TOJ3039: 材质贴图
3039: 材质贴图 
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Description
3D游戏中的场景经常用材质贴图来表现,例如石头、水面等。
通常,材质贴图是一张正方形的位图,上下边界的像素对应相同,左右边界的像素也对应相同。例如下图中,左边是一张材质贴图,而右边的不是(左右边界不同)。
给定一张n×n的位图,请在这张位图中寻找一块材质贴图,使得材质贴图尺寸最大。下图中黄色区域就是最大的材质贴图,虽然黄色区域左上角2×2的位图也是材质贴图,但不是最大的。
输入包含多组数据。
每组数据第一行是一个整数n (1≤n≤50),表示位图的大小。
然后n行每行n个在0到255之间的整数,描述位图的内容。
输入数据以n=0结束,不要处理这组数据。
对每组数据输出最大的材质贴图的边长。请注意,1×1的位图也是材质贴图。
2
255 0
0 127
5
5 251 127 11 195
23 13 0 13 23
211 0 13 0 67
211 13 0 13 23
1 251 127 11 47
0
1
3
其实暴力枚举就好了,但是这个2就成了对角线,没有想到怎么把他优化掉
#include<stdio.h>
int n,a[][];
int la()
{
for(int k=n; k>; k--)
for(int i=; i<=n-k; i++)
for(int j=; j<=n-k; j++)
{
int f=;
for(int l=; l<k; l++)
if(a[i][j+l]!=a[i+k-][j+l]||a[i+l][j]!=a[i+l][j+k-])
{
f=;
break;
}
if(f)return k;
}
for(int i=; i<=n-; i++)
for(int j=; j<=n-; j++)
{
if(a[i][j]==a[i+][j+]&&a[i+][j]==a[i][j+])
return ;
}
return ;
}
int main()
{
while(scanf("%d",&n),n)
{
for(int i=; i<n; i++)
for(int j=; j<n; j++)
scanf("%d",a[i]+j);
printf("%d\n",la());
}
return ;
}
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