《Three.js 入门指南》3.1.2 - 一份整齐的代码结构以及使用ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)实现模型控制
3.1.2 正式代码结构 & ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)
说明
本节内容属于插入节,《Three.js入门指南》这本书中,只是简单的介绍了一些概念,是一本基础的入门级别的书。
在实践过程中,在学习过程中,我发现不论是官方,还是大牛的文章,都不是这样去结构话代码的。混乱,不易于管理维护。
所以,为了以后继续学习,以及各种好处,有必要在这里,好好的熟悉一下这种良好的代码结构。
此外,前面的学习,不难发现,我们不能通过鼠标拖动,来更好的观察我们的效果,为了实现这一目的,我们提前学习一下轨道控制。 我们首先以 ORBIT 轨道控制为切入点进行学习。
其他的也都大同小异,学到的时候,就直接能上手了。同时,Three.js提供后给我们了多种不同的轨道控制。 而Orbit是最常用的一种。
预览效果
在正式开始之前,先看一个即将实现的效果。

我们可以使用鼠标对其进行放大缩小,转动,移动。
完整的代码结构
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
html,
body {
margin: 0;
height: 100%;
} canvas {
display: block;
}
</style>
</head> <body onload="draw();"> </body>
<!-- 引入Three.js -->
<script src="./lib/three.js"></script>
<!-- 引入OrbitControls控制器js库 -->
<script src="./lib/OrbitControls.js"></script>
<script>
//定义渲染器变量
var renderer; //定义初始化渲染器
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置Canvas画布大小
document.body.appendChild(renderer.domElement); //将画布渲染器绑定到新增的dom节点上;
} //定义相机
var camera; //初始化相机
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(0, 0, 400);
} //定义场景
var scene; //初始化场景
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
//辅助工具
var helper = new THREE.AxesHelper(900);
scene.add(helper);
} //定义光源
var light;
// //初始化光源
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff)); //加入环境光
// light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); //加入平行光
// light.position.set(-50, 20, -50); //设置光源位置
scene.add(light); //光源也需要加入到场景
} //定义模型初始化函数,要点是材质和基础模型
function initModel() {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ //材质
color: 0xff0000,
wireframe: true
});
//定义基础模型,并贴上上面的定义的材质
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100, 1, 1, 1), material);
scene.add(cube);
} //定义用于互交的轨道控制器
var controls; //定义控制器变量 function initControls() {
//定义控制器核心
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDampling = true; //使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
controls.enableZoom = false; //是否允许缩放
controls.enablePan = false; //是否开启鼠标右键拖拽
controls.autoRotate = true; //是否允许自动旋转
controls.dampingFactor = 0.25; //动态阻尼系数:就是鼠标拖拽旋转灵敏度
controls.minDistance = 200; //设置相机距离原点的最近距离;
controls.maxDistance = 600; //设置相机距离原点的最远距离;
} function animate() {
//更新控制器
controls.update();
render();
requestAnimationFrame(animate);
} //定义渲染触发函数
function render() {
renderer.render(scene, camera);
} //窗口变动触发的函数
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camere.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
} //全部方法入口
function draw() {
initRender();
initScene();
initCamera();
initModel();
initLight();
initControls(); animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
</script> </html>
不难发现,这种代码结构非常的清晰明了,易于维护和修改。
同时,这里给出了Orbit控制器的定义方式,需要注意的是,我们需要单独引入ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)的js库:OrbitControls.js
《Three.js 入门指南》3.1.2 - 一份整齐的代码结构以及使用ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)实现模型控制的更多相关文章
- d3.js 入门指南 - 仪表盘
D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js. ...
- d3.js 入门指南
说到数据可视化,我们会行到很多优秀的框架,像echarts.highcharts,这些框架很优雅,健壮,能满足我们对可视化的大部分需求,但是缺点也很明显,就是这些框架几乎是不可定制化的,当遇到特殊的需 ...
- 《Three.js 入门指南》3.0 - 代码构建的最基本结构。
3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及 ...
