manager.go
//package main
package mlib
import "errors" type MusicEntry struct {
Id string
Name string
Artist string
Source string
Type string
} type MusicManager struct {
musics []MusicEntry
} func NewMusicManager() *MusicManager{ return &MusicManager{make([]MusicEntry,)}
} func (m *MusicManager) Len() int{
return len(m.musics)
} func (m *MusicManager ) Get(index int) (music *MusicEntry,err error){
if index < ||index >=len(m.musics){
return nil,errors.New("index out of range")
}
return &m.musics[index],nil
} func (m *MusicManager) Find(t_name string) *MusicEntry{
if len(m.musics) == {
return nil
}
for _,value := range m.musics{
if value.Name == t_name{
return &value
}
}
return nil
} func (m *MusicManager) Add(music *MusicEntry){
m.musics =append(m.musics,*music)
} func (m *MusicManager) Remove(index int) *MusicEntry{
if index< ||index >=len(m.musics){
return nil
} removeMusic := &m.musics[index] m.musics =append ( m.musics[:index], m.musics[index+:]...)
return removeMusic
}

type MusicEntry struct {
    Id string
    Name string
    Artist string
    Source string
    Type string
}

首先我们先设计一个结构体用来存储歌曲的结构,上面的musicentry就是,id代表唯一比那好,剩下的故名之意,type是便是类型.mp3.avw

我们接下来通过musicmanager以一种数组切片的方式进行管理

上面的各个函数的功能就是正常的add增减remove删除,get(index),获得第index首歌曲,len求长度,list列出所有的歌曲

mp3.go
package mp
import "fmt"
import "time" type MP3player struct{
stat int
pro int
} func (p *MP3player )Play(source string){ p.pro=;
fmt.Println("MPS PLAY IS BEGINING") for p.pro<= {
time.Sleep(* time.Millisecond)
fmt.Print(".")
p.pro+=
}
fmt.Println("player os ending ",source)
} play.go
package mp import "fmt" type Player interface{
Play(source string)
} func Play(source ,m_type string){
var p Player
switch m_type{
case "MP3":
p=&MP3player{} default :
fmt.Println("the m_tye is not exits")
return
}
p.Play(source)
}

type MP3player struct{
    stat int
    pro int
}

这里我们使用interface接口的形式,我们可以使用一个接口才处理多种类型的音乐,根据不同的类型的音乐,去实现不同的接口就可以了

case "MP3":
            p=&MP3player{}

像上面那样去赋值,下面通过p.play就可以调用了,至于paly,这里不能实现真正的paly,只不过是一种形式罢了

package main

import "fmt"
import "bufio"
import "os" import "smp/mlib"
import "strings"
import "strconv" import "smp/mp" var lib *mlib.MusicManager
var id int=
var ctrl,signal chan int
func set(tokens[]string){
switch tokens[]{
case "list":
for i:=; i<lib.Len();i++{
e,_ :=lib.Get(i)
fmt.Println(e.Name,e.Artist,e.Source)
}
case "add":
id++
if len(tokens)=={
id++
lib.Add(&mlib.MusicEntry{strconv.Itoa(id),tokens[],tokens[],tokens[],tokens[]})
}else{
fmt.Println("tokens number is error")
}
default :
fmt.Println("tokens[1] is error")
}
} func musicplay(tokens [] string){
e :=lib.Find(tokens[])
if e==nil{
fmt.Println("find failed")
return
}
mp.Play(e.Source,e.Type)
} func main(){
fmt.Println("***************************************************being*******************************************************")
lib =mlib.NewMusicManager() r :=bufio.NewReader(os.Stdin)
fmt.Println("forof")
for {
rawline,_,_ :=r.ReadLine() line :=string(rawline) if line == "q" ||line =="e"{
break
}
fmt.Println("wozhi")
fmt.Println(len(line))
fmt.Println(line)
tokens :=strings.Split(line ," ")
fmt.Println(tokens)
if tokens[] == "lib" {
set(tokens)
} else if tokens[] == "play"{
musicplay(tokens)
}else{
fmt.Println("this is any this stdin")
} } }

上面就是主控制流程,我们这里主要就有两个函数,一个是set主要的功能就是添加歌曲,另一个主要的功能就是播放,这两个功能都是调用前面的几个模块,我们通过import已经导入了

我们从终端输出,通过readline读取,并进行string强转,split就行分割,提取argv,之后我们就可以正常处理了

下面是这个小程序的整体结构

下面是运行的情况

go 接口案例,音乐播放器的更多相关文章

  1. 在线音乐播放器-----酷狗音乐api接口抓取

    首先身为一个在线音乐播放器,需要前端和数据库的搭配使用. 在数据库方面,我们没有办法制作,首先是版权问题,再加上数据量.所以我们需要借用其他网络播放器的数据库. 但是这些在线播放器,如百度,酷狗,酷我 ...

