Threejs中的材质贴图
最近项目需要折腾three.js,有关three.js几点说明
1.作用 threejs适合创建简单的模型视图
2.对于复杂的模型图(如:室内模型图)需要美术3D制作,前端导成特定格式文件(如*.mtl/*.obj 格式文件 ),
之后利用threejs插件MTLLoader.js/OBJLoader.js导入数据即可
基础案例 https://github.com/AragornZJF/ThreeExample.js Chapter7.3.2
或者游戏案例 http://www.w3cmark.com/2016/threejs-mark-02.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>材质</title>
<style>
#canvas-frame {
width: 100%;
height: 600px;
}
</style>
</head>
<body onload="threeStart()">
<div id="canvas-frame" ></div>
</body>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript"> var renderer, //渲染器
width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth, //画布宽
height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight; //画布高
//初始化渲染器
function initThree(){
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias : true
//canvas: document.getElementById('canvas-frame')
});
renderer.setSize(width, height);
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
}
//初始化场景
var scene;
function initScene(){
scene = new THREE.Scene();
}
var camera;
function initCamera() { //透视相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height , 1, 10000);
camera.position.x = 450;
camera.position.y = 100;
camera.position.z = 700;
camera.up.x = 0;
camera.up.y = 1; //相机朝向--相机上方为y轴
camera.up.z = 0;
camera.lookAt({ //相机的中心点
x : 0,
y : 0,
z : 0
});
} function initLight(){
// light--这里使用环境光
//var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); /*方向性光源*/
//light.position.set(600, 1000, 800);
var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff); //模拟漫反射光源
light.position.set(600, 1000, 800); //使用Ambient Light时可以忽略方向和角度,只考虑光源的位置
scene.add(light);
}
function initObject(){ //初始化对象
//导入材质
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor.jpg', {}, function() {
renderer.render(scene, camera);
});
/**
* 关于material材料注意点说明
* MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。
* MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体。
* MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。
*/
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: texture
}); //创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(600, 25, 1000);
//将material材料添加到几何体geometry
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
function initGrid(){ //辅助网格
var helper = new THREE.GridHelper( 1000, 50 );
helper.setColors( 0x0000ff, 0x808080 );
scene.add( helper );
}
function threeStart(){
//初始化渲染器
initThree();
//初始化场景
initScene();
//初始透视化相机
initCamera();
//初始化光源
initLight();
//模型对象
initObject();
//初始化网格辅助线
initGrid();
//渲染成像
renderer.render(scene, camera);
} </script>
</html>
效果图

作者:Avenstar
出处:http://www.cnblogs.com/zjf-1992/p/6130614.html
关于作者:专注于WEB前端开发、喜欢阅读
本文版权归作者所有,转载请标明原文链接。
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我不断的迭代!
支付宝
微信
Threejs中的材质贴图的更多相关文章
- 如何在 Creator3D 中切换模型贴图,超级简单!
效果预览 前两天有伙伴在 QQ 上询问,如何在 Creator 3D 中切换模型贴图.Shawn 之前也没尝试过,不过根据之前 Cocos Creator 的经验以及这几天对 Creator 3D 的 ...
- TOJ3039: 材质贴图
3039: 材质贴图 Time Limit(Common/Java):1000MS/3000MS Memory Limit:65536KByteTotal Submit: 46 ...
- iOS - Scenekit3D引擎初探之 - 给材质贴图
今天简单说一下 SceneKit 给材质贴图. 1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置 如上图,这个dae 文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的d ...
- 转 threejs中3D视野的缩放实现
Threejs基础部分学习知道透视相机new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)中. fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小.fov ...
- android中广告轮播图总结
功能点:无限轮播.指示点跟随.点击响应.实现思路: 1.指示点跟随,指示点通过代码动态添加,数量由图片数量决定. 在viewpager的页面改变监听中,设置点的状态选择器enable,当前页时,set ...
