1. Time.deltaTime 增量时间 以秒计算,完成最后一帧的时间(秒)(只读)

帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样,游戏一般都是每秒60帧,也就是updata方法调用60次(假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动到你所想要的位置),但是真实情况是一般都达不到60帧 如果你还按60帧那样设定你的物体运动的话,动作会不连贯。所以用deltatime只是用上一帧所花的时间来当做这一帧用的时间,因为没人知道你这一帧会用多长时间。体会下,多打打代码 看看效果 慢慢就了解了

2.

[Unity菜鸟] Time的更多相关文章

  1. [Unity菜鸟] 协程Coroutine

    1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态. unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中, ...

  2. [Unity菜鸟] Unity Web Player 相关问题 (待完善)

    1. 发布网页版Unity自适应网页大小 发布网页版,Unity3D自适应网页大小.这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下. 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题 ...

  3. [Unity菜鸟] Unity读XML

    1. 在Unity中调试可行,发布成exe可行,发布成web不行 Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourNa ...

  4. [Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇

    记录在学习<Unity 3.x 游戏开发 经典教材>时遇到的各种问题与笔记 1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最 ...

  5. [unity菜鸟] 笔记1 —— 函数篇

    SendMessage() 调用其他物体中的指令,先在脚本中编写一个自定义的函数,然后使用SendMessage()命令来调用那个物体上的命令 //①将以下函数附给target对象 void Rena ...

  6. [Unity菜鸟] 摄像头

    1. 连接外置摄像头 2. Unity3D中调用外接摄像头,并保存为图片文件

  7. [Unity菜鸟] Final IK

    由于本人英文较烂,边翻译用户手册边学习. 用户手册  IK Components Final IK 包含许多强大高速的IK组件 Aim  AimIK solver是一个对CCD算法(cyclic co ...

  8. [Unity菜鸟] 射线

    1. 射线用 Physics.Raycast 都可以判断,用 collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main. ...

  9. [Unity菜鸟] Character控制移动

    1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; ...

  10. [Unity菜鸟] FBX模型动画提取

    角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可 ...

随机推荐

  1. Delphi XE5教程7:单元引用和uses 子句

    内容源自Delphi XE5 UPDATE 2官方帮助<Delphi Reference>,本人水平有限,欢迎各位高人修正相关错误! 也欢迎各位加入到Delphi学习资料汉化中来,有兴趣者 ...

  2. nginx服务器绑定域名和设置根目录

    首先进入nginx安装目录的配置目录conf,然后执行 vi conf/nginx.conf 打开nginx的配置文件,找到并修改红字部分 server { listen default_server ...

  3. CPU 时间片 分时 轮转调度

    时间片即CPU分配给各个程序的时间,每个线程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间,使各个程序从表面上看是同时进行的.如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进 ...

  4. centos Supervisor

    Supervisor是一个进程监控程序. 满足的需求是:我现在有一个进程需要每时每刻不断的跑,但是这个进程又有可能由于各种原因有可能中断.当进程中断的时候我希望能自动重新启动它,此时,我就需要使用到了 ...

  5. 什么是 block

    什么是 block 1.提前准备好的一段可以执行的代码 2.block 可以当做参数传递 3.在需要的时候执行 block 4,block 中使用 self 时肯产生循环引用 block 做网络异步耗 ...

  6. Oracle 存储过程实例

    create or replace procedure PCREPORT is startDate DATE; --起始如期 nowTime DATE; --当前日期 nowTime2 DATE; - ...

  7. 让CALayer的shadowPath跟随bounds一起做动画改变-b

    在iOS开发中,我们经常需要给视图添加阴影效果,最简单的方法就是通过设置CALayer的shadowColor.shadowOpacity.shadowOffset和shadowRadius这几个属性 ...

  8. [转载+原创]Emgu CV on C# (四) —— Emgu CV on 全局固定阈值二值化

    重点介绍了全局二值化原理及数学实现,并利用emgucv方法编程实现. 一.理论概述(转载,如果懂图像处理,可以略过,仅用作科普,或者写文章凑字数)  1.概述 图像二值化是图像处理中的一项基本技术,也 ...

  9. eclipse 下找不到或无法加载主类的解决办法[转]

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ebc46500101gtff.html 有时候 Eclipse 会发神经,好端端的 project 就这么编译不了了,连 Hel ...

  10. javascript_22_for_js性感的v

    <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var aDiv=document.getEleme ...