static var deltaTime : float

Description描述

The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).

以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。

Use this function to make your game frame rate independent.

使用这个函数使和你的游戏帧速率无关。

放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime。

If you add or subtract to a value every frame chances are you should multiply with Time.deltaTime. When you multiply with Time.deltaTime you essentially express: I want to move this object 10 meters per second instead of 10 meters per frame.

如果你加或减一个每帧改变的值,你应该与Time.deltaTime相乘。当你乘以Time.deltaTime实际表示:每秒移动物体10米,而不是每帧10米。

When called from inside MonoBehaviour's FixedUpdate, returns the fixed framerate delta time.

当从MonoBehaviourFixedUpdate里调用时,返回固定帧速率增量时间(fixedDeltaTime)。

Note that you should not rely on Time.deltaTime from inside OnGUI since OnGUI can be called multiple times per frame and deltaTime would hold the same value each call, until next frame where it would be updated again.

请注意从OnGUI里你不应该依赖于Time.deltaTime,因为OnGUI可以在每帧被多次调用并且每个调用deltaTime将持有相同的值,直到下一帧再次更新。

function Update () {
// Move the object 10 meters per second!
//每秒移动物体10米
var translation : float = Time.deltaTime * 10;
transform.Translate (0, 0, translation);
}

Time.deltaTime 增量时间的更多相关文章

  1. Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime

    一.Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Ma ...

  2. Time.fixedDeltaTime 固定增量时间

    static var fixedDeltaTime : float Description描述 The interval in seconds at which physics and other f ...

  3. [Unity2D]实现背景的移动

    在游戏中通常会实现的效果是玩家主角移动的时候,背景也可以跟着移动,要实现这种效果其实就是获取主角的位置,然后再改变摄像机的位置就可以了,这就需要通过脚本来实现.这个脚本添加到摄像机的GameObjec ...

  4. 【转】Unity3D的输入(Input)——键盘和鼠标

    http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力 ...

  5. [Unity菜鸟] Time

    1. Time.deltaTime 增量时间 以秒计算,完成最后一帧的时间(秒)(只读) 帧数所用的时间不是你能控制的.每一帧都不一样,游戏一般都是每秒60帧,也就是updata方法调用60次(假如你 ...

  6. U3D学习06-数学基础

    1.fixed timestep 固定帧率, 2.time scale 快慢镜头,影响的是真实时间 3.time.deltatime增量时间,物体运动不受帧频率影响,每秒移动速度需要乘deltatim ...

  7. Unity事件处理机制与NGUI事件机制

    1 Unity原生 1.1 GUI void OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect position, string text)){ //点击后立即执行 } 1.1 Input 每个 ...

  8. 【SIKIA计划】_10_Unity5.1UI系统-UGUI笔记

    Canvas——TextEventSystem 事件系统 0.滚动文本列表(隐藏背景)/Scroll/maskimage[Scroll Rect][Mask]——text(拉伸到显示全部)Scroll ...

  9. Unity初探—SpaceShoot

    Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界.它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当 ...

随机推荐

  1. [Effective JavaScript 笔记]第24条:使用变量保存arguments对象

    迭代器(iterator)是一个可以顺序存取数据集合的对象.其一个典型的API是next方法.该方法获得序列中的下一个值. 迭代器示例 题目:希望编写一个便利的函数,它可以接收任意数量的参数,并为这些 ...

  2. svn 设置

    \Release *\Debug *\bin *\Bin *\obj *\_ReSharper* *\.hg *.ReSharper *.resharper *\Generated_Code *\VB ...

  3. javascript的事件监听与捕获和冒泡

    在前端开发中,我们经常需要对某些事件进行监听.这样只要在指定的元素上触发了该事件,就会执行一个回调来进行相关的操作. 而js中事件监听方法总共有三种,分别如下所示: element.addEventL ...

  4. 使用kettle转换中的JavaScript对密码进行加密和解密

    日常开发中,为了确保账号和密码的安全,时常要对密码进行加密和解密.然而kettle是怎么对密码进行加密和解密的呢? 下面的代码需要再转换中的JavaScript中运行. var encrypted_p ...

  5. 利用 FFmpeg palettegen paletteuse 生成接近全色的 gif 动画

    下载FFmpeg-VideoToGif-v1.0.bat.7z FFmpeg 2.6 及以上版本有效 未使用palette时 使用palette后 @echo off set inFile=2015. ...

  6. HDU 2147 kiki's game(博弈)

    kiki's game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit S ...

  7. [Android UI] ProgressBar自定义

    转载自:http://gundumw100.iteye.com/blog/1289348 1: 在JAVA代码中 在java代码中 ProgressBar      继承自View, 在android ...

  8. ShareSDK集成微信、QQ、微博分享

    1.前言 为什么要使用第三方的作为集成分享的工具呢?而不去用官方的呢?有什么区别么? 一个字"快",如果你使用官方的得一个个集成他们的SDK,相信这是一个痛苦的过程. 2.准备需要 ...

  9. innobackupex err

    [root@12db etc]# innobackupex --user=root /dbback/ InnoDB Backup Utility v1.5.1-xtrabackup; Copyrigh ...

  10. 菜鸟学Linux命令:cat命令 查看文件内容

    cat命令的用途是连接文件或标准输入并打印. 这个命令常用来显示文件内容,或者将几个文件连接起来显示,或者从标准输入读取内容并显示,它常与重定向符号配合使用. Linux下查看文件内容的方式很多:vi ...