- QT模态对话框用法(在UI文件中设置Widget背景图,这个图是一个带阴影边框的图片——酷)
QT弹出模态对话框做法: 1.新建UI文件时,一定要选择基类是QDialog的,我的选择是:Dialog without Buttons(),如下图: 2.然后在使用的时候: MyDialog dlg ...
- 一步步教你读懂NET中IL(附带图)
一步步教你读懂NET中IL(附带图) 接触NET也有1年左右的时间了,NET的内部实现对我产生了很大的吸引力,在msdn上找到一篇关于NET的IL代码的图解说明,写的挺不错的.个人觉得:能对这些底部的 ...
- angularjs中使用轮播图指令swiper
我们在angualrjs移动开发中遇到轮播图的功能 安装 swiper npm install --save swiper 或者 bower install --save swiper 引入文件 ...
- VMware workstation 虚拟机中安装乌班图及其兼容性问题
之前我在虚拟机中安装乌班图,是先安装好虚拟机,然后将预先下载好的乌班图镜像文件导入安装,这样安装起来还是有些繁琐的,中间要设置好多东西.今天领导给我拷了个虚拟机,还有乌班图的安装文件,是这样的. 对于 ...
随机推荐
- java根据html生成摘要
转自:http://java.freesion.com/article/48772295755/ 开发一个系统,需要用到这个,根据html生成你指定多少位的摘要 package com.chendao ...
- 让Mono 4在Raspberry Pi上飞
最近公司有项目想要在树莓派上做,代替原来的工控机(我们是把工控主机当作小的主机用,一台小的工控主机最少也要600左右,而树莓派只要200多).于是,公司买了一个Raspberry Pi B+和一个Ra ...
- .NET面试题系列[1] - .NET框架基础知识(1)
很明显,CLS是CTS的一个子集,而且是最小的子集. - 张子阳 .NET框架基础知识(1) 参考资料: http://www.tracefact.net/CLR-and-Framework/DotN ...
- 【腾讯Bugly干货分享】微信终端跨平台组件 Mars 系列 - 我们如约而至
导语 昨天上午,微信在广州举办了微信公开课Pro.于是,精神哥这两天的朋友圈被小龙的"八不做"刷屏了.小伙伴们可能不知道,下午,微信公开课专门开设了技术分论坛.在分论坛中,微信开源 ...
- Web应用多账号系统设计及微信扫码登录实现
Web应用多账号系统设计及微信扫码登录实现 1 前言概述 公司对功能测试,性能测试,安全测试等等都做了比较好的自动化后,急需要一个MIS系统来统一管理这些结果及报表. 此MIS系统特点如下: 仅内 ...
- [转载]大型网站应用中 MySQL 的架构演变史
没有什么东西是一成不变的,包含我们的理想和生活!MySQL作为一个免费的开源的关系型数据库,深受大家喜爱,从最初的无人问津到当下的去IOE,都体现出了MySQL举足轻重的作用.今天我们就从淘宝的发展来 ...
- Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition(13-7)译 -> 返回只部分填充的实体
问题 你有一个实体里的某个属性很少被读取或和更新,这个属性因为比较大,所以读取和更新都需要付很大的代价.你想有选择的放置这个属性 解决方案 假设你有一个如Figure 13-9 所示的模型 Figur ...
- MVC中的AOP
一. AOP是什么? AOP(Aspect-Oriented Programming),面向切面编程,看着是跟OOP(面向对象编程)挺相近的,但实际上又有什么区别呢?OOP具有封装,继承,多态等东西来 ...
- android笔记:获取View组件宽度以及ViewTreeObserver
View宽高测量方法: 测量方法有三种,如下: 1)(直接在onCreate()执行) int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,View.MeasureS ...
- B树和B+树的区别
如图所示,区别有以下两点: 1. B+树中只有叶子节点会带有指向记录的指针(ROWID),而B树则所有节点都带有,在内部节点出现的索引项不会再出现在叶子节点中. 2. B+树中所有叶子节点都是通过指针 ...