使用静态数组的nxt指针的设计,大概比使用map作为nxt指针的设计要快1倍,但空间花费大概也大1倍。在数据量小的情况下,时间和空间效率都不及map<vector,int>。map<vector,int>的最坏情况下效率为O(nlogn*len),而Trie的效率为O(n*len),但是实际上测出来还是map快一点,有可能在vector实际比较的时候很快就得出大小了。

**1. 注意修改Query的实现,默认找不到结果是返回0,就算找到也未必代表字符串在里面出现过,也可能是字符串的其中一个前缀。 **

**2. 注意我写的字符串都是从1开始的,所以传进来的字符串指针不需要+1。 **

**3. 注意MAXN并不是最大的句子的个数,而是最大的节点的个数,也就是 \(MAXN=n*len\)。 **

时间复杂度:

初始化: \(O(\Sigma)\)

插入: \(O(len*\Sigma)\)

查询: \(O(len)\)

空间复杂度:

\(O(n*len*\Sigma)\)

struct TrieNode {
int data;
int nxt[26]; void Init() {
data = 0;
memset(nxt, 0, sizeof(nxt));
}
}; struct Trie {
static const int MAXN = 200000;
TrieNode tn[MAXN + 5];
int root, top; int NewNode() {
tn[++top].Init();
return top;
} void Init() {
top = 0;
root = NewNode();
} void Insert(char *a, int len, int data) {
int cur = root;
for(int i = 1; i <= len; ++i) {
int &nxt = tn[cur].nxt[a[i] - 'a'];
if(!nxt)
nxt = NewNode();
cur = nxt;
}
tn[cur].data = data;
} int Query(char *a, int len) {
int cur = root;
for(int i = 1; i <= len; ++i) {
int &nxt = tn[cur].nxt[a[i] - 'a'];
if(!nxt)
return 0;
cur = nxt;
}
return tn[cur].data;
}
} trie;

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