Head First设计模式之目录
只有沉淀、积累,才能远航;沉沉浮浮,脚踏实地。
这本书已经闲置了好久,心血来潮,决定写个目录,让自己坚持看完这本书
创建型模式
- 抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.
- 生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
- 工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类.
- 原型模式(prototype pattern): 当创建给定类的实例过程很昂贵或很复杂时, 就使用原形模式.
- 单例模式(Singleton pattern): 确保一个类只有一个实例, 并提供全局访问点.
- 多例模式(Multition pattern): 在一个解决方案中结合两个或多个模式, 以解决一般或重复发生的问题.
结构型模式
- 适配器模式(Adapter pattern) : 将一个类的接口, 转换成客户期望的另一个接口. 适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 对象适配器使用组合, 类适配器使用多重继承.
- 桥接模式(Bridge pattern) : 使用桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们可以独立改变.
- 组合模式(composite pattern) : 允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构. 组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合.
- 装饰者模式(decorator pattern) : 动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.
- 外观模式(facade pattern) : 提供了一个统一的接口, 用来访问子系统中的一群接口. 外观定义了一个高层接口, 让子系统更容易使用.
- 享元模式(Flyweight Pattern): 如想让某个类的一个实例能用来提供许多"虚拟实例", 就使用蝇量模式.
- 代理模式(Proxy pattern): 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问.
行为型模式
- 责任链模式(Chain of responsibility pattern): 通过责任链模式, 你可以为某个请求创建一个对象链. 每个对象依序检查此请求并对其进行处理或者将它传给链中的下一个对象.
- 命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作.
- 解释器模式(Interpreter pattern): 使用解释器模式为语言创建解释器.
- 迭代器模式(iterator pattern): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素, 而又不暴露其内部的表示.
- 中介者模式(Mediator pattern) : 使用中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式.
- 备忘录模式(Memento pattern): 当你需要让对象返回之前的状态时(例如, 你的用户请求"撤销"), 你使用备忘录模式.
- 观察者模式(observer pattern) : 在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新.
- 状态模式(State pattern): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好象改了它的类.
- 策略模式(strategy pattern) : 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.
- 模板方法模式(Template pattern) : 在一个方法中定义一个算法的骨架, 而将一些步骤延迟到子类中. 模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下, 重新定义算法中的某些步骤.
- 访问者模式(visitor pattern) : 当你想要为一个对象的组合增加新的能力, 且封装并不重要时, 就使用访问者模式.
七大设计原则
- 单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责。
- 里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则。
- 依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程。
- 接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
- 迪米特法则【LOW OF DEMETER】:低耦合,高内聚。
- 开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
- 组合/聚合复用原则【Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) 】:尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则。
Head First设计模式之目录的更多相关文章
- 大话设计模式(带目录完整版).pdf等
点击进入百度网盘 大话设计模式(带目录完整版).pdf等 保存至网盘下载二维码举报 赞(0)| 评论 | 分享至 分享时间:2014-04-01 11:02 | 467次浏览 130次下载 81次保存 ...
- 说说设计模式~大话目录(Design Pattern)
回到占占推荐博客索引 设计模式(Design pattern)与其它知识不同,它没有华丽的外表,没有吸引人的工具去实现,它是一种心法,一种内功,如果你希望在软件开发领域有一种新的突破,一个质的飞越,那 ...
- 探究osg中的程序设计模式【目录】
前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造 ...
- [转][osg]探究osg中的程序设计模式【目录】
作者:3wwang 原文接连:http://www.3wwang.cn/html/article_104.html 前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模 ...
- C#设计模式系列目录
http://www.cnblogs.com/libingql/archive/2012/04/16/2451608.html 抽空,学习,加强!
- Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】
创建型模式:关注对象的创建过程 1.单例模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 主要: 饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载) 懒汉式(线程安全,调用效率不高,但 ...
- GOF 23种设计模式目录
经典的gof 23种设计模式,目录大纲查看. 1. Singleton(单例模式) 保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点. 2. Abstract Factory(抽象工厂模式) 提供一个 ...
- Head First设计模式之抽象工厂模式
一.定义 给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件: 1)系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品. 2)同属于同一个 ...
- Head First设计模式之生成器模式
一.定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.建造者模式是一种对象创建型模式. 二.结构 角色 Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的 ...
随机推荐
- javascript设计模式——模板方法模式
前面的话 在javascript开发中用到继承的场景其实并不是很多,很多时候喜欢用mix-in的方式给对象扩展属性.但这不代表继承在javascript里没有用武之地,虽然没有真正的类和继承机制,但可 ...
- jvm内存回收诡异现象
在知乎上看到一篇提问,于是做了个实验帮助他解答,这里整理成一篇文章分享一下. 先看代码如下代码: /** * Created on 2017/12/16. * * -verbose:gc -XX:+U ...
- 【NOIP2014提高组】联合权值
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1351 既然是一棵树,就先转化成有根树.有根树上距离为2的点对,路径可能长下面这样: 枚举路径上的中间点X. 第一种情况 ...
- JNI参考的资料
1.Android JNI和NDK学习(09)--JNI实例二 传递类对象 http://www.cnblogs.com/skywang12345/archive/2013/05/26/3093593 ...
- 从durable谈起,我是如何用搜索引擎抓住技术的关键字学习新姿势打开敏捷开发的大门
---又名我讨厌伸手党 我又把个人博客的子标题改为了 你可以在书和搜索引擎找到90%的问题的答案,为什么要问别人?剩下的10%或许没有答案,为什么要问别人? 这是由于最近在网上看到各种伸手,对于我这种 ...
- <转> Libvirt学习总结
感谢朋友支持本博客.欢迎共同探讨交流.因为能力和时间有限,错误之处在所难免,欢迎指正! 假设转载,请保留作者信息. 博客地址:http://blog.csdn.net/gaoxingnengjisua ...
- Leetcode 高精度 Plus One
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie Plus One Total Accepted: 17614 Total Submissio ...
- PHP开发小技巧,让你瞬间提升逼格
说到PHP代码的优化,PHP开发的小技巧我想很多人都有自己的一套,下面分享一些小技巧,希望对大家有所帮助. 1.循环内部不要声明变量,尤其是对象这样的变量. 2.foreach效率更高,尽量用fore ...
- 自学WPF之XAML(一)概念
此笔记仅为学习过程中的一些总结,若有不妥之处,请指出,以便更正.下面直接进入正题. XAML:是一种设计UI的标签语言,是XML的派生语言,所以很多XML中的概念语法在XAML中均适用.在XAML标签 ...
- 多线程day01
多线程作为Java中很重要的一个知识点,在此还是有必要总结一下的. 一.线程的生命周期及五种基本状态 关于Java中线程的生命周期,首先看一下下面这张较为经典的图: 上图中基本上囊括了Java中多线程 ...