1. 团队名称、团队成员介绍

团队名称:WY

团队成员:

  • 吴慧婷[组长] 201521123094 网络1514
  • 姚佳希 201521123042 网络1512

2 项目git地址

Java课程设计

3 项目git提交记录截图,老师将点击进去重点考核。



4 项目功能架构图与主要功能流程图

5 项目运行截图

开始

悔棋功能



重新开始

6 项目关键代码(不能太多)

  • Chess.java
public Chess() {
board = new ChessBoard(45, 45, 9, 10);
record = board.record;
setTitle("中国象棋:默认红棋先行");
con = getContentPane();
JSplitPane split = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, true, board, record);
split.setDividerSize(5);
split.setDividerLocation(460);
con.add(split, BorderLayout.CENTER);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
setVisible(true);
setBounds(60, 20, 670, 540);
con.validate();
validate();
}
  • ChessBoard.java
public void paintComponent(Graphics g)// 画棋盘
{
super.paintComponent(g);
for (int j = 1; j <= yaxislength; j++) {
g.drawLine(point[1][j].x, point[1][j].y, point[xaxislength][j].x, point[xaxislength][j].y);// 直线的起点坐标,终点坐标
}
for (int i = 1; i <= xaxislength; i++) {
if (i != 1 && i != xaxislength) {
g.drawLine(point[i][1].x, point[i][1].y, point[i][yaxislength - 5].x, point[i][yaxislength - 5].y);
g.drawLine(point[i][yaxislength - 4].x, point[i][yaxislength - 4].y, point[i][yaxislength].x,
point[i][yaxislength].y);// 竖直画线,多减一个格子总体向上平移一行
} else {
g.drawLine(point[i][1].x, point[i][1].y, point[i][yaxislength].x, point[i][yaxislength].y);
}
} g.drawLine(point[4][1].x, point[4][1].y, point[6][3].x, point[6][3].y);
g.drawLine(point[6][1].x, point[6][1].y, point[4][3].x, point[4][3].y);
g.drawLine(point[4][8].x, point[4][8].y, point[6][yaxislength].x, point[6][yaxislength].y);
g.drawLine(point[4][yaxislength].x, point[4][yaxislength].y, point[6][8].x, point[6][8].y);
g.setFont(new Font("Serif", 6, 22));
g.drawString("楚 河 汉 界", point[2][5].x, point[2][6].y);
}
  • ChessDo.java
public ChessDo(ChessBoard board, ChessPoint[][] point) {
this.board = board;
this.point = point;
scroll = new JScrollPane();
ChessManual = new LinkedList<MoveStep>();
EatPiece = new LinkedList<Object>();
buttonStart = new JButton("重新开始");
buttonStart.setFont(new Font("平体", Font.PLAIN, 20));
buttonUndo = new JButton("悔棋");
buttonUndo.setFont(new Font("平体", Font.PLAIN, 20));
buttonExit = new JButton("退出");
buttonExit.setFont(new Font("平体", Font.PLAIN, 20));
setLayout(new BorderLayout());
add(buttonStart, BorderLayout.CENTER);
add(buttonUndo, BorderLayout.NORTH);
add(buttonExit, BorderLayout.SOUTH);
buttonStart.addActionListener(this);
buttonUndo.addActionListener(this);
buttonExit.addActionListener(this);
}
public void recordChessManual(ChessPiece piece, int startI, int startJ, int endI, int endJ) {
//记录走棋内容
Point pStart = new Point(startI, startJ);
Point pEnd = new Point(endI, endJ);
MoveStep step = new MoveStep(pStart, pEnd);
ChessManual.add(step);
} public void recordPieceEaten(Object object) {
EatPiece.add(object);
} public LinkedList<MoveStep> getChessManual() {
return ChessManual;
} public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == buttonStart) {
......
}
}

7 尚待改进或者新的想法

  • 尚待改进:
(1)让用户可以任意选择先手
(2)悔棋规定悔棋步数
(3)胜利时弹出胜利窗口
(4)界面的美化
(5)重新开始时不用弹出一个窗口而是消除原先的所有步骤。

8 团队成员任务分配,团队成员课程设计博客链接(以表格形式呈现),标明组长。

团队成员 个人博客链接 任务分配
吴慧婷[组长] 吴慧婷的博客 Chess类,ChessDo类,ChessRule类
姚佳希 姚佳希的博客 ChessBoard类,ChessPoint类,ChessPiece类

Java课程设计—象棋的更多相关文章

  1. Java课程设计——象棋(201521123042 姚佳希)

    1. 团队课程设计博客链接 Java课程设计(团队版) 2 个人负责模块或任务说明 ChessBoard类创建棋盘及界面. ChessPoint类创建棋盘格点及界面. ChessPiece类创建棋子及 ...

