cocos2d-x游戏开发之动画
MyGame.h中声明动画函数:
class MyGame : public cocos2d::Layer
{
public:
static Scene* createScene();
void Updatetime(float t);
virtual bool init();
void logic(float dt);
........
cocos2d::Animate* createAnimate1();
CREATE_FUNC(MyGame);
}
MyGame.cpp:
#include "MyGame.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocos2d.h"
#include<iostream>
using namespace std;
USING_NS_CC;
using namespace cocos2d;
using namespace cocostudio::timeline;
cocos2d::Animate* MyGame::createAnimate1() {
auto animation = Animation::create();
for (int i = 1; i <= 4; i++) { //四张图片(用于组成动画)
animation->addSpriteFrameWithFile(StringUtils::format("run%d.png", i));
}
animation->setDelayPerUnit(3.0f / 15.0f);
//回到原始状态
animation->setRestoreOriginalFrame(true);
auto animate = Animate::create(animation);
return animate;
}
Scene* MyGame::createScene() {
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::create();
// 'layer' is an autorelease object
auto layer = MyGame::create();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
// return the scene return scene; }
bool MyGame::init() {
// 1. super init first
if (!Layer::init())
{
return false;
}
ball = Sprite::create("run1.png");
ball->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
this->addChild(ball,2);
//点击btn0,则运行击打棒球动画
btn0->addClickEventListener([&](Ref* pSender) {
ball->runAction(createAnimate1());
});
return true;
}
注意:若按钮事件中包含切换场景事件,则需要在按钮事件中添加schedule函数,否则切换场景后,动画还来不及生成,再次点击按钮出发按钮事件,则动画不会执行,即无反应
具体代码如下:
//为按钮添加触摸事件
btn0->addTouchEventListener([&, btn0, btn1, btn2](Ref* pSender, Widget::TouchEventType type) {
switch (type)
{
case Widget::TouchEventType::BEGAN:
btn0->setScale(1.02);
break;
case Widget::TouchEventType::ENDED:
btn0->setScale(1);
btn1->setTouchEnabled(false);
btn2->setTouchEnabled(false);
.......
if (r[0] == 3 || delegate1->restartnum == 0)
{
..........
//切换场景时不能单单写一句代码 Director::getInstance()->replaceScene(GameOver::createScene());
//而应该写个schedule函数用于缓冲时间
schedule([&](float ft) {
unschedule("GameOver");
Director::getInstance()->replaceScene(GameOver::createScene());
},1,0,0,"GameOver");
}
else
schedule([&](float ft) {
unschedule("newGame");
Director::getInstance()->replaceScene(MyGame::createScene());
},1, 0, 0, "newGame");
}
});
cocos2d-x游戏开发之动画的更多相关文章
- iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...
- Android游戏开发研究帧动画实现
1.动画的原则框架 帧的动画帧的动画顾名思义,画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只 ...
- (转载)如何学好iphone游戏开发
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...
- [libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(1)-游戏设计
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Lib ...
- 【Cocos2D研究院之游戏开发】
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发] 201211-19 Co ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)
1. Animation动画 在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimati ...
- 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- 《MFC游戏开发》笔记五 定时器和简单动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- cocos2d 游戏开发实战
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6 cocos2d 游戏开发实战 6.1 创建cocos2d项目 6.2 cocos2d v3 & ...
随机推荐
- 蓝牙—服务发现协议(SDP)
服务搜索协议(SDP)提供了应用发现可用服务以及确定可用服务特点的方法.SDP发现协议提供下面的能力 <1>为客户提供搜索所需要服务的能力. <2>允许基于服务类型搜索服务 & ...
- 利用JS脚本通过getAttribute()和setAttribute()等对CSS样式进行操作
HTML中引入CSS样式的方式有三种: 1.最常用的,引入样式表,在样式表中编写样式,引入方式如下:<link href="css/style.css" rel=" ...
- Qt使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护(QObject的event()函数相当于dispatch函数),用EventLabel 继承QLabel作为例子(简单明了) good
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事 ...
- Shiro源码分析-初始化-Realm
在上一篇介绍SecurityManager的初始化过程中,也有realm的粗略介绍. realm的概念在安全领域随处可见: 各种中间件的realm.spring security的realm.shir ...
- E1114 Temp Ambient
这2天DELL服务器的指示灯变为了黄色 ,显示“ E1114 Ambient Temp exceeds allowed range“ 原来是周围环境温度超出了许可范围 ,难道最近的天真的是太冷了 ”
- 【转】Android中Application类用法
转自:http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/24/Application.html Application类 Application和A ...
- iOS 使用封装的NSLog来打印调试信息
//DLog代替NSLog //debugMethod() 代替 NSLog(@"%s", __func__) //DLog在release下不会输出 #ifdef DEBUG # ...
- Ext.widget()作用是使用别名创建对象。
Ext.widget()作用是使用别名创建对象.使用已经的定义的组件的别名创建这个对象
- POJ1528问题解答
#include <iostream>#include <cstdio>#include <cmath> #include <string>#inclu ...
- jenkins邮件模板
步骤 1.在jenkins主目录中新建一个模板文件夹 命名为:email-templates 3.把模板代码放入到模板文件夹 with_results.groovy 4.设置邮件发送模板配置 5.配 ...