windows驱动程序基础。转载标明出处:http://blog.csdn.net/ikerpeng/article/details/38777641

windows驱动程序结构:

我想说的是windows驱动程序的结构和C++的程序结构是一样的,在你知道这一点以后你就会认为简单了很多。

首先在一个头文件中面做一些必要的预处理。然后定义会用到的设备扩展结构体(相当于Class);接下来就是函数的声明。

当这一切结束以后,我们就在.cpp文件中面实现这些函数。可是不一样的地方要说一下:

1.这里声明的结构体是用来存储设备的信息的。

2.声明的函数在结构体外面,为了和C兼容要使用extern“c”;

3.声明的函数一般来说分为,函数的入口(相当于main函数),设备创建函数。设备的卸载3个部分。

以下我们来看一下作者书里面的样例:(备注,最后几行是我iker对比作者的两个样例以后加上的)

#001   /**************************************************************
#002   * 文件名:Driver.h                                             
#003   * 作    者:张帆
#004   * 完毕日期:2007-11-1
#005   ************************************************************/
#006   #pragma once
#007  
#008   #ifdef __cplusplus
#009   extern "C"
#010   {
#011   #endif
#012   #include <NTDDK.h>
#013   #ifdef __cplusplus
#014   }
#015   #endif
#016  
#017   #define PAGEDCODE code_seg("PAGE")
#018   #define LOCKEDCODE code_seg()
#019   #define INITCODE code_seg("INIT")
#020   
021   #define PAGEDDATA data_seg("PAGE")
#022   #define LOCKEDDATA data_seg()
#023   #define INITDATA data_seg("INIT")
#024  
#025   #define arraysize(p) (sizeof(p)/sizeof((p)[0]))
#026   以上是预编译处理:导入了NT驱动须要的头文件。兼容到C++语言,另一些宏定义

#027   typedef struct _DEVICE_EXTENSION {
#028    PDEVICE_OBJECT pDevice;
#029    UNICODE_STRING ustrDeviceName;  //设备名称
#030    UNICODE_STRING ustrSymLinkName; //符号链接名
#031   } DEVICE_EXTENSION, *PDEVICE_EXTENSION;
#032  
#033   // 函数声明
#034  
#035   NTSTATUS CreateDevice (IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject);//这里是声明创建一个设备的函数
#036   VOID HelloDDKUnload (IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject);//这里是
声明一个卸载驱动的函数

#037   NTSTATUS HelloDDKDispatchRoutine(IN PDEVICE_OBJECT pDevObj,
#038            IN PIRP pIrp);//这里是声明一个默认派遣的函数
#039 

#040   extern "C"
#041   NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,
#042                        IN PUNICODE_STRING RegistryPath);
//这里是定义函数的入口,相当于main函数

接下来就是在.cpp文件中面实现这几个函数,大家应该也非常清楚了,就不再赘述!

參考:

http://book.51cto.com/art/200807/79760.htm

《 Windows 驱动开发技术具体解释 》

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