  2. java(课程设计之记事本界面部分代码公布)

    代码:涉及记事本的一些界面......!! /* *java课程设计之记事本(coder @Gxjun) * 编写一个记事本程序 * 要求: * 用图形用户界面实现. * 能实现编辑.保存.另存为.查 ...

  3. java课程设计(计算器)

    JAVA课程 设 计 报 告 1206401-18   瞿杰 一.设计时间 2013年6月 24日-----6月28日 二.设计地点 湖南城市学院实验楼计算机506机房 三.设计目的 1.巩固学习VB ...

  4. Java课程设计——博客作业教学数据分析系统(201521123084 林正晟)

    #课程设计--博客作业教学数据分析系统(201521123084 林正晟) 1.团队课程设计博客链接 博客作业教学数据分析系统 2.个人负责模块或任务说明 学生登陆界面的前端实现和与数据库的连接 学生 ...

  5. Java课程设计——博客作业教学数据分析系统(201521123082 黄华林)

    Java课程设计--博客作业教学数据分析系统(201521123082 黄华林) 一.团队课程设计博客链接 博客作业教学数据分析系统(From:网络五条狗) 二.个人负责模块或任务说明 1.网络爬虫 ...

  6. java课程设计--We Talk(201521123061)

    java课程设计--We Talk(201521123061) 团队博客链接:http://www.cnblogs.com/slickghost/ 数据库 一.通过Dao模式建立与数据库的连接 1.数 ...

  7. Java 课程设计 "Give it up"小游戏(团队)

    JAVA课程设计 "永不言弃"小游戏(From :Niverse) 通过Swing技术创建游戏的登陆注册界面,使用mySQL数据库技术完成用户的各项信息保存和游戏完成后的成绩保存. ...

  8. Java课程设计----仿Windows标准型计算器

    JAVA课程设计 仿Windows标准型计算器(By Yanboooooooo) 一.团队介绍: 连燕波[组长]:网络1513学生. 张文博[组员]:网络1513学生. 二.项目git地址 码云项目地 ...

  9. Java课程设计——猜数游戏(201521123111 陈伟泽)

    Java课程设计--猜数游戏(201521123111 陈伟泽) 1.团队课程设计博客链接 博客作业--猜数游戏 2.个人负责模块或任务说明 Answer:一些基础界面的构造,排行榜的构造,用文件录入 ...

随机推荐

  1. RMAN数据库恢复测试

    RMAN恢复实践   RMAN> list backup; using target database control file instead of recovery catalog List ...

  2. C/C++ 知识点---设计模式

    在软件工程中,设计模式用来描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案.面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,是软件“设计”层次上的问题.使用设计模式可提高代码的重用性和可靠性, ...

  3. leetcode Binary Tree Right Side

    Given a binary tree, imagine yourself standing on the right side of it, return the values of the nod ...

  4. ==和equals()的区别

    简单的一句话说明就是: == 比较Stack中的值(引用数据类型stack中存放的是对象的堆内存地址). equals() 通常被覆写为比较对象的值 那么==和equals()之间到底有什么具体的区别 ...

  5. JSP 标准标签库(JSTL)(JSP Standard Tag Library)

    [1] JSTL简介    > JSTL是JSP的标准标签库    > JSTL为我们提供了一些常用的标签,供我们日常开发使用(if . if...else .遍历 . 日期格式化)   ...

  6. 基于spring mvc的图片验证码实现

    本文实现基于spring mvc的图片验证码,分后台代码和前端页面的展现以及验证码的验证. 首看后台实现代码: @RequestMapping({"authCode"}) publ ...

  7. go web 第二天 学习笔记

    package main import ( "crypto/md5" "fmt" "html/template" "io" ...

  8. 【渗透课程】第四篇-Web安全之信息探测

    Web之信息探测,从这篇开始就正式进入了Web渗透实战过程了,嗯,前面都是讲基础,下面我们来讲Web中的信息探测. 信息探测,主要的目的 收集目标服务器系统信息(IP,服务器所用系统等) 收集目标网站 ...

  9. ajax和json

    1.$ ajax({ url:"", data:{username:"admin"},//发送时携带的参数 type:"post/get", ...

  10. MyBatis框架——关系映射(一对多、多对多、多对一查询)

    关系映射 一.映射(多)对一.(一)对一的关联关系 1).使用列的别名 ①.若不关联数据表,则可以得到关联对象的id属性 ②.若还希望得到关联对象的其它属性.则必须关联其它的数据表 1.创建表: 员工 ...