前一段时间,运行在Chromium OS上的一个相机应用经常会自己崩溃,进程戛然而止,测试过程中发现使用的内存以肉眼可见的内存增长,当增长到1G左右,应用窗口突然消失,虽然原因不明,但是能猜到个大概,和内存的增长是有关系的。虽然应用所在的renderer进程是browser的子进程,但是并没有相关日志可查,如果是因为内存增长导致进程被杀,应该从系统层分析,查了位于/var/log/memory的日志,发现确实有kill进程的迹象,原因是oom,那么什么是oom?满足什么条件的进程才会被杀呢?有先杀后杀的顺序么,如果没有,会不会因为应用的内存增长错杀别的进程?

进程击杀顺序

首先要清楚的一个概念:浏览器确实干涉了它和它的子进程的oom策略

浏览器一开始只有一个browser进程,而renderer进程是由Zygote进程fork出来的,并且在进行进程初始化的流程中(这个进程初始化是一个统一的流程,每个进程都会走,详情可以看另一篇文章GPU进程启动流程分析)对初始的oom score做了设定,但是oom机制使用的是linux内核本身的oom机制。

看下oom score,oom score的值越小,越有可能最晚被击杀,产生renderer进程的Zygote进程和Browser进程也是可以被杀掉的,但是优先级排在最后。

renderer进程初始化时oom score是300。最大的分数值为1000,意思是当进程的oom score达到1000时,该进程可能会在很短的时间内被优先击杀。

linux内核设定的oom score的范围并没有刚才描述的这么大,它值是-15到15的一个区间,和刚才提到的-1000到1000类似。这个值是相互转换的按比例进行换算。比如200 = 3。

最终OOM-Killer是通过/proc//oom_score这个值来决定哪个进程被杀死。这个值是系统综合进程的内存消耗量、CPU时间(utime+stime)、存活时间(utime - start_time)和oom_adj计算出的,消耗内存越多oom_score值越高,存活时间越长值越低。另外,Linux在计算进程的内存消耗的时候,会将子进程所耗内存的一半算到父进程中(有兴趣的话可以查看内核代码mm/oom_kill.c:badness函数)。

Linux下有3种Overcommit策略,可以通过/proc/sys/vm/overcommit_memory配置,取0、1和2三个值,默认是0:

  1. 取值0:启发式策略,比较多的内存申请可能会被拒绝,如当前内存2G,突然申请1T的内存(一般当系统启动selinux模块时有效,其他情况等同取值1);

  2. 取值1:允许分配比当前内存资源多的内存;

  3. 取值2:系统所能分配的内存资源不能超过swap+内存资源*系数(/proc/sys/vm/overcommit_ratio,默认50%,可调整)。如果资源已经用光,再有内存申请请求时,都会返回错误。

chromium os测试环境的值取值为1,这意味着,你可以当前可用内存为2G,你可以申请比2G更多的内存。

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