CF #284 div1 D. Traffic Jams in the Land 线段树
大意是有n段路,每一段路有个值a,通过每一端路需要1s,如果通过这一段路时刻t为a的倍数,则需要等待1s再走,也就是需要2s通过。
比较头疼的就是相邻两个数之间会因为数字不同制约,一开始想a的范围是2-6,处理这几个数字互相之间的关系,还是想岔了。
正解应当是开60个线段树,因为2-6的LCM是60,也就是所有数字模2-6,结果的循环节长度为60。所以如果从i到j,开始时刻如果为0,则答案一定与开始时刻为60相同。
第x个线段树某个节点范围如果是i和j,维护的便是开始时刻模60为x的情况下,从i到j+1需要的时间。
写的时候按照这个处理节点信息合并与查询即可。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <queue>
#include <stack>
#include <map>
#include <set> using namespace std; const int N=1e5+;
const int M=;
int v[N<<][M]; void up(int rt) {
for (int i=;i<M;i++) {
v[rt][i]=v[rt<<][i]+v[rt<<|][(i+v[rt<<][i])%M];
}
}
void build(int l,int r,int rt) {
if (l==r) {
int a;
scanf("%d",&a);
for (int i=;i<M;i++)
v[rt][i]=+(i%a==);
return;
}
int m=(l+r)>>;
build(l,m,rt<<);
build(m+,r,rt<<|);
up(rt);
}
void update(int p,int a,int l,int r,int rt) {
if (l==r) {
for (int i=;i<M;i++)
v[rt][i]=+(i%a==);
return;
}
int m=(l+r)>>;
if (p<=m)
update(p,a,l,m,rt<<);
else
update(p,a,m+,r,rt<<|);
up(rt);
}
int ask(int L,int R,int l,int r,int rt,int p) {
if (L<=l&&r<=R) {
return v[rt][p];
}
int ret=;
int m=(l+r)>>;
if (L<=m) ret+=ask(L,R,l,m,rt<<,p);
if (R>m) ret+=ask(L,R,m+,r,rt<<|,(p+ret)%M);
return ret;
}
int main () {
int n;
scanf("%d",&n);
build(,n,);
int Q;
scanf("%d",&Q);
while (Q--) {
char s[];
int x,y;
scanf("%s %d %d",s,&x,&y);
if (s[]=='C')
update(x,y,,n,);
else
printf("%d\n",ask(x,y-,,n,,));
}
return ;
}
CF #284 div1 D. Traffic Jams in the Land 线段树的更多相关文章
- Codeforces 498D Traffic Jams in the Land | 线段树
题目大意: 给坐标轴1~n的点,每个点有一个权值,从一个点走到下一个点需要1s,如果当前时间是权值的倍数就要多花1s 给出q组操作,C表示单点修改权值,A表示询问0时刻x出发到y的时间 题解:因为权值 ...
- CF498D:Traffic Jams in the Land——题解
https://vjudge.net/problem/CodeForces-498D http://codeforces.com/problemset/problem/498/D 题面描述: 一些国家 ...
- CF498D Traffic Jams in the Land
嘟嘟嘟 题面:有n条公路一次连接着n + 1个城市,每一条公路有一个堵塞时刻a[i],如果当前时间能被a[i]整除,那么通过这条公路需要2分钟:否则需要1分钟. 现给出n条公路的a[i],以及m次操作 ...
- [codeforces] 498D Traffic Jams in th Land
原题 简单的线段树问题. 对于题目中,a[i]的范围是2~6,我们仔细思考可以得出第0秒和第60秒是一样的(因为2~6的最小公倍数是60,),然后我们可以建一个线段树,里面记录0~59秒时刻开始通过这 ...
- CF 316E3 Summer Homework(斐波那契矩阵+线段树)
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/316/E3 题意:一个数列A三种操作:(1)1 x y将x位置的数字修改为y:(2)2 x y求[x,y] ...
- CF 150E Freezing with Style [长链剖分,线段树]
\(sol:\) 给一种大常数 \(n \log^2 n\) 的做法 考虑二分,由于是中位数,我们就二分这个中位数,\(x>=mid\)则设为 \(1\),否则为 \(-1\) 所以我们只需要找 ...
- CF#462 div1 D:A Creative Cutout
CF#462 div1 D:A Creative Cutout 题目大意: 原网址戳我! 题目大意: 在网格上任选一个点作为圆中心,然后以其为圆心画\(m\)个圆. 其中第\(k\)个圆的半径为\(\ ...
- [Codeforces Round #254 div1] C.DZY Loves Colors 【线段树】
题目链接:CF Round #254 div1 C 题目分析 这道题目是要实现区间赋值的操作,同时还要根据区间中原先的值修改区间上的属性权值. 如果直接使用普通的线段树区间赋值的方法,当一个节点表示的 ...
- BZOJ 1018: [SHOI2008]堵塞的交通traffic [线段树 区间信息]
1018: [SHOI2008]堵塞的交通traffic Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3064 Solved: 1027[Submi ...
随机推荐
- Jsp,Servlet初学总结
一.Jsp 1. 指令: <%@page language="java" import="java.*" contextType="text/h ...
- wemall app商城源码Android中ViewHolder详细解释
1.ViewHolder的解释: (1).只是一个静态类,不是Android的API方法. (2).它的作用就在于减少不必要的调用findViewById,然后把对底下的控件引用存在ViewHolde ...
- SQL_Join 小总结
原文出自 :http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/936 对于SQL的Join,在学习起来可能是比较乱的.我们知道,SQL的Join语法有很多in ...
- UWP--MVVM简单计算器
namespace LBI.DataBinding { /// <summary> /// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页. /// </summary> pub ...
- 基于AGS JS开发自定义贴图图层
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.前言 假设一个景区有多张图片需要在地图上展示,并且随着地图的缩放而缩 ...
- spdlog源码阅读 (3): log_msg和BasicWriter
4. log_msg和它的打手BasicWriter 在spdlog源码阅读 (2): sinks的创建和使用中,提到log_msg提供了存储日志的功能.那么到底在spdlog中它是怎么 起到这个作用 ...
- 用js写倒计时,向列表添加数据-------2017-03-21
一.单选按钮确定提交是否可用 <input id="a" type="radio" name="a" onclick="c ...
- NOI全国赛(1998)——围巾裁剪
裁缝有一块非常珍贵的丝绸围巾.可惜的是,围巾的某些部分已经被蛀虫给咬坏了.裁缝当然不愿意就这么把围巾给丢了,于是,他想把围巾给裁成两块小围巾送给他的两个女儿.自然,两块小围巾的面积之和越大越好. 这 ...
- 解决Chrome动画”卡顿”的办法
为动画DOM元素添加CSS3样式-webkit-transform:transition3d(0,0,0)或-webkit-transform:translateZ(0);,这两个属性都会开启GPU硬 ...
- windows phone 8.1 FlipView 实现照片自动浏览
FlipView 控件也是一个集合控件,不过它和ListView等控件不同,ListView控件是一次显示多个项,而FlipView则是每次只显示一个项.在windows phone上通过默认的左右滑 ...