- 《Three.js 入门指南》0 - 说明
本笔记,摘自:<Three.js 入门指南>一书 地址链接为:https://www.ituring.com.cn/book/miniarticle/58552 本书的前言摘录: 本书结构 ...
- Vue.js 入门指南之“前传”(含sublime text 3 配置)
题记:关注Vue.js 很久了,但就是没有动手写过一行代码,今天准备入手,却发现自己比菜鸟还菜,于是四方寻找大牛指点,才终于找到了入门的“入门”,就算是“入门指南”的“前传”吧.此文献给跟我一样“白痴 ...
- App开发Native.js入门指南
概述 Native.js技术,简称NJS,是一种将手机操作系统的原生对象转义,映射为JS对象,在JS里编写原生代码的技术.如果说Node.js把js扩展到服务器世界,那么Native.js则把js扩展 ...
- Vue.js 入门指南
1.Vue.js是什么? Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view) 是一套构建用户界面的 渐进式框架.与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计.Vue 的核心库只关注 ...
- Node js 入门指南(1)
目录 Node Js 定义 特点 Node使用方式 Tip: 使用导出文件的注意事项 Node 内置模块 http 模块 定义 使用方法 fs 模块 定义 使用方法 读取文件方式 同步读取 异步读取 ...
- Three.js 入门指南(核心对象)
推荐大家可以看看这个:http://wenku.baidu.com/link?url=RQU2exzV_EF3GATc3bzQU2o9LGMuCmiN5nUJth5SLG3E2TrxtBLQodJU_ ...
随机推荐
- docker 升级后启动异常处理
docker升级后启动时提示如下错误: Unable to create at Docker.Core.Pipe.NamedPipeClient.d__5.MoveNext() --- End of ...
- 20 本地SQL查询
Spring Data JPA同样也支持sql语句的查询 //nativeQuery : 使用本地sql的方式查询 @Query(value="select * from customer& ...
- for循环结合range使用方法
range概念:表示一个数据范围 基本的语法格式:range(开始数据,结束数据(不包括结束数据),步长) 记住一个公式:下一个数据=开始数据+步长 步长:表示的是数据前后的间隔 OK,基本的概念和语 ...
- 逐浪CMS全面升级为.NET Core 3.0性能大提升
微软发布了.Net Core 3.0正式版,逐浪CMS也在第一时间做了全面升级,并做了一系列的优化和调整,性能大幅提升,并解决了一些历史遗留问题,添加了一些新的功能.如后台固有小程序功能做了升级,功能 ...
- go package 学习笔记 —— strconv(string与其他基本数据类型(int, float, bool)的转换)
strconv实现了go中基本数据类型与string之间的转换. How to use in go go doc:https://godoc.org/strconv import "strc ...
- 数据挖掘入门系列教程(四点五)之Apriori算法
目录 数据挖掘入门系列教程(四点五)之Apriori算法 频繁(项集)数据的评判标准 Apriori 算法流程 结尾 数据挖掘入门系列教程(四点五)之Apriori算法 Apriori(先验)算法关联 ...
- 03、MySql的数据类型
MySQL中定义数据字段的类型对你数据库的优化是非常重要的. MySQL支持多种类型,大致可以分为三类:数值.日期/时间和字符串(字符)类型. 1.数字类型 类型 大小 范围(有符号) 范围(无符号) ...
- 创建 VuePress + GithubPages + TravisCI 在线文档
目录 最终效果 思路 总体 过程 用到的东西 相关 创建Github仓库 创建Github仓库 SSH密钥链接Github 生成SSH密钥 Github添加SSH密钥 测试SSH密钥 配置VuePre ...
- Worktile 进军软件开发与协作的初心与野心
作为国内领先的企业协作工具,过去6年Worktile经历了中国SaaS跌宕起伏的蛮荒时代.当国内2C领域逐步布局成熟,巨头和资本也逐步将目光聚焦在2B这个万亿级大赛道,疫情期间和之后,都将加速企业服务 ...
- Selenium系列(二) - 控制浏览器操作的详细解读
如果你还不想从头学起Selenium,可以看看这个系列的文章哦! https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1680176.html 其次,如果你不懂前端基础知识 ...