  2. 【大结局】《从案例中学习JavaScript》之酷炫音乐播放器(四)

    这是之前写的用H5制作的音乐播放器,前三节其实已经做得差不多了,音轨的制作原理已经在上一节说明,不过一直还没有和音乐对接. 本章作为该系列的一个完结篇,我会专门把动态音轨的实现代码贴出来,demo地址 ...

  3. Andriod小项目——在线音乐播放器

    转载自: http://blog.csdn.net/sunkes/article/details/51189189 Andriod小项目——在线音乐播放器 Android在线音乐播放器 从大一开始就已 ...

  4. Android开发6:Service的使用(简单音乐播放器的实现)

    前言 啦啦啦~各位好久不见啦~博主最近比较忙,而且最近一次实验也是刚刚结束~ 好了不废话了,直接进入我们这次的内容~ 在这篇博文里我们将学习Service(服务)的相关知识,学会使用 Service ...

  5. Dewplayer 音乐播放器

    Dewplayer 是一款用于 Web 的轻量级 Flash 音乐播放器.提供有多种样式选择,支持播放列表,并可以通过 JavaScript 接口来控制播放器. 注意事项: 该播放器只支持 mp3 格 ...

  6. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 ...

  7. Android实现简单音乐播放器(MediaPlayer)

    Android实现简单音乐播放器(MediaPlayer) 开发工具:Andorid Studio 1.3 运行环境:Android 4.4 KitKat 工程内容 实现一个简单的音乐播放器,要求功能 ...

  8. 10个免费开源的JS音乐播放器插件

    点这里 音乐播放器在网页设计中有时候会用到,比如一些时尚类.音乐或影视类等项目,但这些 网页播放器 插件比较少见,所以这里为大家整理一个集合,也许会有用到的时候. 下面整理的播放器有些是支持自适应的, ...

  9. 一个开源音乐播放器,低仿QQ音乐!

    有暇,弄了个音乐播放器,页面效果整体上参考了QQ音乐,相关API使用了易源数据提供的相关接口(https://www.showapi.com/api/lookPoint/213),在此表示感谢.先来看 ...

  10. Android开发之音乐播放器的实现

    Android音乐播放器 使用到Android的Actiivity和Service组件 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService,服务里定义play.stop.paus ...

随机推荐

  1. React学习(一)父子组件通讯

    React父子组件之间通讯,利用props和state完成,首先React是单向数据流,父组件可以向子组件传递props: 实现父子组件双向数据流整体的思路是: 1,父组件可以向子组件传递props, ...

  2. 实用收藏Linux命令备忘

    系统操作 #使用shutdown命令马上重启系统[root@H32 ~]# shutdown –r now #使用shutdown命令马上关闭系统[root@H32 ~]# shutdown –h n ...

  3. NGINX中的proxy_pass和rewrite

    文章作者:luxianghao 文章来源:http://www.cnblogs.com/luxianghao/p/6807081.html 转载请注明,谢谢合作. 免责声明:文章内容仅代表个人观点,如 ...

  4. hdu3746 kmp求循环节

    CC always becomes very depressed at the end of this month, he has checked his credit card yesterday, ...

  5. Bash 的若干基本问题

    Bash 的若干基本问题   这里介绍一些bash启动前.后的问题,以及一些使用bash需要注意的基本问题.     1.Bash的介绍   Bash是一种Shell程序,它是一般的Linux系统中的 ...

  6. maven的三大生命周期

    一.Maven的生命周期 Maven的生命周期就是对所有的构建过程进行抽象和统一.包含了项目的清理.初始化.编译.测试.打包.集成测试.验证.部署和站点生成等几乎所有的构建步骤. Maven的生命周期 ...

  7. [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 5-15/UVa12333 - Revenge of Fibonacci

    题意:在前100000个Fibonacci(以下简称F)数字里,能否在这100000个F里找出以某些数字作为开头的F.要求找出下标最小的.没找到输出-1. 代码:(Accepted,0.250s) / ...

  8. angular控制器之间的传值

    每个controller都会有自己的scope,所有的scope都是属于 $rootScope的子或者子的子... 那么问题就好解决了,通过 $rootScope.$broadcast 广播的事件每个 ...

  9. 用CSS3伪类实现书签效果

    前两天想给博客上添个书签效果,类似于下面这样: 在网上搜索一番后,发现一篇纯css书签导航按钮用三个div实现了这个效果.但是博客园可没有给我这么多div,所以试着用伪类实现了一下. before,a ...

  10. Java基础知识二次学习--第四章 异常

    第四章 异常处理   时间:2017年4月26日11:16:39~2017年4月26日11:28:58 章节:04章_01节 04章_02节 视频长度:20:46+01:16 内容:异常的概念 心得: ...