浮点数 f 第二个字节的内容

9:实参b地址的内容 b[0]等于浮点数 f 第一个字节的内容

2016.10.11关于结构的一个记录

typedef struct 定义的结构体 在新定义变量时可省略struct ;直接使用struct 定义的结构体在声明新的结构体变量时不能省略struct

一个应用

1、定义一个结构体类型

typedef struct  TStest
{
uint8_t (*Init)(uint8_t para);
uint8_t *data;
}Test_Struct

注:如果这个结构只用一次可以不使用 结构体名TStest 如果多次使用的话加变量名

这里用了typedef 这样就可以用Test_Struct 代替struct  TStest  了,使用typedef来命名一个结构体类型时,可以省略结构标记。

2、定义一个Test_Struct类型的结构体变量 并初始化它

Test_Struct  UserType =
{
user_func;
buff;
}

这里的user_func 相对应的函数

uint8_t user_func(uint8_t para)
{
}

buff 对应相应的声明的变量  uint8_t  buff[10];

3、调用时 定义一个Test_Struct类型的结构体指针 指向刚定义的结构体变量

Test_Struct * UserA = &UserType;
User -> Init(); UserA -> Data[]=a;

这样可以把一类的函数或变量归为一类 。

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